ファンタシースターポータブル2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt |
64pt
GOOD!
ファンタシースターユニバース・イルミナスオフライン・ポータブルプレイ済み
〇自由度が高い
・キャラクタークリエイト
はじめに自分の分身となるキャラクターを製作する。
髪型、目、輪郭、身長、体格、ボイスなど細かく設定でき決定後でも名前、種族以外はプレイ中いつでも変更できる。
プレイ中は髪型と身長体格以外は目につかないが、外装である服やパーツ(キャストのみ)も数が多く、特にパーツは組み合わせが効くのでコーディネイトの楽しみもある。
ただ服は上着ズボン靴に分かれており数も多いが差別化ができているとは言い難い。はっきり言ってイモっぽい。
外装の組み合わせはキャストのみの楽しみで他に種族は一つで上着ズボン靴までセットになっているモノを選んで着ることになるか。
・タイプ
上級職はなくなったが、タイプレベルを上げて得たポイントを使って装備武器のランクを変更できるようになり、今までの“ステータスや特性はこのタイプがいいのに武器はコレが使えない…”というのがなくなった。
Foニュマ子のアックス×ジャブロッカの残念感は異常。
〇任意ガード、緊急回避の追加
前作までは打たれるがまま、吹き飛ぶがままだったがこれが追加されたことによりアクション性が高まった。
〇サウンド
BGMは前作からの引き継ぎのモノとオリジナル、全体的な出来は〇。
特にラストダンジョンおよび一部フリーミッションで使用されているBGMはやたらと耳に残る。
テーマ曲はユニバースシリーズおなじみの“Save This World”からオリジナルの“Living Universe”に変更された。
旧テーマもそうだったが新テーマもセンスが良くあまり聞く機会はないのだが曲も歌詞も耳触りがいいので良い意味で印象に残る。
〇グラフィック
マルチ・インターネットマルチでは若干荒くなるがストーリーモードではPSPソフトとしては平均やや上のでき。
ムービーに関してはPS2のゲームでも通用するレベルで非常にきれい。
〇長くプレイできる
これがある意味で最も高評価。
ストーリーはともかく、フリーミッションの数が多くなおかつそれぞれ難易度がC?Sまで存在し、何度でもプレイできる。
マルチ以外のフリーミッションは一回の所要時間は平均10分と手ごろで、移動時間やちょっとした休憩にさらっとプレイできる。
しかしBADで書くがこれが最大の長所であり、最大の短所でもある。
他にもPSPのソフトの懸念事項の筆頭であろう処理落ちやロード時間も気にならないレベルでシステム面でのストレスは少ない。
BAD/REQUEST
〇ストーリーが盛り上がりに欠ける
これはある意味でファンタシースターユニバースシリーズの宿命ともいえる。
とにかくストーリーの盛り上がり、キャラクターの魅力に欠け、印象に残るシーンもない。
盛り上げようとしているのも、魅力的に書こうとしているのも分かるが、完全に空回りしている印象。
有体に言ってしまえばストーリーはつまらない。
ストーリーを進めればフリーミッションの数などの制限が解除できるので、そのための作業だと割り切った方が吉。
〇死に武器、死にPAが多い
この場合武器は種類ではなく同一カテゴリーの中での事。
特にC?Aグレードまでは見た目もあまり変わらず性能もパッとせず、完全に数合わせ。
Sグレードでも属性固定以外、見た目以外は完全に上位相関で古い武器はあっという間に倉庫の肥しか売却される。
PA=フォトンアーツはチェインシステムの採用により使えるモノと使えないモノがはっきりと分かれてしまった。
チェインシステムは通常攻撃を多く当ててその判定の残っている間にPAを当てると威力が上がるというものであるが、
チェインをためなければPAでも大したダメージにならない上、判定はすぐに消えるので出の速いPA以外は完全に死にPAに。
種類は多いのに使えるモノが限られてくるのは完全にマイナス。
〇タイプごとの性能差が激しい
特にレンジャー(射撃職)、フォース(魔法職)は友軍からの支援が必須にもかかわらず、NPCがおバカなためストーリーモ?ドやソロでの活用は非常に難しい。
ハンター(接近職)は多少マシだが、上記の敵の攻撃力により任意ガード、緊急回避をしなければ削り殺されるため、必然的に戦闘時間が長くなりがち。
これはプレイヤーキャラクター同士での連携が前提になっているためと考えられるがソロでは致命的。
それらに引き換えブレイバー(特殊職)は高回避+トラップによる高火力でやり様によってはソロでも20レベル上の相手とでも戦えるためかなり優遇されていると言える。
〇敵の攻撃が痛い
前作の難易度が低かったこともあり難易度向上のための措置だと思われるが、そのベクトルを間違えたと言わざるを得ない。
難易度の向上は“死に安くなっただけ”である。
今回は任意ガード・緊急回避ができるようになったためかとにかく敵の攻撃が痛く、それらを駆使しなければアッという間に削り殺される事になる。
しかも敵はNPCは無視してプレイヤーキャラに突っ込んでくるため難易度云々以前の問題。
種族、タイプの組み合わせにもよるが後半以降では10レベル下の敵の攻撃でも即死する事もある。
難易度が上がったと言えば聞こえはいいが、ここまで来るともはやストレス以外の何物でもない。
〇レアドロップ率が悪い
まるでオンラインゲームのようなドロップ率。
筆者は170時間程プレイしているが1度しかドロップした事のないアイテムもざらにある。
まだまだ中盤終わりから終盤はじめといったところでコレなのだからこの先どうなるかが本当に不安。
ダウンロードミッションなどの一部のミッションではドロップ率2倍などがあるが本が低いので結局出ない。
〇レベルアップが遅い
これは致命的。
レアドロップと同じくオンラインゲームであるかのようにとにかくキャラ、タイプレベル共に上がらない。
どちらも経験知の入りが悪く、筆者の経験では後半以降、キャラレベルは一日1レベル、タイプレベルは1週間に1?2レベル上がるか上がらないかと言ったところか。
マルチプレイやダウンロード配信を長く行うための延命処置であると思われるが、オンラインゲームならまだしも携帯ゲームとしては致命的。
COMMENT
全体のできは非常によく、人にもよるだろうが一部の不満に目をつぶれば神作とはいかないまでもPSPソフトの中でも上位に位置する良作であると言える。
前作までの長所を伸ばしつつ、短所を解消した“超進化”にふさわしい作品であるが、一部の不満までも“超進化”しているため全体を好印象を台無しにしている感が否めない。
携帯ゲームに最も重要な事は手軽さであるはずが手軽なのは100レベルくらいまで、それ以降は手軽さの欠片もない廃人専用の超マゾゲーと化す。
特にレアドロップ率低さとレベルアップの遅さがひどく、筆者はアクションリプレイの購入を検討したほど。
BADの項でも書いたがマルチ、インターネットマルチ前提であり、ダウンロード配信を長く行うための延命処置だろうと思うが、
インフラ環境が無かったり、周囲にPSPo2を持っている友人がいないソロ専にはとにかく非常に不親切な仕様。
後半以降は手軽さとは無縁の廃人プレイ前提であり、オンラインゲームならば間違いなく素晴らしいゲームであるが、悲しいかなこれは携帯ゲーム、対象を絞りすぎたか、明らかに出すハードを間違えたと言える。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
・ボリュームは本当に物凄い量です。キャラクタークリエイトは億単位のパターンがあり、似ている人すらなかなかいません。武器は個性に富んだものが大幅に増え、収集意欲がわきます。加えて今作からマイルームというシステムが導入され、自分好みに個性の持った部屋を作れるので、他の人と見せ合うのも楽しいですね。収集要素でもこれだけあるなんて、本当にすごいです。
・今作からタイプが4種類に変更になったのですが、タイプエクステンドとアビリティカスタマイズ(詳しくは公式サイトを参照)というシステムが導入され、戦闘面での個性の幅がぐんと広がりました。前線でがんがん攻撃するか、回復・補助をメインにするか、後ろから狙撃重視でいくか、状態異常を狙っていくかなど様々な戦い方が出来るようになっています。
・ストーリーのボリュームも前作より大幅に増えてますね。王道ではありますが、後半の盛り上がりは結構楽しめます。またサブストーリーもあり、なかには前作をプレイした人にはうれしい場面も…
・ミッション数も数倍に増えていて、とにかく多種多様です。通常のフリーミッション以外にもチャレンジミッションやエクストラミッションなど変わったミッションもあり、オンラインでも楽しめます。
・今作から新しく追加されたステージはかなりいい雰囲気で、グラフィックも若干上がっているように感じられます。全体的にみても、PSPのソフトのなかではかなりいいグラフィックだと思います。また新しく追加された音楽は予想以上に良く、なかでも多脚兵器破壊指令の音楽は最高ですね。まあ前作からの音楽はあれですが…
・システム面では随所に前作からの改善点が見受けられ、快適にプレイできます。ロードも概ね短めです。また私はUMD版を使用してますが、ゲームを起動してからスタート画面になるまで30秒足らずなのも嬉しいですね。
・オンラインでの協力プレイは滅茶苦茶楽しいです。一人では適わないミッションでも、みんなでクリアできたときの達成感は最高です。PCやPS3ではオンラインは別段珍しくありませんが、PSPのソフトでこれだけのものが実現できたのはすごいと思います。またダウンロードミッションやダウンロードアイテムの配信もあり、ネットワークをフル活用してるといえますね。
・今作からガードや回避、チェインなどの戦闘システムが導入され、前作のようなごり押しに頼らない、アクション性のある戦闘が可能になっています。またチャージショットやテクニックの三段攻撃など後衛キャラのアクションが追加されたのも嬉しいですね。
・ルミアがかわいいです。ここ重要ですよ!
BAD/REQUEST
・みなさんおっしゃっていますが、チャットがやりずらいです。USB経由でキーボードに接続できたらよかったです。また仕方ないことですが、オンラインでは若干のラグがあります。
・細かいバグが存在するので、早く新しいパッチを配布してほしいです。
・キャラクターのレベルは70を超えると、タイプレベルは10を超えると、非常に上がりにくくなります。特にタイプレベルは深刻で、30なんて程遠い…
・Lv100を超えたあたりから敵の強さがとんでもないことになってきます。特にフォース女を使っている私は、一撃死は当たり前ですよ…
・オンラインを出会い系サイトかなにかと勘違いしている人がいますね。ああいう人は早くアカウント停止にしてほしいです。
・今作では敵のバランス調整が行われています。それ自体は良いのですが、前作の雑魚であったラガン系のボスが、今作では驚異的に強くなっていて、まったく歯が立ちません。ここまで強くする必要はなかったと思います。また新しく追加されたあるボスは本当に勝てる気がしません…
COMMENT
PSP-2000、UMD版使用です。また前作プレイ済みです。
前作はあまり芳しくない出来でしたが、今作では、あらゆる面で本当に「超進化」したといえる内容でした。またバグ修正のパッチをすぐに配布するなど運営側にも好感が持てます。今後は新作を作るよりも今のサービスを末永く維持してほしいと思います。
無線LAN環境があって、やりこみ系のRPGが好きな方にはぜひおすすめしたいゲームですね。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー
主人公が自由に作れるところですね
それもかなり細かいところまで決められます。
身長や体型を決定できるのはこのシリーズ以外では見た事ないです。
・グラフィックス
まぁ飛び抜けて綺麗ということはないですが結構細かい所まで書かれていると思います。
ストーリーのムービーは綺麗な方だと思いますよ。
・サウンド
あまり印象に残っている物はありませんがBGMが自己主張しすぎたりする事もなくちょうどよくてよかったと思います。
・熱中度
ミッションの数が多く武器も沢山あるのでストーリーが終わった後もかなりやる事があります。
サブストーリーやレベル制限のあるミッション・レベル上限が200など,かなり長く遊べると思います。
また,マイルームのリフォームやグッツ集めなどやる事はかなりあります。
・満足度
前作の悪かった点をかなり改善し,緊急回避やガードも入り前作よりも戦闘が楽しくなりました。
スケープドール(戦闘不能状態を一回だけ復活させるアイテム)が1個までしかもてなくなったなどバランスも調整されていてよかったです。
・快適さ
メディアインストールが出来るのでUMD版でもロードはほとんど気にならないです。
・ストーリー
キャラクターボイスが前作よりも増えてたりして感情移入してしまうシーンなどもありました。また,エンディングも何種類かあるのもいいですね。
前作の登場キャラクターも結構出くるので前作経験者には嬉しいです。
BAD/REQUEST
・敵がプレーヤーしか狙ってこない
仲間を連れていたとしても敵に見つかったらほとんどの場合真っ先にプレーヤーにつっこんできます。それに加え,倒れた時の無敵時間もないので敵に囲まれて全員突進してきたりすると即死する時が結構あります。また,回復アイテムが使いずらいので,回復が間に合わず死亡と言う事もあります。
・技が無駄に長い
PAという攻撃が全部決まるとかなり強力な技になるのですが,大剣などの重量接近武器のPAは動きが遅いため大型のボスにはほとんどつかえません。なので銃系の武器のように重量武器もチャージ系のPAにしてほしかったです。
・ストーリー
主人公が空気です。
前作と同じでイベントシーンの会話などでたまに選択肢が出てきますが,エンディングが変わるだけで,ストーリーに全く分岐がないのは残念でした。
そして,これは自分だけかも知れませんがキャラの急激な変化にがっかりする事が少々ありました。
・NPCがよく引っかかる
前作と同じでNPCがよく柱などに引っかかります。前作のように怒られる事はなくなり,かなり距離が開いたらワープしてきますが,もうちょっと頑張って欲しかったです。
また,仲間に指令するシステムが追加されていますがほとんど役に立たないです。
COMMENT
PSP?1000使用
PSPOから比べるとかなりおもしろくなっていますがA.RPGとしてみるとミッションを繰り返してレアな武器を手に入れると言う単調なゲームですのであわない人はすぐに飽きてしまうかも知れません。前作の悪い点がかなり改善されているので,前作が好きだった人にはかなり満足できるできと思います。
また,ストーリーのほとんどがエミリア(ヒロイン)がらみなので始めに苦手かなと感じてしまうとストーリー進めるのが辛くなってくるかと思うので体験版をやってみるのをお薦めします。まぁストーリークリアしたらだいぶイメージ変わると思いますが...
とりあえず購入を考えている方は体験版をやってみた方がいいと思いますよ。