モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

ゲーム単体で見れば、グラフィック・モーション等、
全体的にクオリティが高い。

村でのアイテム使用や調合、クエスト報酬の処理が改善された。

オトモアイルーの育成要素によって、素材が不要になったクエストにも
行くモチベーションが出来た。

一部の対処が難しい攻撃に予備動作や前兆が追加される等、
モンスターにバランス調整が成されている。

G級は防具のスロットが増えたため、見た目を替えずに最低限必要なスキルを付ける事が可能になった。

BAD/REQUEST

雑魚の仕様が悪化。
前作ではある程度ダメージを与えておけば、ボスの攻撃に巻き込まれて雑魚が死ぬ事もあったが、今作では一部の非常に耐久力の低い雑魚以外、そういう事は起こらない。ランゴスタは無限湧きが基本になっただけでなく、挙動がより粘着質になり、ちゃんと逃げないといつまでも攻撃される。殺しても死体の破片が消えた瞬間再出現するので、攻撃するメリットすら無い。
設定上ボスの補食対象である雑魚モンスターまでもが、全てボスと結託してプレイヤーを狙ってくる(一部エリア除く)袋叩き仕様は今まで通り。追いつめられている訳でも仲間を守っている訳でも無いのに、圧倒的に力の差があるハンターに無機質に襲いかかってくる雑魚には、まるで生物みが無い。

カメラワークがむしろ悪くなった。
このゲームでは、カメラがキャラと壁に挟まれると、上や横に移動する。これを緩和するために、新マップでは壁とプレイヤーの移動範囲に隙間が儲けられていた(勿論それも付け焼き刃の処置としか言えない)が、そういう配慮の無い旧マップでは、カメラが完全にキャラクターの真上になったり、殆ど認識不能な状態になる。

アイテム処理関連やメディアインストールによるロード等で快適さが大幅にアップしているが、雑魚・カメラワーク関連と差し引きで、快適さは2。戦闘のみで見たら1。

モンスターのマンネリ化。モーションの使い回し。
ボスの新モーションの大半が、他のモンスターからのコピーだったり、二つの行動を無理に組み合わせただけだったりと、手抜きが激しい。
全体的に、覚えゲーの様な攻撃は減ったが、プレイヤーを殺すために無理矢理作った様な攻撃もある。
それでも、殆どがコピペなので、前作をやり込んだプレイヤーなら攻略出来てしまう所が情けない。

装備グラの変化の無さ、スキル関連のバランスの悪さ。
新装備も防具を中心に大半が色変えだったり、単なる装飾の追加だったりで、新装備と呼べる物は少ない。
防具に付与されたスキルもいい加減。旧作も使い道の薄いスキルバランスの装備はあったが、今回は更に悪化している。装備のマイナススキルもやたらめったら付け過ぎ。最良のスキルバランスを目指して装備を組み合わせるのはこのゲームの魅力の一つだが、今作はそれを強要されている感が強い。
防具の組み合わせを考えさせたいのなら、せめて色変えは全体を通して出来る様にして欲しかった。

COMMENT

点数はあくまで今までのモンスターハンターの続編としてどう進歩・変化したか、という基準で評価しています。

単純にベースが優れたゲームですから、楽しんではいます。
しかし、そうしたこのゲームの優れた部分というのは、過去のモンスターハンターシリーズが作りあげた要素が殆どで、続編として何処が進歩したかで見れば、あまり評価出来るものではありません。
こんなコピペゲーを大絶賛するのは、他の一から試行錯誤して作り上げられたゲームに対して失礼です。

終盤の一部特殊クエ以外、一通りソロで攻略しましたが、安定してクリア出来るのに不快という、なんとも釈然としないクエストがとても多いです。
移動エリアが少なく合流しやすい2匹クエ。雑魚の無限湧きと、クエストの作りからして、何とかしてクリアを邪魔しようという思考が先行している様に思えます。

P2時代、ティガレックスに何度もやられながら攻略法を考えるのは快感でした。
今回も、ナルガクルガを攻略するのはなかなか楽しめました。
他のモンスターにも新モーションが追加されるということで、級モンスターにもそういった攻略の楽しさを提供してくれるのだろうと期待していましたが、裏切られました。

後、ヤマツカミ、ヴォルガノスは必要無かったと思います。
強く無いのに全く面白くない。何のために居るのか解らない敵でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
農民さん [2008/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

オトモアイルーがかなり役立ちますね。ソロ狩りでも仲間がいる安心感もあります。
フィールドが増えたこともうれしいです。
メディアインストールとBGロードを合わせたらロード時間がかなり短縮されるためストレスになりません。

BAD/REQUEST

当たり判定が直されていない、相変わらず変なとこで当たりますね。
オトモアイルーが潜る前でも体力が無くなっているとボスの標的から外されるため突然プレイヤーに襲い掛かってくるのでアイルーが死んだのか生きているのかわからなくなります。
あと、回復アイテム使用時のモーションはやっぱりいらないです。
仕方がないことかもしれませんがボスの壁ハメもうざいですね。

個々のボスに対してですが
シェンガオレンの当たり判定、足の付け根あたりに攻撃判定がありますがそれがないと弱いからつけたというようにしか見えない、見た感じで当たり判定なのか見分けるのは無理です。
ガノトトスが相変わらず水中から出てきてすぐもぐるのがうざい。
攻撃パターンが増えてるボスがいくつかいますが、フルフルの突然してくるタックルはいらなかったですね。

COMMENT

確かに面白いですが、2ndから大して変わってない感じもします。
敵の異常なハメも協力して遊ぶことを前提としてカプコンが作ってしまったからかもしれないです。
近くに一緒に出来る友達がいない人は買わないほうがいいかもしれませんね。
そもそもゲームはストレス発散するべきものなのにこのゲームはストレスがたまります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
スギトモさん [2008/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

シリーズでは完全新モンスターであるナルガクルガですが良く出来てますね、攻撃モーションにしろバランスにしろ適度だと思いますし今作の看板でしょう。

メモステの消費容量がやや大きいですがデータ移行させる事によりアクセスの問題を軽減させた点は買いたいです、より快適に遊びやすくとのコンセプトはゲームとして大事な姿勢であると思うし前作より進化を見せたのは◎。

オトモアイルーはランダム性が強いもののそれが逆に楽しく遊べるアクセントとして機能しているのが良いです、こういう遊びごころはあって良いと思います。

BAD/REQUEST

dosのオンラインやフロンティアの不評部分を思い切り引き継いでしまった点が何とも残念でした、前作ではmobの強さが適度でボス級モンスターとのガチンコ勝負みたいな感じで楽しめる秀逸なバランスが好評だった部分でもあったと思うのですが完全に消えてしまいストレスになってしまう点からも大きな減点材料として評価しました、目指すべき方向性が明後日の方へ向かってる気がします。

フロンティアのモンスターをそのままそっくり出すのはどうなのかと・・・、ネットゲームがベースになるフロンティアと携帯機でソロでプレイする機会も多いはずの今作では遊び方や対象人数の違いは当然生じてくるわけでその辺の考えが無く単にそのまま入れてしまった感が非常に強いです、特にヴォルガノスみたいに戦っても爽快感や倒しても達成感の薄いのまで収録する必要性って一体どこにあったのかと思いますし疑問符が何個も出てきそうな不可思議な点でした。

カメラワークについてですが若干反応と補整について勝手が悪くなった気がします、特に大きいモンスター(ガノトトスetc)に感じたのですが弓の様に頻繁にカメラ回したりする機会の多い武器を使う際にいささか不都合かなと思います。

地形を利用して戦うのも戦術としてありだと思ったのですが高台等でポジション取りが出来なくなってるのは何とも・・・、それも微妙な修正で留まれば問題も無かったのですがあまりにやりすぎな点もあったのがどうにも・・・。

COMMENT

まず最初に前作より技術的な面での進歩は確かにあります、ですがゲームバランス等のいわゆる遊びにより直結している部分においては前作を下回ってしまったと感じています、前作の出来が良すぎたのとボリュームを求め過ぎて暴飲暴食となってしまいバランス取りを怠ってしまったのと両方が噛み合ってしまったのかと思いますが期待作であっただけに実に残念な出来になってしまってます、しかも悪い所でも書きましたが前例として悪例があるにもかかわらず全く同じ道を進んでしまった点も今後リリースされるであろう携帯機シリーズのみならず据置機でのシリーズにおいても暗い影を落としてしまったようなそんな不安も覚えました、良い面での収穫を期待していましたが実情は逆になってしまったと言わざるを得ないのかなと思います、好きなシリーズで据置機でも無印→MHG→dos→フロンティア、そして携帯機でもMHP→MHP2と遊んできてるだけに次回作が出るようでしたら原点を見つめなおした上で立て直した姿を見せてもらいたいですね。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
kouさん [2008/04/14 掲載]

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