モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 1pt 3pt 1pt 3pt 5pt
総合点
38pt

GOOD!

熱中度
3点
2ndをやった人間としての評価。モンハン未経験者なら5点?
ただ、50分(老山龍なら35分)やって倒せないと立ち直れないかも。

快適さ
3点
アイテムボックスが99個入れられて、ボックス内調合が出来る分、良くなった。でも、これは2ndから出来てほしかった。出し惜しみ?
メディアインストールで旧PSPでも電池の保ちが良くなった。マップ移動も高速化したので、モンスターを狩ることに集中できるようになった。

BAD/REQUEST

オリジナリティー
1点
2ndをやった人間としての評価。モンハン未経験者なら5点?

グラフィックス
2点
新しいマップは増えたモノの、視界を遮るモノが多すぎてモンスターとの駆け引きの邪魔になる。
亜種を色だけ変えたモンスターの羅列では、いい加減飽きる。新モンスターのナルガクルガは龍じゃなくて牙獣種だし、ヴォルガノスは足つき鯉のぼりだし。

音楽
1点
フルフルのように音楽が変わらない(大型モンスターに見つかったマーキングがでない)モンスターがいるので聞いていない。咆哮もうるさいだけだし。

満足感
1点
増えた武器は初期装備に「G」がついただけで、それも最終クエスト後にしか作成できない。そのころには自分の使い込んだ武器がある上に、追加された武器は微妙に性能が悪いので作らない。

難易度
5点
上位までなら4点。ここまでのバランスはいいと思う。いい意味での4点。
G級(一部上級)については、駄目駄目な意味で5点。ゲームバランス最低。他の人も書いているが、G級での無限増殖の虫の麻痺確率アップ、ボスモンスターに攻撃をされたのにハンター以外狙わない雑魚モンスター(一部上位でも)。大型モンスターの攻撃をよけつつ攻撃とか動きを見て攻撃とか、駆け引きがおもしろいゲームだったはず。攻撃できないようにすることが難易度アップなら、作るのをやめた方がいい。あたり判定にハメ攻撃、モンスターだけマップ上の障害をすり抜ける、などプログラム的にも駄目駄目。

COMMENT

2ndの時のゲームバランス破壊武器(鬼斬波や覇弓等)の調整は許す。でも、それ以外が改悪されている。ガチンコ装備だったガード性能+2&ガード強化が発動しない(ガード性能+2は20ポイント必要なため発動させると他のスキルはつけられない)とかのスキルもしかり、難易度で記述したモンスターの攻撃しかり。2ndを買っている人は、定価近い値段で買うと後悔する可能性が大です。
大型モンスターを自分のスキルと観察眼で倒す、と言う醍醐味が激減するG級が売りだとは・・・、と思ってしまう内容でした。

2ndを買っていない人なら、メディアインストールとかメリットがあるので、こちらの方が買いかも。あくまで2ndを持っていない、と言う限定で、中古で3000円ぐらいなら、おすすめできる、かな。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
100時間越えのハンターさん [2008/07/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 1pt 2pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

・オトモアイルーのおかげでソロでも一人じゃないって感じがして寂しくない
・ナルガクルガ
他の改悪っぷりからは想像も出来ないほど攻守のバランスが取れている
ハメ殺しされることはほとんどなく負けても研究不足だと納得できる、数少ない良モンスター
・ネコート
村で上位が出来るのはソロメインとしては嬉しい
・メディアインストール
5,6秒のロードが長くても2秒に
マップ切り替え時暇つぶしが必要なくなった
・ボックス内調合や「買って送る」
このあたりの戦闘以外のシステム面の改善は素晴らしい

BAD/REQUEST

慣れてくるとオトモが邪魔
・自分を狙ってきたと思って横に動いたら、実はオトモ狙いで食らうことがたまに
下位ならともかく一度のミスですべてが終わる高ランククエストだと「居ない方」がマシに・・・。
・他にはマップの端や切り替え地点、プレイヤー侵入不可の場所でボスと戦い始めると見てるだけの状態に
・攻撃も一撃一撃の間が長く、連続攻撃が出来ない割りに威力は片手剣レベル
おかげで雑魚掃除で大活躍出来るのは下位まで、上位からはほとんど囮。
・笛関係は発動がランダムで必要な時にバカみたいにボスに突っ込んでいくの繰り返し
一度吹くと次に吹くまでに一定時間待つ必要があって、必要な場面になったらすぐに吹くとかが良かったのに。
というかその程度のことすら実装できなかったのだろうか。
・全体的に能力が低すぎる
ソロでやったときの助けというのなら今のモーションのままで考えると
最終的にG級にいけば攻撃力800の防御400とかが出来るようになるとかでもバチは当たらないと思う。
もしくは3匹とか2匹同時に連れて行けるとかでもデメリットを考えれば妥当だと思う。


・新モーションのほとんどが隙を減らして時間が無駄にかかるようになっただけの糞モーションであったこと
特に酷いと感じたのはレウス。
バックジャンプからそのまま対空→飛び掛りという行動パターン自体はまあいい
正面に居るときにバックジャンプの風圧に当たると次の行動が飛び掛りだった場合高確率で食らうことも立ち回りでどうにかなるから良しとしよう。
だが飛び掛りの直前にもう一度風圧が発生するのは頂けない。
明らかに、陰に入ろうとした瞬間に風で少し押し出されて飛び掛り→ピヨリハメを狙っている。

オフラインでやった場合は従来の行動パターンでオンライン集会所でやれば新モーション版にすれば、手抜きでハメに繋がり易い新モーションもここまで文句は言われなかっただろう。

・良いか悪いか微妙な問題も重なると最悪に
麻痺させてくる雑魚等がウザ過ぎる。
-攻撃頻度は高いが麻痺は確立がかなり低めだったり発動しても蓄積型
-麻痺はかかるときは一発だが攻撃頻度は低い
このどちらかならいいものの現状は。
-攻撃頻度はかなり高く発動すれば一発で麻痺
という最悪な状況。

他にも「クエストあたりの時間が長い」「素材が出ない」についても
数十分は必須だが貴重な素材が確実に出たり、せいぜい15分程度で狩れるが素材は低確率というのならいいのだが、
クエストは異常に時間が掛かるし素材も出るかは数パーセントというのが多すぎる。
あからさまな延命措置だが逆にゲームの寿命を短くしている。

COMMENT

Pはプレイ経験ありで2ndは買わなかったが、持っている人間が多いので購入してみた。
イライラする要素は相変わらずどころか酷くなっているが買ったこと自体は後悔していない。
あまり取れない貴重な時間を出もしない素材のために何十分も使うのは面倒なだけだが、夜の寝る前などに上位武器で下位クエストや、G武器で上位クエストをプレイするのは時間も余りかからないし敵のモーション自体は同じで相変わらずテクニックを必要としなかなか楽しいものがある。
難易度は難しいとしたがあくまで理不尽という意味でつけた。
ハメられないように注意すればパターン覚えるだけで楽に勝てる。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
トマトさん [2008/06/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 3pt 1pt 0pt 5pt
総合点
36pt

GOOD!

1.どの武器にも特徴があり、プレイヤースキルが上がる事により、性能が発揮できる。
2.アイテムの使い方で難易度が大きく変わる。
3.戦う敵により、装備を変え、また戦う為に装備を作成するなど、収集要素が高い。
4.我武者羅に戦うのではなく、ある程度戦略を練って戦える。
5.ゲームバランスを崩すような武器が無く、どれも一長一短でこの武器さへ装備してればボスも雑魚などいった事が無い点。
6.操作性に慣れると共に、徐々に色んな方に視野が広がる。ボスの行動パターンや弱点部位を攻撃する為の誘導行動を取ったり等

BAD/REQUEST

1.カメラワークが酷い。
2.武具などは姿形一緒+説明文まで一緒、防具は色違いなど手抜きしすぎ。
3.高台を使えないようにするなら、背景を変えろと言いたい。進入できなくなっただけとか手抜きにも程がある。
4.上記でも記載したが高台が無くなったため、スナイパーのような行動が取れない。
5.敵の当たり判定が適当な割りに、プレイヤーの当たり判定は決行シビア。
6.G級追加で面白み激減。
7.中途半端なリアリティが嫌になる。草食竜などがボスを見ると逃げて言ったりする割りに、雑魚肉食竜等はボスが来ても無視してプレイヤーを襲い続ける。雑魚敵とボスが戦闘を始めつつ、そこにプレイヤーが参戦とかがあっても良いんじゃないだろうか?+虫が永久に沸き続け、それに対処する方法が倒すのみ。ガンランスやら気球やら作れるんなら蚊取り線香も作れるだろう?と言いたくなる。
8.万全なアイテムで挑むと赤字になる。
9.ブーメランとの付き合い方が未だに理解不能。
10.ボスから逃げる時は必死に逃げる癖に、戦闘中回復薬を飲むと悠長にガッツポーズ。アホな子にしか見えない。
11.ボスは進めるが、キャラクターは進めない場所からの防御不可能攻撃や壁をすり抜けての攻撃など、明らかに手抜きとしか言いようがない。←プレイヤーの攻撃は届かない。
12.防御してても余裕で当たる仕様。尻尾攻撃など二連打で当たる攻撃は最初横次に若干後ろ向きなどかなりシビア。少しでも怠ると普通に当たる。でもこっちの尻尾への攻撃はちょっとでもズレると当たらない。

COMMENT

劣化2ndと言った感じの仕上がりで残念だった。
手抜きや突貫工事が酷すぎて、ゲームを楽しむよりゲンナリする事の方が多い。
ファン向けの仕様でもなく、何を目的に作ったのか理解に苦しむゲーム。
楽しむならGよりも2ndの方が楽しい。
Gが入った事により、防具や武器の威力の底上げが起き、下位クエストのボスが弱体化してしまうなどの不具合が起きてる。
反対にGのボスは防御力が600を超えていようが100以下だろうが死ぬ時は死ぬ仕様になっている。運が無いと死ぬ。
+弱点部位及び柔らかい部位に攻撃を加えないと100%弾かれる仕様になったのも武器の幅を狭め趣向の幅が狭まる理由の一つ。
G級に進まない武器=ゴミなど、不遇優遇が酷すぎる。
2ndまではバランスよく、また色々な装備を装備し笑いながら戦ったりも出来たが、Gは「何だこれ?やってらんね・・・。」など友人間でやっていても楽しむより愚痴がこぼれてしまう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ミスターボボさん [2008/04/28 掲載]

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