モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

・画質がすばらしい。OPは新規なので一見の価値アリ。フィールドでのプレイ中もなかなかきれい。
・熱中度が恐ろしく高い。気づけば三時間以上プレイしたりと、時間を忘れさせる。
・新モンスター、新武器の追加。拡張版だから当たり前かもしれないが、なかなか魅力的なものが追加されていた。

BAD/REQUEST

・難易度。特に序盤は難しいなんてものではなく、開始30分で挫折してしまう人も少なくないはず。モンスターを狩るのではなく、モンスターに狩られるゲームなのかと勘違いしてしまう。前作でも言われていたことなのに、なぜ改善しなかったのか全く意味不明。
・カメラワーク。Lボタンでの正面視点への移動のみではどうしようもなく不便。振り向いて相手モンスターを見たときにはすでに相手モンスターは目の前・・・なんてこともしばしば。こちらも前作以前から言われていたはずなのに、なぜ改善しないのか。
・一緒にプレイしてくれる人がいないとつまらない。やはり一緒に狩ってくれる人がいての、モンスターハンター。一人では難易度が高すぎるということもありますが。
・価格。初プレイ時には2ndとのあまりの共通部分に愕然としました。2ndにちょっと色をつけただけなのにフルプライスはおかしい。2ndを買った人にあまりに失礼。むしろ、廃価版程度の値段で出すべき。
・ボス級のハメ攻撃。難易度の問題と共通するかもしれないが、理不尽極まりない。一撃食らっただけでお釈迦なんてあんまりといえばあんまり。具体的には、攻撃を食らう→倒れる→起き上がる→回避行動を取れない状態で攻撃される→昇天といった所。起き上がり直後の無敵時間がないというのが致命的。

COMMENT

前作からの引継ぎがあまりに多かったのでオリジナリティーは1点。快適さはカメラワークやボス級の理不尽攻撃やハメ攻撃がその他の快適機能の全てをぶち壊しているので1点。
とはいえ、元が良いので腐ってもモンスターハンターといったところ。一緒にプレイできる仲間がいると面白さが倍増します。
2ndを買っている人は正直買う必要ないかも・・・お金の無駄です。
ある程度のMっ気が無いとこのゲームはやり込めません。ただ、「イヤンクック」や「フルフル」などの序盤の壁となるモンスターを楽に倒せるようになると防具や武器の幅が広がるのでかなり面白くなると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
グロンギさん [2008/04/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 5pt 1pt 2pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

◎メディアインストール 
ロード時間が早くなります。エリアからエリアへのロードのストレスが軽減されています。

◎OP
2ndよりも長くかっこいいOPです。よく見ます。

◎ゲーム内容
ただただ強いモンスターを倒し、素材を集め武器や防具を作り、新しい装備でまた強いモンスターを倒すという簡単化されたゲーム内容。複雑なシステムもなく分かりやすいです。

◎音楽
結構好きな音楽があったりします。クシャルダオラやラオシャンロンとか

◎オトモ
非常に戦いが楽になります。

BAD/REQUEST

◎メディアインストール
ロードが早くなる反面、1Gのメモリーカードが必要になります。PSPのゲームは1Gも使わないので新しく買いました。実質ゲーム+メモリーカードで8000円ぐらいかかりました。2ndと大して変わらないのに高いです。むかつきます。
メディアインストールしてないとロードがかなり長いのでイラつきます。どちらにしろむかつきます。

◎オトモ
楽になった反面、捕獲しようとしたモンスターを殺してしまう事があります。そうすると欲しい素材が手に入らない事があります。イライラします。

◎モンスター
他でも言われていますが、あたり判定がおかしいです。完全に避けているのにくらいます。壁際に追い込まれたときのカメラが最悪です。モンスターなのか自分なのかすらわかりません。ラオやシェンはちゃんと歩いて欲しいです。たまに地面を滑っていてありえないところでダメージをくらいます。ちゃんと作れよカプコン!

◎道具
私はガンナーなので持てるアイテムをもう一枠欲しかった。ギリギリまで持っていくと採集すら出来ない。以外にボスが弱いと弾や罠が余って剥ぎ取れない。何を捨てるか迷っていると時間終わるし。イライラ

◎グラフィック
使いまわしが多いです。武器にしてもモンスターにしても。

◎クエスト
上位やG級に行くほど適当さが出てきます。大連続討伐とか。それならば新しく大連続討伐の如く苦戦する新モンスターを出して欲しかった。使いまわしモンスターホント多いです。

◎その他
2ndと大して変わってないのに4800円は高いと思う。どんだけ儲けたいんだカプコンは!

  
まだまだむかつく点はたくさんあるのですが疲れてきたのでこれぐらいにしておきます。

COMMENT

強いモンスターを倒すとすごく達成感に満たされますが、倒すまでの工程がいろいろあり、達成感:イライラの割合が2:8なのです。結局達成感よりもむかついた方が多いです。けど、それでも、なぜかこのゲームをやってしまうんですよね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
yahageさん [2008/05/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 1pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

MHPシリーズは全てプレイしている者の感想です。

・オトモアイルーが可愛い。麻痺属性の攻撃なども付加できるので、オトモの攻撃でモンスターが麻痺した時は「おおっ!!やるな」…とオトモに愛着がわいてくる。

・便利なスキルが増えた。今回から追加された「抜刀」スキルは大剣使いの自分にとって、とても役に立つ(少し強力過ぎる気もするが)。

・アイテムを買ってアイテムボックスにそのまま送ることができたり、アイテム一つにつき99個しまうことができるので前作、前々作の様にアイテムボックスを整理する必要がほとんど無い。

・「ナルガクルガ」と言う新モンスターが追加され(実際にはもう一匹…)、さらにフロンティアから「ヒプノック」、「ヴォルガノス」。ドスから「ヤマツカミ」そして色違いの亜種モンスターも登場。色々と標的が増えたので以前より長く遊べる、それにモンスターが追加されればそれに伴い新しい武器・防具が増えるので良い。

・「重鎧玉」などが入手しやすくなった。今回「重鎧玉」以上にレアな「王鎧玉」、「真鎧玉」もあるが、入手し易いので防具の強化が楽になった。

・メディアインストールによりロードが快適に。

BAD/REQUEST

残念ながら良い所よりも悪い所の方が目立ちます。まず今回から新しく生まれた不満点↓

・G級クエスト全般がダメ過ぎる。期待していただけに残念、やってて面倒になってくるし、ストレスにしかならない(MHPの時はそんな事は感じなかったのに)。まず原因として…敵が硬すぎる事があげられると思う、弱点部位以外白ゲージでも弾かれることがあるので白ゲージが空気に…。「新しく追加された紫ゲージを使ってみてくれ!!」と製作者側の押し付け感がある。特にグラビモスの硬さは異常で、以前までは「腹を爆弾などで破壊して、肉質が落ちた所を攻撃する」ってパターンだったのに、腹がまったく壊れない。壊れる頃には討伐してる。また亜種やナルガクルガを硬くし過ぎ!!見た目はやわらかそうなのに攻撃を弾きまくる。第二に敵の追加パターンが、プレイヤー側の反撃のチャンスを潰す様なものばかり(レイアのブレス後サマーソルト等)。

・ナルガクルガは予想通りの動きをした…というか特に目新しい行動パターンじゃなかったし、ただ速いだけ。これも期待してただけ残念。

・武器防具の数は増えたけれどもそのほとんどが、名前を変えただけ、ステータスが変わっただけ、色が変わっただけ…とそのほとんどがコピペ。双属性の双剣もイマイチな性能の奴が多い気がする。

・高台つぶしがあること。ガンナーの利点が一つ失われてしまった。

・強力な武器、防具を作るのにほぼ必須のレアアイテムが出なさ過ぎ(それでもMHPよりはマシだと思えるが)。


モンハンシリーズ全般における不満点↓(これは色々な方が言われているので短目にまとめてみました)

?壁際の視点が酷い?旧密林ステージの視界が悪い?相変わらずのハメ?防御できない武器で、被ダメを防ぐには「耳栓」、「高級耳栓」のスキルがほぼ必須なのに発動条件が厳しい、防具も限られてくる?ザコ、ボスが強力してプレイヤーだけを狙ってくる、食物連鎖のリアリティのかけらも無い?ザコの麻痺が邪魔くさい、ランゴの攻撃喰らったら、麻痺するかしないかで生死が別れる…という運の要素が強すぎ?訓練所いらないマゾい?古龍いらない?理不尽な判定が相変わらずある?オンとオフ集会場があるのに敵の強さが同じこと一人で行くと辛くて、四人で行くとヌル過ぎ

COMMENT

前回の「携帯ゲームならではのお手軽さ」とは打って変わって、腰を据えて遊ぶゲームになってしまいました。周りに一緒に遊べる人がいれば楽しさが随分変わってきますが、ソロ中心の人はモンハンの本当の楽しさがわからないであろうし、飽きも早いと思います。と言っても逆に四人とか集まった瞬間、極端に難易度が下がり、つまらなくなってしまう事もあるのでそこら辺をもうちょっと考えて作って欲しいです。
以前から言われている問題点を直そうともしないのはいい加減憤りを覚えます。「売れてるからいいや…」と思っているのでしょうか?もうちょっとマジメになって欲しいし、シリーズを初期からやってる人はいい加減マンネリだと思うので、一気にシステムやモンスターを大幅に変えてもらいたい所。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ポッケとさん [2008/05/13 掲載]

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