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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

オリジナリティ
チャリオットとワールドのやり直しシステムで手間がかからずサクサクできるという点を評価
結果だけ見ていろいろ調節できるのはとてもいい。
難しいという人にとっても簡単という人にとっても使いやすいシステムだと思う。
スクショがとれるのもおもしろいと思った。

グラフィック
縮小画面だときめ細かく見えて綺麗。
人物についても雰囲気にあった絵で良い。

サウンド
SFCのころと変わらず良質。
あまりコメントすることはない。

熱中度
スキルや合成のおかげで熱中度は高まって、育成にも力が入る。
フリーバトルをやるのも苦にならず気づけば時間が経っている。
物語が多様に変化するのも熱中要素のひとつ。


キャラLvが廃止され、クラス(職)レベルで統一されたのでLvあげはいくらか簡単になっているためいろんなキャラをいろんな職につかせ試すなど遊びやすくなっている。

BAD/REQUEST

正直あまりないのだが
まずは合成
めんどうである。何回も鉄鉱石を作って鉄鉱石からインゴット作ってそこからなんやらと繰り返す必要があったりする。
失敗だってもちろんする。
これはもうちょっとやりやすくしても良かったと思う。

次に戦闘のときの拡大画面
ボヤけているように見える。
少し残念だった。
キャラクタのドット絵が昔と同じなのも残念。

COMMENT

正直ここまでおもしろくしてくるとは思っていなかった。
見た感じはSFCのころのままなのに対してやってみた感じは見事に進化しており
完成度をより高めてきたことが良くわかった。
まだやったことはないのだが育てた部隊を他人の部隊とオートで戦わせることができるモードもあり
遊び要素も抜かっていない。

これは久々におすすめできるソフトだなという結論です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nanakiさん [2010/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 5pt 5pt 1pt
総合点
82pt

GOOD!

SFCのオリジナルはおそらく300時間を越えてます。
それを踏まえた上での評価です。


グラフィック・・・4点

あえてSFC時代からの色調を残したグラフィック。
ドットキャラが動くのを見るのは久々ではないだろうか。昔からのプレイヤーとしては4?5点をつけたいが、そうでない人からすれば最近のPSPの性能からしても物足りないレベルかもしれない。


熱中度・・・4点

ストーリーに沿えば一本道だが「死者の宮殿」など、やりこみ要素は多様にあるためクリアして終わりにはならないだけのボリュームはある。


満足感・・・5点

ずっと長い間、リメイクされないかと待っていたのでこれは確実に5点。


快適さ・・・5点

メディアインストールしてしまえば、どこかの狩りにでかけるアクションゲームのようにインストール済みでもストレスのたまるロードはない。ロードがあるのかどうかもわからない。ゲーム環境としては快適そのものといってもいい。

BAD/REQUEST

オリジナリティ・・・2点

シミュレーションRPGの基礎型の一つを完成させたといっても過言ではないシステムは失われていない。
だが今は「ディスガイア」のような良作からどうでもいいような駄作まで、似たようなSRPGはいくらでも存在するため、SPC時代からのシステムから多少追加された程度ではオリジナリティと呼んでいいのかどうか疑問が残る。

・・・あえてストーリーやその分岐、戦闘に手を加えていないのは美点ではあるが。
傑作のリメイクにオリジナリティを求めることが間違いなのかも(移行に発売された粗悪な類似貧が多いため)。

サウンド・・・2点

懐かしむことはできるが、あまり頭に残る曲がない。


戦闘

SFCと比べてかなりぬるくなった。美点とみるべきか欠点と見るべきかは人次第。個人的には欠点になる。一つミスをすると味方に死者がでてリセットを繰り返してしまう鬼の難易度が魅力の一つだったはずなのに、それが減退してしまったのは残念でならない。


CPUが微妙

各個撃破が基本のはずのゲームシステムなのに、敵も味方も各個撃破するように動かない。


レベルが上がると店で装備が売ってない

合成がめんどくさい云々の前に、普通の装備くらいは店売りしてほしかった。


COMMENT

3000使用。
ファミコン時代から今までのゲームで、自分の中で頂点に輝いているゲームがSFC時代のタクティクスオウガだった。

その輝きは失われてはいないものの、微妙にぬるくなった難易度が傷となっているのもたしか。
満足しているが、すこし残念。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
karasuさん [2010/12/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
80pt

GOOD!

■多くの人が望んできたタクティクスオウガのリメイク

■キャラクターの追加、シナリオ・イベントの追加、各種改良がなされている

■チャリオット機能は、賛否が分かれるが、苦手な人には嬉しいし、上手い人は使わなければいい

■クラスレベルがユニオン単位での管理になった。
これで新規キャラのトレーニング作業から開放・・されるはずだったが・・・

■運命の輪による過去へのタイムワープ機能は夢のオールスターが可能で嬉しい

■セーブロードは勿論、画面切り替えや台詞のテンポが実に軽快で快適性が極めて高い
この部分が実は一番恩恵が大きかったと思う

BAD/REQUEST

■二回攻撃で、最初の1回目で敵が死ぬと2回目をしっかり空振りする、マヌケすぎ

■カウンターで絶対に攻撃が届かない敵へ反撃する、挙句味方に当たる、マヌ・・

■敵AIが少しでも攻撃を食らうと回復しかしないので敵全体に均等にダメージを与えるだけで楽勝ゲーになる

■敵が無意味な補助魔法を使う、物理攻撃をしない魔法タイプの味方に打撃力UPなど

■敵魔法タイプはとにかく後ろに逃げる逃げる、勝ちが決まったゲームでは無駄な時間稼ぎに感じる

■LVUPボーナスは蛇足、クラスはユニオン単位管理になったのに、コレでは全く意味が無い

■トレーニングを廃止しているのにLVUPボーナスとは、システムがかみ合ってない、結局作業ゲー

■LVUPボーナス格差のせいで後半加入のキャラクターが弱すぎて、満足に使うために作業が必要

■逆にLVUPボーナスを十分に受けた初期の汎用キャラが居ればゲームは実に簡単ゲー

■LVUPボーナスさえあればどんなクラスどんなキャラでも最強になりえるほど強くなる、キャラ差はなくなったが、一緒にキャラクターごとの個性もなくなった。

■初心者救済とかいいながらアイテム合成が確率ってどういう事?救済になってない

■ユニットを数種類使い分けてるよりLVUPボーナスを考慮して、職業を2つ位に絞って運用した方が有利
色んな職業を一緒に使い分ける楽しみが無い

■物理攻撃増加?というスキルがあるが、物理攻撃増加?という完全上位互換スキルを習得しても
?と?は重複しない、そのくせ二つともリストに残るためにスクロール時に邪魔でしかない
なぜ?を覚えたら更新する形で?は消えるようにしなかったのか、そしてこの手のスキルが沢山ある
スキル管理画面、魔法管理画面は整理整頓が効かない酷い仕様と言わざる得ない

■ヒール?とかヒール?とかこの名前に数字が付くのが個人的に世界観ぶち壊しだと思う

■全体的に移動性能が低すぎてニンジャ以外だと高低差のあるマップで渋滞になる、忍者益々有利
テンポが悪いしもう少し移動力は全体的に緩和して良かったと思う

■育成がつまらない、手塩に育てると強すぎる、クラスを経由したりする育成計画は全く必要ない
とにかくLVUPボーナスを取るバランス

■イクソシズムが仮死状態でしか決まらないのはテンポ悪い、前のままでよかった。

■ユニオンの並べ替えがステータスを確認しながら出来ない

■空中庭園は無駄に長いと感じた。

COMMENT

■はっきり言ってツメが甘かったと思います。

ただ、それでもやっぱり面白かったです。
だからこそ余計に細かい部分に不満があるとも言えます。
期待が大きすぎたのかもしれない、でもソレに答えてこそプロではないかとも思います。

良い所より悪い所が多くなってしまいましたが
良い所はもうオリジナルで散々語られているので今更感があるので割愛しました。
個人的には面白かったしソコソコ満足しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カジカさん [2010/11/26 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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