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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

前作が前作だけに、ユーザーの要望を聞き入れ、「良いゲームにしよう!」という製作側の心意気が伝わって来ますね。
インフラストラクチャモードでのオンラインマルチプレイも実装され、まさに至れり尽くせり。
戦闘に関してはかなり調整されており、チェインコンボシステムのお陰で通常攻撃にも存在意義が出ました。緊急回避や任意ガードも追加され、PAで特攻するだけの前作と比べ、戦闘時における立ち回りの選択肢の幅が増えています。PAゲージはキャラクター依存になり、時間回復制なので、アイテムでゲージを回復させる必要が無くなったのも嬉しい。先に述べた緊急回避、任意ガードもゲージを消費するので、ゲージ管理は結構重要です。
グラフィック面では大きな進歩があるとは言えませんが、顔パーツ等がほぼ一新されています。これは好みの問題だと思いますが、私的には◎でした。キャラクリは相変わらず楽しいです。
サウンドもファンタシースター系列の作品らしく、満足のいくものになっていると思います。
ストーリーは良くも悪くもベタで先が読める展開。家族愛がテーマのひとつになっているっぽいので、これまでのシリーズでは一番万人向けでしょうか。(超個人的見解)
ロードはメディアインストールをすれば普通程度かな?といった所です。

BAD/REQUEST

NPCに指令を出せるのはいいと思うのですが、せっかくチェインを稼いでいるのに、勝手にPAをぶっ放して途切れさせられてしまう。ヒールオーダーを出しているのに中々回復に踏み切ってくれないことがある。壁などに挟まって付いて来ない。等、NPCは相変わらずといったところ。それでもかなり改善されていますが…。あと、ヴィヴィアンが前作準拠らしくグラフィックがあまりかわいくない(笑)
ストーリーに関してですが、男性キャラクターを使用しているのを前提にしたような展開、描写になっており、女性キャラクターを使用していると明らかに不自然に感じます。
グレードA以上の武器でもグラフィックの使い回しがかなり多い。名前と色や模様が少し違うだけ、等。

COMMENT

正直ここまで化けるとは思いませんでした。製作スタッフの熱意は本当にすばらしいと思います。
ただ、モンハンのようなガチなアクションではなく、あくまでアクションRPGなので、モンハンの様なものと思って購入すると、肩透かしを受けるかと思います。
PSOにハマった方ならまず問題ないでしょう。
PSP-1000使用、UMD版。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たそがれボウイさん [2009/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・グラフィック
PSPとしては中の上といったところだが、
キャラクリエイションのパターンや衣装も豊富(センスは別として)で
こだわる人にとっては嬉しい限り。
モチベーションが保てていたのも、自キャラの愛着故といっても過言ではない。

・ロード時間
そこそこ読み込み時間はあるが、あまり気にならないレベル。
インストールファイルの読み込みエラーが起こりやすい、
武器変更時、すぐに切り替わらない場合もあるなど
不満点もあるが。

・チャレンジミッションが熱い
安定してクリア出来てしまうFMには無い緊張感が楽しめた。
振り返ってみると、このチャレンジが一番面白かったかもしれない。
あとはソロでの実力が試される抹殺計画などか。

BAD/REQUEST

・レアドロップ率の異常な低さ
このゲームで一番のストレス要因。
Sランク以降は、とにかくヘヴィユーザー向けの廃人仕様のゲームと化す。
ミッション自体が単調故に、作業感も強い。

とにかく数多く周回プレイする必要があるのに、敵が無駄に硬く、
道中も短いとは言えないので、
即死武器を持ってスピーディーに進めることを余儀なくされる。
よって、後半は即死武器が必須とも言える状況で、武器の個性が全く無い。
「武器を使ってミッションを楽しむ」ではなく、
完全に「即死を使って武器を集める」という作業が目的になっている。
この辺のバランスはいかがなものか。

・武器やPA、職のバランスが悪い
素人目で見ても明らかにバランスが劣悪。
手数が少なく、チェインの恩恵を受けにくいセイバーを始めとして
大半の片手武器が死んでいる。
PAも強いもの、弱いものがハッキリしており、殆ど使い分ける必要性が無い。
職もハンター、ブレイバーが基本的に優遇されており、
レンジャー、フォースは肩身が狭い。
特にフォースは死に易く、火力も乏しい(後半になればそれなりの威力を発揮するようにはなるが、それでも前衛と大差無い)などと
完全に冷遇されている。

・運営の対応
初期に家具消失バグやトラップの性能改善などのバージョンアップもあり、
これからもバランスの悪いところは随時改善されていくのか?と
思いきや、そうでもなかった。
個人的に職やPAのバランス修正には期待していたのだが。
あからさまに不正を公言している輩も多く、減っている様子もあまり見られない為、
運営の対応も不十分であると言わざるを得ない。

・NPCの頭が弱い
チェイン無視のPA乱発、打ち上げ、吹き飛ばし、壁に突っかかる頻度の多さ、
自キャラがピンチでも回復無し、床トラップを回避する知恵も無いなど
どう見ても無能。壁役にしかならない。
個性溢れるパートナーキャラたちがこんな扱いで良いのかと。

COMMENT

UMD版。
Nブレイバーorフォースで190までプレイ。

自分なりに考えるバランスとしては、まず即死武器を全廃止。
そしてレアドロップ率の向上。
これにより、狂ったように周回プレイせずとも目的の武器が
入手出来るようになり、即死武器に頼る必要性が無くなる。
各種死んでる武器、PAの性能向上。
これでツインセイバーやナックルばっかりのバランスも改変される筈。
当然、テクニックやバレットの性能の見直しも。

あくまで個人的な意見なので、レアは出ないからレアなんだ!
という人がいても否定はしない。
しかし、家庭用機なんだしオフ専の人もいることを考えると
もう少しライトな設計でもいいんじゃないかと思う。

ゲーム内容とは関係ないが、全体的にお子様比率も高く感じた。
言葉を解さなかったり、ひどいものになると物乞いに注意して
逆に暴言を吐かれることなども。
インフラに来る以上、ある程度のモラルやマナーは持って貰いたいものではある。

※不適切な文章があった為、やや加筆訂正。
不快に思った方には深くお詫び申し上げるm(_ _)m

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ライさん [2010/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

○グラフィック…まぁ良いと言えるレベル。無論及ばない作品はいくつもあるだろうが。

○音楽…空の軌跡やイース7には遠く及ばないと思うが、決して悪くない。ステージごとの雰囲気にもあっている。

○マルチプレイの充実度…というよりこれが主目的である。これがなかったらこのゲームは成り立たない。(BADで詳しく述べるが、ソロプレイが感心しないので)ミッションも多く、協力しないと難しい局面が多い。

○やりこみ度…武器、防具のみならず、服やルームアイテムなどアイテム数がかなり多く、ステージによって手に入るアイテムが違うので、欲しいアイテムがあれば何度もやる必要がある。もちろんそれが面倒くさいという人には向いていない。

○難易度…前作ではスケープドールという復活アイテムが十個持てたが、今作は一つしか持てない。また敵から狙われる頻度が高くなったので、だいぶ難しくなり、NPCの仲間に任せて勝つというのは難しい。(後述する欠点でもある)ただスケープドール十個というのは私には多いように思えており、一個になったことで緊張感は増したので、完全な欠点とはいえない。一応GOOD!にしたのはそのためである。

BAD/REQUEST

○ソロプレイ…疲れる。GOOD!にも書いたが、難易度を上げるためか敵から狙われる頻度が高すぎる。別の人が書いているが、銃などの遠距離兵器でないと、多重攻撃で一瞬でやられてしまう場面が本当に多い。マルチプレイ前提が勝ちすぎているとしか思えない。何もNPCばかり狙うようにしろとは言わないが、もっとバランスを考えてもよかったはず。インターネットマルチプレイの環境がないと面倒くさくなる。

○職業の強弱が激しい…先にも述べたように敵から狙われやすい以上、フォースなどの術主体キャラは、必然的に弱くなる。マルチプレイでないと支援に徹するなど無理な話である。テクニック自体は弱くはない、というより前作より良くなっているように思うが、他の職でやるほうが楽だろう。

○スキル、テクニックの成長システムの廃止…賛否両論であろうが、私はBADにしたい。以前は回復、支援テクニックは連続で使っているだけでレベルが上がった。もし難易度的に問題ならこの点だけを解消すればよかったろうに、あろうことか高レベルのスキル、テクニックが上の難易度にいかないと手に入らなくなってしまった。前作なら適切な難易度のステージクリアを繰り返すことで、強くでき、高難易度への挑戦の足がかりにできたのに、残念な仕様と言わざるを得ない。

○ストーリー…付け足しに過ぎない。短いのは前作もそうだったが、今回はキャラの性別設定での差も感じない。あらすじ自体は王道だろうが、ヒロインなどのキャラの好みは分かれるだろう。(嫌いではないが、設定が…)

COMMENT

PSP-2000使用、前作プレイ済み。本当にソロプレイは疲れさせられた。正直前作をプレイしていて、周りにすすめられる作品ではなかったので、マルチプレイができず、できないとこうなると思わされた。ただしBADで結構けなしはしたが悪い作品ではない。マルチプレイできるならおそらく楽しめる。ソロプレイは正直10レベル上だともう疲れる。ちょっと強い中ボスに囲まれ、あっさりやられるとやる気が失せかけた。そして最深部のボスのところまで行ってもう少しというところでやられると、もっと疲れる。とにもかくにもソロを軽視しすぎている。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
間欠泉さん [2010/01/05 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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