ファンタシースターポータブル2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
旧作のプレイはGCのPSOEP1&2のみです。ですので、その作品との比較で感想を述べさせてもらいます。
・オリジナリティー、ストーリー性
結構充実してました。エミリアやクラウチなど一人一人の悩める過去などしっかり整ってたと思います。
・グラフィック
主にムービーシーンの感想ですが、最近は携帯ゲーム機であそこまで発揮できることには関心を抱きます。ただ、欲を言えば、オープニングなど、ムービーでももう少しド迫力のある戦闘シーンが見たかったけど、少々贅沢かもしれませんね。(汗)
・音楽
非常に印象的な曲もオープニングテーマなど多いです。PSOで使われた曲も懐かしめて嬉しくも思います。
・熱中度
結構、感情は移りやすいかも。負けた時の悔しさから、勝ったときの爽快感まで。
・満足感
これも悪いものではありませんでした。ストーリーモードの達成感もトゥルーエンドクリアすれば、満足できるものです。
・快適さ
こちらは、操作性についての感想を述べますが、武器強化やコンボに応じての戦法などは〇で、緊急回避やチャージショットにガードなども決まったら気持ちいいものではありますが、少々不満な点もありました。(詳しくはBADで)
・難易度
極めてというほど難しくもなく、一度コツを掴めば簡単にも思えて悪くないと思います。
BAD/REQUEST
快適さ
・射撃に強い敵が多すぎ
最初にレンジャー使ったんですが、どうも効かない敵、すなわちレンジャーに相性の悪い敵が多すぎました。同時に扱いなれればどうということもないですが、職業のフォースも弱すぎます。
・パートナー
AIが頭悪い。戦術変更しても中々回復してくれたりしないし、よく障害物に詰まることも多発しています。
・マグ。正直、これは廃止してほしくないシステム?1です。マドゥーグとシャドゥーグは左手装備にする意味がまるでわかりません。少々ゲームバランスは悪くなるかもしれませんが特殊能力と一緒にフォトンブラストも使えたら良いなと思ってます。
・特殊能力
ミラージュブラストとSUVウェポン、ユニットに付けずにビーストのナノブラストバッジみたいに別装備にしてほしかったけど・・・これはビーストの利点の一つかな?
・装備道具のソート、ショートカット
パレットの使い心地が不便です。とはいったものの、PSPじゃボタンが少ないことが原因かもしれませんが。
COMMENT
主な良点や不満点はそんなところですが、総合的には非常に面白いゲームでした。たまに飽きっぽくなる一方でまたやりたくなるの繰り返しもできるしやり込めるからやっててそこまで不快にはなりませんでした。
続編に「インフィニティ」が出るようですが、そちらも発売次第即買いに行くと思います。
その際にはBADで記載した点を改善してくれるとありがたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
・キャラの育成
レベル、タイプレベル、武器防具PAなどの収集
上がり難い、出難いなどはさておき、愛着のあるキャラをトコトン育てる楽しみ。
・インフラによる手軽なマルチプレイ
と言っても、これを投稿している時点ではそれほど多く部屋はありません。
地味に使いにくいチャット機能も、改善の余地はありそうですが
それでもシステム的には良いかと。
BAD/REQUEST
・仲間NPCがお粗末
攻撃重視の命令でも敵眼前で棒立ち
地形に引っかかる
固定砲台系罠に死ぬまで引っかかり続ける
チェインシステムを無視したスキルぶっ放し
小さなUMDに高度なものは要求できませんが、それでもひどい。
・敵の硬さ、自キャラの脆さ
高難易度になると、敵の弱点の高属性武器を準備して
キッチリチェインしてPAでしめてようやく「ある程度」のダメージといった感触
ちなみに敵は、基本のけぞりません。
攻撃を普通に割り込ませてきます。
場合によっては一撃で即死する場合もあります。
一応、敵を即死させる武器もありますが・・・
極端な話、そんなものがあると(効かない敵もいますが)
他の武器が自己満足の品でしかなくなるのでは・・・
COMMENT
インフィニティ(拡張版?)が発売決定しており
引継ぎも可能と聞いて買ってみました。
感想は「普通」ですね。
悪い部分もマルチプレイなら気にならないかな?
インフィニティもおそらく買うと思いますが、
目に見える部分だけじゃなく中身もきっちり作って欲しいですね
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・世界観
RPGでは珍しい、SFをベースにしたファンタジーであること。
ただこれはマーク?の初代ファンタシースターからの伝統でもあるので3点評価に。
・ネットワーク対応
PSPで良くやった、って感じです。
ただ無線設備が必要になるので学生さんなんかだとプレイできなかったりする人も多いはず。
・グラフィック
PSPのゲームの中ではかなり頑張ってる方だと思われます。
何よりキャラクターがここまで作りこめるゲームは滅多に見ないので、キャラ弄ってるだけで楽しい!
処理落ちは前作PSPoよりかなり改善されました、それでも敵・味方が密集するとスローになりますが。
・ゲームのボリューム
数百時間のプレイでは遊びつくせないほどのボリュームはあります。
アイテム収集がメインではありますが。
・マルチプレイ
文句なしに楽しいです、わいわい言い合いながらのプレイは最高。
でもそれもランクBまでですけど。
Aの終盤辺りからは空気がややギスギスしがちです。
BAD/REQUEST
・ゲームの難易度
「激ムズ」との評価ですが、まずこれは「フォース+ビースト♀+AorSランクミッション」という自分の状況からの評価だということを記しておきます。
多くの方が挙げられているように、Aランク以降の難易度のスーパーアーマーが非常にストレス。
Bランクまでは熱中してプレイしていましたが、Aランク辺りから厳しくなり、Sランクの序盤過ぎで匙投げました(大体120レベルぐらいで投げた)。
一部のPAでごく稀にダウンする以外は、何をしようが怯むことの無い敵が理不尽すぎる。
であるにも関わらず、前作では複数持てたスケープドール(死亡時復活アイテム)が一個しか持てない上にレアアイテムという謎調整。
このバランスであれば複数所持できるのが当たり前だと思います。
その上職業のバランスが一切取れておらず、強さを並べると
ブレイバー>>ハンター>>>>>>レンジャー・フォース
といった感じになってしまっています。
自分はPSOの時代からフォース一筋なので、非常に不満を覚えました。
PSOはレベルが上がりすぎるor装備が強くなりすぎるとやや攻撃力がインフレ気味でしたが、Hu・Ra・Foのバランスは無茶装備(Ra・Foで肉弾等)であっても比較的取れており、様々なプレイスタイルを受け止めるだけの綿密なバランス調整がなされていました。
それが、後発のタイトルである今作では、まともに戦おうとすると「ブレイバーかハンターの二択」「装備は即死か強カテゴリの最強クラス」「罠無双」にならざるを得ないという……超進化ってなんでしょうか。
セガはゲームバランスを詰めるのが苦手なように思えますが、これはその中でもかなり酷い部類だと思います。
・レアアイテムのドロップ率
お前はオンラインゲームか!、という突っ込みを入れたくなる程の鬼畜ドロップ率です。
携帯機だということを忘れたとしか思えないドロップ率の装備が数多く存在します。
更に上を行くPSOよりは数字上マシかもしれませんが、Aランク以降がマゾゲーと化している今作では集めるための周回自体が苦痛です。
集めようとすると即死武器に頼る事に……PSOより作業感が酷い。
・「マグ」要素が無い
多くのPSO経験者が望んでいる「マグ」ですが、これは復活させるべき要素のNO.1なんじゃないでしょうか。
強いキャラで育てたマグをセカンド以降のキャラに渡すというのは、セカンド以降のキャラを育てやすくなる=プレイヤーにより長時間のプレイを促す、ということに直結できると思うのですが。
・武器に死にカテゴリが多い
弓矢、大好きです。 カード、大好きです。 ロッドも大好きです。 ……全部役に立ちません、ファッションです(泣
Aランク突入まではどのカテゴリ使ってても、まぁなんとかなります(弓矢なんかはこの時点で既にゴミ同然ですが)
ですがAランクに入ると「隙の小さい、多段ヒット」の打撃武器をメインにせざるを得ません。
この時点で近接武器の約半数が死にカテゴリです。
銃は耐性持ちの敵が多く、耐性がある場合ダメージが殆ど通らなくなるので、ほぼ全て死にカテゴリです。(ボスの狙い撃ち除く)
杖においては攻撃テクニックがバランス上役立たずなので、使うとすれば回復と補助。
となると法撃力のボーナスが関係ないので、振りのやや遅いロッドはPPがキャラクター依存になったために完全なゴミ扱いです。(PSPoでは難易度やPPが武器依存であったこともあり、それなりに使えるカテゴリだった)
なんなんでしょうね、これ。
・PAでも死にPAが多い
Aランク以降でスーパーアーマーが敵につくので、これも振りの遅いものは大抵役立たずになります。
二段目ジャストで繋いだのにジャスト分のディレイで殴られて即死……怒りを通り越してため息が出ます。
アクション要素における売りである、ジャストアタックと相反する要素を入れるって何なんでしょう。
攻撃テクニックは全般的に役に立ちません、マルチなんかで声掛け合えばギリギリ使えなくもないですけどソロだと無理です(プレイヤーに攻撃が集中しがちな敵AIの所為)
・AIがバカ
これはPSO時代から引きずっている負の要素ですね。
でもPSO時代は難易度に合わせてNPCが固定レベルで登場したので、一部のクエストを除きそれ程気にはなりませんでした。
今作ではプレイヤー基準のレベルなので、高難易度で壁になってもらうこともできません。
ちょっとした角に引っかかりまくります、命令してもその通りに動いてくれないので作戦に意味がほとんどありません。
ついでに罠に引っかかって延々と死にまくります、死亡時の台詞がうるさいです。
高レベルの補助テクニックで強化しまくる場合を別として、「攻撃に数発耐えてくれる囮」と割り切らないと非常にイライラします。
これでも前作よりは良くなったみたいですけど。
・取って付けたようなPSO要素
フィールドの復活は少し嬉しかったのですが、前作に当たるPSOのファン目当てで無理やりにねじ込んだとしか思えません。
同じレリクスを使って繋げるにしても、VRなんかではなく「探索中に実際に転送されてしまった」みたいな、もう少し納得ができる方法でシナリオに絡める方法はいくらでもあったと思いますが……
しかもVRで登場はしますが、よくわからない罠やら仕掛けやらで思い出に浸ることも出来ません、おまけに時間制限付きです。
ファン向けに入れたなら上記の要素は不要だと思うのですが。
PSO装備についてはまあ文句なしです。
・相変らず耳に残らない音楽
スカスカです、PS2の初代PSUでスカスカなのに驚愕しましたが、ここは全く進化してません。
なんでPSOで普通にできてたシームレスな通常←→戦闘音楽の切り替えを廃止したんでしょう。
音楽自体も世界観のジャマこそしませんが、ただ鳴ってるだけです。
ボス戦とか、緊張感が迷子です(なのにボスが強かったりして違和感)。
SEはまぁそれなり、かな。
テクニックに関してはSEもPSOの方が上ですが。
・PSPoからのインポート
見た目と装備してる服装+αだけって……
前作も200時間以上プレイしてるので流石に悲しいです。
折角集めた最強武器のうち、数本で良いから選択して引き継がせてもらいたかった。
・オフ専プレイヤーへの配慮
マルチをプレイする友人は数人居ますが、ネットワークは家庭の都合でできませんでした。
マルチで4人が集まるのは結構難しく、その結果プレイできないクエストがあるのも気になるところ。
・PP制限が厳しい
レンジャー・フォースが役立たずなのに拍車をかけているのが「最大PPが低すぎる」点かと思います。
近接武器で殴ってPP回復できるハンター・ブレイバーはPPの制限もなんとかなるのですが、レンジャーとフォースは常にPP不足に悩まされます(銃とテクニックを使おうとすれば、ですが。そもそも使いにくすぎるので)
キャラクターの種族によるPP最大値の差も不要かと思います。
制限を厳しくするなら、せめて回復アイテムは用意して欲しかった。
・衣装が微妙
どれも非常にデザインが凝っているのですが、パーツ分けされても組み合わせを変えると違和感が出てしまうので、結局セット物か全身一括の物を着ることになってしまいます。
男性の無難な衣装が少ない、女性キャラ用のズボンが少ない、同じく女性のロングスカートが無いなど、デザインの偏りも非常に気になります。
キャストのパーツに関しては、そこそこどれを組み合わせても違和感が無いので文句はないです(一部例外もありますが)
COMMENT
ファンタシースターシリーズは、初代・?・?・千年紀・PSO(Ver1&2・EP1&2・BB、DC版以外オン経験有)・PSU(無印・イルミナス、共にオフ専)、PSZero、PSPoとほぼ全作プレイ済みです。
全体的に見れば、PSPのソフトとして平均以上の出来だとは思います(とは言いつつ、自分の中ではPSZeroの方が高評価ですが)
数多のソフトからすれば比較的熱中度も高く、長く遊べるソフトでしょう。
プレイ時間も200時間近いので、十分以上に元も取れていると感じてます。
ただ酷い点がとことん酷すぎるので(総合的に見ないと思わず0・1点付けたくなるぐらい)、BAD/Requsetが非常に長くなりました。
でもお気に入りの武器カテゴリが双手剣を除いて死にカテゴリ+フォースが役立たずなのには本気で泣きました。
PSOはモンハンにも影響を与えたかなりの傑作でしたが、このPSPo2はそのモンハンに引きずられてゲームシステム的に微妙な物をゴチャゴチャとくっつけ過ぎて肥大化し、ゲームとして肝心のバランス調整等には甘さが見られるなどの「それなりに良いんだけど、熱中すればするほど粗が目立つ」作品になってしまっていると思います。
その点PSOは「システム的に粗はあるんだけど、シンプル故にハマる人はとことんハマる」だったと思います。
ということで「緊急回避・ガード・ジャストアタック」は、自分にとっては正直蛇足に思えました。
安易にモンハンの要素を持ち込むよりも、モーションや硬直時間・ゲームバランスを見直してPSOのような単純だけど奥の深い戦闘を追求した方が良かったように思います。
次回作としてインフィニティが発売されますが、今回は発売後の評価をある程度吟味してから判断しようと思います。
要は文句言いつつも、PSU以降全部予約して新品購入してたということなんですが。
この作品を見てみると、流石にPSUという土台の限界を感じてしまうのは私だけでしょうか。
PSUベースの新作より、どちらかというとPSO2に期待してます。
PSP-1000使用、メディアインストール済み