GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
前作体験版・バースト体験版・バースト通常版をプレイ。
バースト体験版をプレイして気に入り、通常版を買いました。
体験版のみとはいえ、前作よりも、プレイしやすくなっているのは確かですね。
前作体験版は、いきなり、荒神の理不尽攻撃を受けて、やる気が無くなりましたが。
今作は、体験版も盛り沢山で、きちんと最後まで出来たので、気に入りました。
某、有名狩ゲーが苦手なので(ポータブルは省く)このくらいの難易度なら、何とかやってられます。
システム周りも使いやすく改善されているようなので、スタッフの意気込みは伝わってきます。
最近のゲームには珍しい、完成度の高い作品ですね。
BAD/REQUEST
とは言え、改善点は、まだまだ有ると思います。
最近の海外ゲームには、RPGすら、難易度設定が有るので、アクションゲームと言うのなら、難易度設定は、デフォールトで有った方が良いと思います。この難易度でも、出来ない人には、無理ゲーと感じる人も多いと思いますので、どんなに下手な人でも、最後まで遊ばせる工夫は、最低限必要だと感じます。不景気のさなか、5000円は安くありませんし・・・。
まぁ、このゲームに限った事では、有りませんが、最近の、ゲーム離れの一因になっているとも思われますので・・・。
他のレビューでも見たのですが、確かに、武器系統の合成素材が、偏りすぎな気もします。
自分が、普段使わない武器の、素材持ちの荒神と、闘う意義が無くなってしまう・・・。
あと、対象年齢が、中高生ぐらいを想定しているのでしょうが、ストーリーとキャラ設定が、かなり微妙・・・。
某、有名アニメ、エ○○○○○ンに設定酷似・・・。
キャラ設定まで似ている(それぞれのキャラが誰相当か、指摘出来てしまう)
これはあんまりでした・・・。次回作では改善を期待したいです。
COMMENT
ストーリーを省けば、かなりの良ゲーに成ったと思います。
しかし、BADに指摘した通り、改善点は、まだ有るような気がします。
どんなプレーヤーでも遊べるように、難易度設定オプションは、心の底からお願いしたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
70pt
GOOD!
前作未プレイです。簡単に感想を・・・
音楽:戦闘BGMは基本ボーカル有りなんですがいい出来です。一度クリアしたミッションであれば、曲を自由に選択出来るのは粋なはからいですね。
キャラメイク:表情、ボイス、髪型はまぁまぁ。服の種類がそれなりにあるのはいいですね。
バレット:弾丸の弾道、爆発時間、貫通性、属性などを弄れます。極太マシンガンやブーメランのように戻ってくる弾も作れます。楽しい。
武器:カラフルかつメタリックな装飾が多く良いです。ゴテゴテした服が多いGEに調和してます。
アイテム交換:下位素材や消費アイテムを何個か代償にして上位の物と交換が可能。素材集めが面倒な時の助け舟。
NPC同行:リンクエイド(死んでもその場で蘇生)をNPCが行ってくれるので安心して特攻出来ます。NPCもバランス型、後方支援型、近接オンリーなどがいるので中々頼もしい。
BAD/REQUEST
アラガミ:雑魚3種、ボス級10体程度に属性の違いがある程度。全てのアラガミがHPが減ると逃げ回るので面倒なことこの上ない。
ミッション:討伐の対象が変化する程度。狩りゲーではこうなってしまうのはどうしようもないかもしれないですが。
ステージ:極端に狭い箇所が多い。アラガミがプレイヤーの移動出来ないルートを頻繁に使って逃げるので追いかけるのがとにかく面倒。
アイテム名:回復、戦闘用アイテムはまだ良いとして酷いのは素材。全てが漢字表記の為とにかく覚えにくい。
斬撃音:こんぼうやハンマーでも斬撃音。そして斬撃音も軽い。包丁で大根切ってる方がマシです。
盾:刀身・銃身・盾の三つの組み合わせが基本となりますが盾の存在感が皆無です。装飾品?疑ってしまう程。リンクエイドも回復アイテムも大量に持ち込めるので余計に不憫な存在に。
COMMENT
No Way Backを聴きながら狩りを楽しむゲームです。
結局曲がよけりゃゲーム内容なんてそこそこの出来でいいんじゃないですかね。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
モンスターハンターが好きなので、ジャンル的に似ているのかな? と思い購入。
感想としては、意外なほどオリジナリティがあり楽しめた。
モンハンとは似て非なるゲームだと思う。
キャラクターたちに個性があり、シナリオの続きがとても気になってしまった。
世界観がしっかりしていて、非常に丁寧に作られている。
モンハンタイプの狩りゲームはしばらく経つとどうしても単調作業になりがちだが、
ゴッドイーターは物語の存在によって個人的にはあまりダレることなくプレーできた。
また1つ1つのムービーが短めなので、狩りゲームとしてのテンポを妨げることが無く好印象。
肝心のアクション部分も動きが軽快で、モッサリとした感じが無い。
敵の弱点をいちいち調べなくても予めブリーフィング画面で表示してくれる場合がある上に、殴った部位によって視覚効果が変わるのでどこを狙うと効果的か判りやすい。
ロードが早く、マップはシームレスで敵を見失ってしまい何分も右往左往するということもない。敵から得られるアイテム素材を別の素材に変換できるので、何度も下位の同じミッションに通う手間が少ない。
モンハンと比べると、非常にユーザーフレンドリーで、徹底的に爽快感やテンポの良さを高めたゲームという印象だった。
BAD/REQUEST
例えばモンハンが嫌いな人はテンポの悪さ、モッサリ感にうんざりしている部分があると思う。
武器を出し入れしないとアイテムが使えない、武器がすぐ刃こぼれする、
吹っ飛ばされると受身も取れずハメ殺されることがある、雑魚が無限にわくなど、
プレーヤーの足止めをする要素がこれでもかと用意されている。
ゴッドイーターはそれを徹底的に排除してテンポを良くしている感じで、モンハンと比べると遊んでいてイライラさせられることが極端に少なかった。
しかし、そういう要素を全部無くしてしまうとそれはそれで単調であり、
爽快すぎて味気ないというか、簡単過ぎるというか、敵を倒したときの感動は、
その分かなり薄くなってしまった。プレーヤーに干渉してくる要素が少ないのだ。
ただ、これは単なる好みの違いだし、ストレスフリーなことは良いことだと思う。
それより気になるのは、MAPが少ないことと、敵が少ないこと。
武器種が剣3種と少ないこと。ここは非常に残念なところ。
ランスやハンマーなど多様な武器があったとしたらあと2倍は遊べると思う。
また一部のモンスターが予備動作が短いのに広範囲攻撃をしてくるのと、
強烈な速度とホーミング性能をもつ攻撃を発射してくるのには少し理不尽に感じた。
敵や武器のデータ量、それにアクションの面白さやタイミングのとり方は、
長い年月をかけて熟成されてきたモンハンに劣る部分が若干あるかもしれないが、
むしろ一作目にしてはかなり良い出来だと言えるし、今後続編に期待する部分が大きい。
COMMENT
モンハンとの比較が多くて、モンハン未プレイの方に伝わりにくかったらすみませんでした。
意外とモンハンとは全然違うゲームで楽しめました。続編が出たらきっと買います。
しかし部位破壊をしても尻尾が千切れて落ちないのは、少しさびしい感じがしますw