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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

前作プレイ済み。ネットには繋いでいません。

何よりも戦闘面での大幅な進化が嬉しいです。特に良いと思ったのが「ガード、緊急回避」の追加。これにより、近接戦闘が防御力と回避力に頼ったノーガードの殴り合いではなく、しっかりとしたアクション性を持ったものになっています。
また、遠距離物理武器にチャージが追加されたのも嬉しいところ。これのおかげで、ひたすら敵から距離をとりつつボタンをポンポン押しているだけのゲームでなくなりました。様々な動作を行うためのPPの仕様変更に伴い、しっかりと状況を判断しながら攻撃する必要が出てきたため、使っていて面白い武器になりました。

新規追加のBGMが全体的に好みでした。以前はローテンポの曲が多かったですが、今回はアップテンポの曲が多く、聞いていて盛り上がれます。

多人数での協力プレイが楽しいです。身近に友人がいれば、その人とプレイするだけでもネット接続無しで十分盛り上がれると思います。

BAD/REQUEST

ガードや緊急回避が導入されたからなのかもしれませんが、高レベル帯の敵の火力がとにかく高いです。行動できなくなる類の状態異常を受けると即死コースへ一直線。しかもその状態異常を使ってくる敵が結構多いので困ります。
またそれに関係してか、中型の準ボス級のモンスターが凄まじく強くなっています。大型のボスモンスターは、攻撃に前フリがあるためガードや回避がしやすいですが、中型モンスターはかなりのスピードで全包囲攻撃(しかも吹き飛ばし効果付き)なんかをしてくるため、まともに攻撃をすることさえ困難だったりします。しかも、他のレビュアーの方に散々言われているスーパーアーマーにより、ダウンさせて隙を作ることも出来ません。このあたりは改良が必要だったのではと思います。

レベルを上げれば上げるほど難しくなりかねないメインシナリオの仕様はやめて欲しかったです。自分は友人とのマルチプレイが多かったため、シナリオクリア前にかなりのレベルに達していたのですが、そうするとシナリオ進行によって変化する店売りの防具が役に立たずに防具集めに奔走することになり、防衛ミッションの敵にスーパーアーマーが付いて足止めが困難になり、マルチプレイと違って自分がやられるとそこでミッション失敗なのに高火力な敵の攻撃数発で昇天する、といいことがひとつもありませんでした。一応レベル上限もあるらしいのですが、もう少し低くてもよいのではないかと思います。

COMMENT

PSP3000使用

不満点も多いですが、他のプレイヤーと一緒にプレイできる環境があれば非常に良いゲームだと思います。中古だとネットに繋げることが出来ないようなので、最初からネット接続を度外視していなければ新品を買ったほうが良いかもしれません。
一人でもそれなりに遊べるゲームにはなっていると思いますので、体験版等で確認してみて、自分に合うと思ったのならお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/02/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・インフラでプレーできる
これが一番大きいかと。無線LAN環境さえあればPT組めるのは大きいです。

・自由度が高くなった
上級職がなくなった代わりに、タイプレベルを上げて得たポイントを使って装備武器のランクを変更できるようになりました。
フォースでもSランクのソードやナックルが持てたり、レンジャーがSランクのロッドを持てたりするようになったので、自由度が高くなりました。

・緊急回避、ガードの追加
これをうまく使って立ち回るのがキモになり、前作から飛躍的にアクション性が高まった。

・処理落ちしない
これはホントにすごいです。
エフェクトとかは結構ハデだし、敵も動き回るのですが、まったく処理落ちしない。

・ロードが短い
これもすごいです。UMD版でもメディアインストールするとサクサクいきます。

・レア(虹)ドロップの音が素晴らしい
ネタでも何でもなく、本当にいいのです(笑)

BAD/REQUEST

・死んでるPAが多い
多くのPAは従来のモノの使いまわしなのに、新たにチェーンシステム(通常攻撃をあてるとチェーンがカウントされ、PAという必殺技を打つとチェーン数に応じてダメージが大きくなる仕組み)を採用していて、それが上手く噛み合っていない。
例えばツインセイバーはアサルトクラッシュ、新PAのブレードデストラクション以外はほとんどお呼びでなく、槍はほぼドゥース・スカッド一択(特にインフラ)。
悲劇的なのはフォースで、肝心要のテクニックがこのチェーンシステムや新しいPPのシステムとまったく噛み合っていない…。

・オフ専門だと一部ミッションの難度が高くなる
EXミッションは場合によっては泣きたくなるレベルかと。
そもそも、オフだとプレーできないものもあるわけですが…。

・重大なバグがある(あった)
発売当初はマルチやインフラで家具が消えるというとんでもないバグがありました(現在修正済み)

・オンのバランスが結構ヒドイ
オンをやりこんでいる人だとわかると思いますが、みんな次第に同じような武器ばかり使うように…。
プレーしてみると、みんな同じツインセイバーだったとか普通にあります。
EXミッションだと雑魚は即死武器、ボスはトラップでおしまい。ということも多々。
強い武器を集めても使う場面が少ないのは結構アレです…。

・ブレイバーの強さが異常
トラップがデタラメに強く、攻撃はほとんど回避、というとんでもない性能。
バランスがこわれぎみです。

COMMENT

やればやるほど粗が見えてくるゲーム。
レベル100?150くらいの時が一番楽しかったですね。
それ以降はもう単なる面倒な作業になってきて、自分は180超えたくらいでリタイア。
ただ、なんだかんだで値段分以上は遊んだので、満足度も熱中度も高めにしました。
その分、PAや音楽、敵キャラは使いまわしが目立ったので、オリジナリティーは下げてます。

これからやるかたはオンを強く推奨しますが、人が減るとどうしようもないですし、なんだかご新規さんが入れる雰囲気でもなさそうなので…あまり安易にはオススメできないかなぁと。
オフソロ専門でもそこそこ楽しめるとは思うのですが、EXミッション以外は同じようなミッションが多いため、飽きるのは必至。
一番いいのはチャットがやや使いづらいインフラではなく、マルチで友達と一緒にリアルでワイワイやることでしょうね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KGさん [2010/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

マイルームの改装・クライアントオーダー・エクストラミッション等の導入で楽しめる要素がひろがった。
PCをダンジョン以外でも操作出来るようになり、作ったキャラクターを住人として感情移入し易くなった。これはかなり大きなプラス要素。

ガード・緊急回避が出来るようになり、戦闘の幅が広がった。
前作はほぼ運任せだった回避が任意で出来るようになったのも大きい。
緊急回避は後述するように問題点もあるものの、ガードとジャストガードは大変助かる。

グラフィックの大幅な向上。
前作はマルチプレイは処理落ちでもっさりした画面になってしまったが、今回はあまり感じられない。今の所フリーズも無し。

NPCのAIの改良。
回復頻度も高く、こちらから指示が出来るので純粋にソロプレイ時の戦力になる。
戦闘中に発言する内容も意味のあるものになっている。

BAD/REQUEST

レベル上限値が引き上げられたのはいいが、社会人がプレイする事を無視したようなレベルの上がらなさには呆れた。
フリーターの友人とはレベル差が開いて行き、一緒にプレイをする機会もなくなってしまう程。
ネットゲームじゃないんだから廃人仕様にしなくてもいいのでは?

他でもあげられてるように、敵が一斉にこちらしか狙ってこない。
その上スケープドールがひとつしか所持出来ない。
店売りにする必要は無いと思うが、A?Sランクの随時スーパーアーマーの敵が一斉にNPCを無視してこちらしか狙わない仕様でこれとはソロ軽視としか思えない。
マルチプレイ時のレベル差を埋めたり、ハードモードをクリアする為にソロプレイをする機会は多いと思うが、ソロではストレスしか溜まらない。

テクニックとフォースの大幅な弱体化。
メインで使う筈のロッドがガード出来ないのに、緊急回避のPPコストが大きすぎる。
加えて敵はこちらだけしか狙わない。防御と体力に不安のあるフォースを間接的に否定しているように思えてならない。

個人的にPAとテクニックは前作同様に熟練式のレベル上昇で良かったと思う。

COMMENT

バーチャファイターやFV等、数々の良作を名人様仕様にしてシリーズを殺して行ったセガの傾向が現れてるので不安。
このメーカーはシリーズを重ねるごとにPC側の下方修正・弱体化に勤しみ、PC側に上方修正を与えないので(バランス調整が恐ろしく下手糞)新規ユーザーが愛想を尽かして離れていくという悪循環を延々と繰り返してるので、次回作が自爆にならないかと危惧してしまう。
作品自体は時間さえあれば楽しめるとは思うが、ゲームをプレイする時間のあまり取れない自分には限界があった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
累さん [2010/01/16 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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