モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
グラフィック
とても綺麗です。2ndGとはくらべものになりません。
あたり判定の改善
ナルガの尻尾、とても避け易くなりました。
装備
デザインがカッコイイ!新モーションも増えて楽しめました。
BAD/REQUEST
難易度
びっくりしました。勘違いかもしれないですが攻撃力低いかも。とくにジョーの攻撃力ですね。triのときは下位の剣使装備で即死したのに今回は下位のガンナーで死にませんでした。
スタミナのせいでティガ弱すぎ。突進おそいわこけるわで思わずこいつ大丈夫かなとおもいました。
モンスターのモーション
なんかリアルなんですが明らか弱くなる原因ですね。レウスなんかよく飛ぶのでガンナーの方なら完封できますよ。アクロバティックになりすぎて某モンスターは攻撃食らいません。期待してたのに残念でした。見かけ倒しです。
ボリューム
なんか寂しい。どうせ3rdGでるんでしょうね。
COMMENT
第一印象はぬるい。モンハンてこんな簡単だったっけ、てな感じです。個人的には弓が異常に強く新規モンスターが異常に弱いですね。でも初心者の方にはちょうどいいかな。ヘビーユーザーには物足りないでしょう。
3rdG出すんでしたらもっと難易度あげてほしいです。せめて防具ないときついくらいに。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・コラボに意欲的。
ユニクロやメタルギア、YAIBAなど様々なジャンルでコラボしてます。コラボ装備は質が本編で劣る物が多いですが、見た目がいい感じの物が多いのでお洒落して狩りに行けますね。
・難易度が低い(※)
良い面で挙げると、初心者向けである事。比較的難易度は緩い方かつ他のシリーズでストーリーが繋がってるって事もないので、入門向けかな? まあ多少は関係してきますけど
・オトモアイルーも比較的高性能に
オトモの装備が変えれるので自分の好みに合わせるのもよし、防御力硬くして囮にするもよし。私はスネーク装備とYAIBA装備でネタ固めしてますw
2Gと違い空気化はしづらくなり、シビレ罠貼る確率が高くなったり状態異常も期待できたりと、使い心地は比較的良好
・大型モンスター合流対策
大型モンスターに合流された際、こやし玉で追っ払える。
別エリアでどっちかが移動するのを待つという事をしなくて済む
・お守り
お守りとは防具のように装備して使うもので、パラメーター上昇はありませんがスロットが空いていたり、スキルポイントが付いています。これによりスキルを神がかったものにしたり個性的な装備が作れる。
・イべクエの持ち歩き
2Gはイベント・訓練所含め6つまでしかクエを持ち歩けませんでしたが、今回はいくらでも持ち歩きできます。やりたいクエあるのにいちいちイべクエをネットワーク繋いで変えないとだめだってことがなくなりましたね。
地味な変化ではありますがいいことです。
BAD/REQUEST
・バグ
とにかくバグが多い。
オートガードとガンス砲術を合わせたAG戦法(カプコンはこれを公式としているが後付け感がある)、金複製、めりこみ等々
・難易度が低い
ポータブルシリーズの中では特に低い気が。
過去作品やってるなら緩すぎる。2Gくらいがちょうどよかったのでは?
triと比べると、イビルジョーは攻撃力の弱化や龍やられの廃止により弱化、
お守りはtriと比べ出る確率こそ低いものの3rdはいいお守りが豊富
リオ夫婦が合流した場合、triではこやしで追い払えないのに3rdは追い払える等
私はモンハンはtri辺りが最もバランス良く出来てたなぁと思ってます
・武器バランス崩壊
ガンナー無双。とにかくガンナーはボウガン、弓どれも強い。
ガンナー優遇されすぎて笑えてきます。クリティカル距離無視の攻撃方法まで出てますからね。
近接武器は偏りがち。大剣やハンマー、双剣等は上の部類ですが、ランスはtri比較で凄まじい劣化が起きている。回避受付時間まで結構な縮小がされている…。ダメージもあんまり通ってる気がしない。ガンスは業物付けるとどの砲撃タイプでも切れ味消費1になるけど拡散溜め砲撃の使いやすさと威力が不一致に近い
太刀はダメージが抑えられて空気化が進んでますな
COMMENT
PSP2000使用。
お守りの存在がある以上、『作業ゲー』に加え『運ゲー』と言えるようにまでなる始末。乱数調整によって金冠集め簡単おいしいですよ状態にもなりかねない
普通にプレイするなら何ら問題はありません。
一部バグは除いて、ですが…
triがモンハンの名を落としたと指摘する人がいますが、
これの主な原因は『PS3→wiiになったこと』『小学生が沸いた』『糞マナー』『オンライン繋がないとつまらない(オフは下位しか出来ない)』などです。大半はハードが変わった事による不満が大きい。triは狩りの面においては素晴らしい出来栄えだったと私は思っていますし、敵のバランス、武器バランスも良かったと思う。
話がそれましたが
決して悪いという訳ではありません。ですがストーリー性ほぼ皆無で作業になりがちなので、それに耐えられる人、かつ周囲に一緒にモンハンやる人がいるか、アドパ、XLink・PSPNetPartyなどでオンライン越しで遊べる方にはそれなりにお勧めします。
一人でやると飽きる&さみしく感じてくるので他のゲームをお勧めかな?
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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- 2014/09/25
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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
フロンティア2年、P2GをG級クリアほどの経験者です。
オリジナリティ
モンハンというゲーム自体はオリジナリティ満点だが、MHP3となるとどうだろうか。
進化はしていると思うが。
グラフィックの向上
携帯機で十分じゃないかと思わせてくれる。
スラッシュアックス実装
これはトライを元にしているから当たり前なんだが、
トライやってない自分としてはスラッシュアックス楽しい。
サウンド
特に耳に残らない。邪魔でもない。
熱中度
これはさすがモンハンだけあって高い。ずっとやっている。
BAD/REQUEST
残念ながら悪い点がいくつかある。
他の方と重複する部分もあるのだが、
いわゆる大型(中型含む)モンスターの軸合わせ行動がひどい。
なんとゆーかすごく不自然。いつまでもプレイヤーの横で角度を変える動作をやっていて、
最初は「いつ終わるのだろうか」と思った。
モンスターのほうが攻撃力も防御力も体力も優っているんだから、
そこはムリに軸合わせせずにある程度適当に攻撃してほしい。
テクニカルな動きは、攻撃力も防御力も体力も劣っているプレイヤー側がやるもの。
上位にあがった途端、難易度が半端ない。
完全にソロハンター涙目の仕様にしてしまったんだね、カプコンさん。
採取以外のほとんどのクエストに2匹以上の大型(中型含む)モンスターが登場する。
オンライン可能とはいえ、フロンティアのように
「大勢がその場にいて」「あらゆるクエストに参加したり募集したり」「放置したり」
が自由に行えるわけではないのでソロハンターの事も考えて欲しかった。
せめてほとんどのクエが複数になるのはHR6からにするとか。
単体でも敵が強い→複数いるからさらに強いし時間かかる→上位装備作らないと厳しい→
上位装備作るためには上位モンス(主に大型中型)狩らないと→ループ
トライから実装のお守りシステム
最初は非常に夢のあるシステムだと思ったが、神憑り的なレアお守りがないとまともなスキル組めないのは終わっている。お守りマラソン3日目だが全然まったくヘボイお守りしか出ない。
基本的に作業ゲーなのにさらに拍車がかかった。
リオレウス
いい加減に空の帝王的な通り名はやめませんか??
ただ逃げてるだけだから。
最後に
これはフロンティアやってた時からずっっっっっっと要望出してるんだが、
敵がエリアチェンジする→追いかける
当たり前の行動だと思うんだが、敵モンスがエリアチェンジしきれていない場合に
背を向けると「逃亡」のモーションになる。スタミナがんがん減る。
空飛ぶモンスなんかはマップ間の道通らないし、隣にいかないことも多いので、
追いかけようとすると背を向ける形になってしまうのは多々あることだと思う。
逃げてんのはこっちじゃないんですよ、カプコンさん。
足引きずってヒィヒィ言いながら逃げようとするモンスであってもこっちが逃亡モーションなのはおかしくないか?
いい加減改善してください。
COMMENT
そろそろカプコンが道を間違えだした気がしてならない。
「いつでもどこでも」が携帯機のいいところであって、常時同じ場所にあってインターネット接続しているPCゲームとは違うということに早く気づくべき。
パーティを大前提にしてはダメです。
まぁまだ今のところおもしろいが、出るであろうMHP3Gで上記が改善されていることを願う。