モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・グラフィック
とてもきれいだと思います。正直、ここまでレベルを高くしてもらえるとマップや敵が見やすくていいです。グラフィックレベルに関しては文句ありません。故に5点
・サウンド
聞いていてテンションが上がる曲がいくつかありました。個人的には乱入クエの緊張感ある曲やレイアレウス夫婦などの曲が好きです
・熱中度
初めてのプレイだけあって初めの40時間は寝る間も惜しんでやらせていただきました。全員が初戦闘の敵だったので一回に30分くらいかかろうが全く飽きず緊張感あって楽しかったです。
さらに、上位に入ってからも熱中させていただきました。上位の敵は基本的にタイムアタック的な意味で熱中しました。
おそらくは武器によってもそれぞれ前作に比べて変更点があるのだと思いますが、武器の操作に関しては自分の好きな武器を思う存分ぶん回させていただきました
・満足感、快適さ
初めてのプレイというのが実は効いているのかわかりませんが全体的には満足です。明らかに理不尽だろ今の敵のラッシュ…とかかなりムカつくこともありましたが、後半では弓使いにシフトしたうえ、ほぼノーダメで倒せるようになったので敵の攻撃に関しては慣れが大事なのかなと感じました
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
オリジナリティーは今作がモンハン初プレイなため新鮮さは感じました。が、デモンズソウル経験者であったため基本的な操作などはしみついてしまっていて、せっかく何作もあるゲームなのにそこまで変化したとこが見られなかったように思えます。これで協力以外にプレイヤー同士の戦いやもう少しスピーディーに操作できれば良かったかなと思いました…そういうゲームではないんですけど
・サウンド
確かに良曲が多かったとは思いますが全体的に飽きます。プレイ時間は250時間程度ですが、わざわざ再び聞きたいと思うような曲はほとんどありませんでした。さらに言えば裏ボスのような扱いのアマツ・ウカム・アカム・アルバの4体の曲は裏ボスであるにもかかわらずあまりに普通すぎました。もっとテンションあがるような曲でお願いしたいです
・熱中度
とりあえず飽きますね。下位クエストなんて面倒でしょうがなくて一度ここで挫折しました。何が悲しくて村で倒したのをまた下位で倒さにゃならんのか、しかもHP上昇のおまけつき…
護石発掘に関してもぶっちゃけ面倒です。しかも護石に関しては「テーブル」についての知識がないうちは無駄足を踏まされ続ける始末、ちょっと性質悪いと思います。あとこれは自分の運がなかっただけかもしれませんが、テーブルを合わせても目当ての護石が全く出ませんでした。結局500回ぐらい採掘して断念しました。
装備のデザイン性もあまりいただけません。女性キャラでやらせていただきましたがキャラ自体がお世辞にも綺麗なキャラとは言えない容姿(全て)だったので、あまりキャラや装備に対して執着が持てませんでした。また、声も正直なとこツボにはまるのがありませんでした。これはかなり自分の趣味嗜好が反映されるので仕方ないと言えばそれまでですがもっとバリエーションが欲しかったです
・満足感、快適さ
ロード長すぎ、psp-3000使用でメディアインストールまでしましたがあんまりです。ひどいです。メディアインストールしてない時などは下手したら1分とかかかってるんじゃないでしょうか
全体的に行動がもっさりしすぎ、敵があんな理不尽な方向転換などができるのにプレイヤーのこの遅さはなんなのかと問いたい。最終的には弓を使うことによってこのストレスも減りましたが。近接武器では片手剣が隙もなくまたコンボ中にあまり移動しないので良かったように思えます。後は大剣などで逆にすごく遅くしてしまい、抜刀に命かけるとか
COMMENT
今更モンハン初プレイですが、そのことを考慮して読んでいただけると幸いです
5000円以上の価値はあったかなと思います、なんだかんだ極めるタイプのゲームは好きなので弓使ってタイムアタックしてるのは楽しかったです。
下位クエスト以外は全てソロでクリアしましたが、それでもなおモンハンはみんなでプレイするものなんだと思いました。1回目はいい、けど2回目以降はだるくなる…というのが装備の素材集めてる時の感想だったので
後は…個人的にはもっとスピード感あふれる操作にしていただくと快適さ、満足度ともにMAXまで跳ね上がると思います。なんでしょう、スマブラXよりもDXの方が面白い的な…わかりにくくてすみません^^;
psp-3000使用、メディアインストールは絶対した方がいいですよ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・武器や防具のボリューム
P2Gまでの武器種にさらに新しい武器であるスラッシュアックスが追加されました。トライの時は武器種が削減されており少し物足りなくなりましたが、今作は色々な武器を触ってみたいと思わせる出来となっています。モンスターハンターのようにクリアのないゲームではやはり選べる武器が多いほどボリュームに直結するものだと思うので素直に嬉しいです。防具も一部スキルの調整(匠、回避距離等)が入りましたが作りたいと思うものも多く、装備作りが好きな自分にとってはとてもやりがいがあり楽しいです。メインテーマである和風を意識した装備もあり、これまでのモンスターハンターとはまた違った趣があるとも思います。
・各武器の新モーション
トライから追加された各武器の新モーションがさらに調整されていました。ハンマーの溜め攻撃2のかち上げやランスのカウンター攻撃、大剣の強溜め斬りなどです。それぞれの武器の特色をさらに引き出しつつ、立ち回りの幅や細かさが引き出せておりとても良いと思います。武器種の多さと相まってとてもやりがいのあるボリュームだと思います。
・新しいモンスター
トライのモンスター群をベースに新モンスターや亜種などが登場しました。モンスターの量がボリュームに直結すると思いますのでこれはいいことだと思います。特にパッケージモンスターでもあるジンオウガは今までのモンスターと違い非常にアクロバティックでビックリしました。また今までの看板モンスターや歴代シリーズのラスボスもしっかりと登場し、新規の方から常連のプレイヤーまで十分楽しませることが出来ると思います。さらにスタミナの概念や捕食など、生き物らしさがより強調されていると思います。
・オトモアイルー
MHP2Gから導入され好評だったオトモアイルーシステムがよりパワーアップしました。装備品製作時に自動で入手する「端材」を使ってオトモ用の武器や防具を作れるようになりました。ハンターとお揃いの武器防具にしたり、属性武器を考慮したりとアイルーがより身近な仲間として感じられるようになっています。また、農場などでも一緒に協力して虫や魚を捕まえたりクエストに派遣できるなど出来るようになっています。それに合わせてオトモAIも改善され、時にアシスト時に回復ととても頼もしい味方になってくれます。
・グラフィックやサウンド
前作よりもモンスターがより細かく描写されており、歯や爪がよりリアルに描かれていると思います。フィールドも美しく始めたばかりの頃は眺めているだけでウキウキしました。サウンドも迫力があり聞いていて飽きません。特にドスジャギィ系のBGMとジンオウガのBGMはテンポが良く、ノリノリで楽しい狩りになると思います。
・細かなシステム面
前作であるMHP2Gなどではキッチンでご飯を食べることにより能力をブーストさせていました。今作では温泉をテーマとしており、温泉と風呂上りのドリンクで能力をブーストさせます。これが集会場ならぬ集会浴場に設置されておりPTでの連戦時にテンポ良く進むことが出来るようになっています。ドリンクはある程度付加能力が選べるようになっており、飲み分けることである程度攻略が楽になっています。ドリンクと温泉はクエストで拡張していき、勲章も存在するというやり込み要素にもなっています。そして今回は集会浴場に自宅が隣接されています。装備変えやオトモの選択などはすべてここで可能であり、前作通りの使い心地となっています。またアイテムBOXが改良されマイセット時に装飾品までちゃんと登録できるようになりました。
BAD/REQUEST
以下が良くないと感じた点です。
良い面の反面という感じで悪い面が発生している事が多いようにも思います。
・各種武器のバランス
前作などでかなり強い武器だなぁと思っていた物が、逆に今作ではかなり使い難くなっていました。火力や性能の低下が主な原因かと思います。このように◯◯が強い→じゃあ弱くしちゃえっていうのはさすがに開発の調整が下手すぎるのではないでしょうか?それで全体的にある程度のバランスが取れるのならばいいのですがやたらと強い武器が出てくるのがお粗末です。今作ではライトボウガンが異様に強いと言われています。近接の状態異常攻撃が弱体化させられたが、非常に高性能なライトボウガンがあり麻痺・スタン・睡眠と何でも出来る。さらに特定のスキルの組み合わせで圧倒的な火力が出るようになるボウガンもあり、PT全員でその装備で攻撃すれば大型モンスターが三分未満で死にます。トライというかなり良いベースがありながらも、もっとマイルドに調整は出来なかったんでしょうか?
・難度の低下
モンスターハンターといえば即死級のコンボなどがありどちらかと言えば硬派な難易度のゲームであったと思います。自分が始めたばかりの頃はモンスターに初対面→瞬殺される→延々挑戦し何とか討伐→少しずつ上手くなり討伐時間が短くなってくるというのが醍醐味のように思っていました。今作では少しモンスターが弱く感じる面がありました。多少被弾しようとも大してHPが減りません。これは遠距離武器が強いと言われる一端なのですが、ガンナー装備でもまるで近接装備かと言わんばかりにまったく減りません。それが四人PTともなると多少ダメージ食らおうともゴリ押しすれば終わるという状態ですので少し味気なく思いました。
・雑魚やサブのボスの存在
上記では難易度が下がったと書きましたが、この雑魚とサブのボスの存在で非常に狩りがやり辛くなっています。上位のクエストなどへ行くとメインターゲットの他にドス狗竜系や熊骨格系がサブでついてきます。生態系を表現したかったらしいのですが、どこの自然界に人間が入ってきた瞬間全ての食物連鎖から解き放たれて一丸となって襲ってくる生態系があるんでしょうか?とにかく大型と戦っていたら雑魚が邪魔をします。振り向き溜め斬りのチャンスに突進。さらに大型と共同で起き攻め。エリアチェンジしたので砥石や肉を食べようとしたら小突かれてキャンセル。雑魚掃除してから砥石使用してやっとこさ移動すると帯電したり捕食した後のモンスターが。ダメージ自体は減少しているので延々雑魚とボスに転ばされながら起き上がってゴリ押しという構図になったりで少々イライラします。またサブのボスは本当に厄介でこやし玉必須のバランスとなっています。しかし結局こやしを当てても同じエリアに戻ってきたり、メインがサブの方へ移動したりでウンザリします。さらにモンスター同士のダメージがカットされており、レウスのブレスを喰らっても平気なブナハブラに麻痺させられてレウスのブレスを当てられるとやるせない気持ちになります。巣をボルボロスにほじくられてもこちらに延々向かってくるオルタロスは怖いです。ジョーが巣で寝ているのをジャギィが起こすしこの生態系はどうなっているんでしょうか。ゲームのテンポを損なうこのようなバランス調整は誰も喜ばないと思います。上記の現象がどうしても嫌というならば購入しないほうが良いかも知れません。
・護石システム
これは賛否両論あると思いますが、個人的には別のシステムに調整して頂きたいです。武器防具とは別にお守りを装備することで、色んなスキルが発動させられるというものです。個人的にそこは良いと思うんですが、トライから比べて明らかに大量のクズのお守りが増えています。非常に高性能なものは数千分の一の確率、または特定の状況下だと出現しないというものまであります。「そんなにこだわらなくてもいいのに」と思われる方もいますが、やはり装備を作ることが大きな目的の一つであるこのゲームで装備品に妥協するのはちょっと悲しいです。もちろんそんなレアなお守りがなくても十分に良い装備が作れます。でもやっぱりもっと凄い装備を本当は組めるんだよって知ってしまうとやはり気になってしまいます。
・モンスターの調整とスキルの調整
まず今作は全体的にモンスターの隙が少なくなったように思います。恐らくスタミナ切れ時に棒立ちになる分、通常時は少しやり難くしようという調整なのだと思います。「ダメージは非常に小さいがとても当たりやすい意地悪な攻撃」というのが多いように見受けられます。弱点の顔周辺を攻撃→頭で小突かれて吹っ飛び→大したダメージもないので続行というようにちょっとテンポ悪いのでは?と思います。またスキル前提なのか罠設置や回復モーションが間延びしており、そのモーション中に被弾することが多くなりました。モンスターの行動の隙も少なくなっており、回復や砥石使用がとてもやり難くなったように思います。オトモが二匹連れていけるようになったので囮にしてくれとこのような調整になったのでしょうか?被弾しながらでも回復するという状況にもなり、これもまたテンポが悪くなりがちです。
・モンスターの理不尽な行動
そしてモンスターの行動での理不尽な点もあります。エリアチェンジ奥や天井部分で疲労して棒立ちになったり、エリアチェンジのロード終了後即攻撃されたり、エリアチェンジ際で帯電行動して手出しできない状態でパワーアップされたりと困った状況がありました。何でもかんでもユ戦いやすくしろとは言いませんが、ボーッと天井を見ているだけとかエリアチェンジして殴られて元のエリアに戻ってまたエリアチェンジをするのを楽しいとは到底思えません。
・細かなシステム面での不満やバグなど
装備品のマイセットはとても使いやすくなったのですが、装飾品の行方が分かり難くもなってしまいました。同じものを重複して作ってしまったり、装飾品入れ替えで時間がかかるなどします。すべての装飾品の解除などがあれば良かったと思います。またやはり細かなバグなどの報告や処理落ちなどが話題になっています。お金を無限増殖したり、壁に刺さったまま戦闘続行不可能になるモンスターや、フィールドの裏面などがとても有名なようです。
COMMENT
・当方の環境など
発売日に購入・PSP3000ハンターズモデルでメディアンストール済み・グリップを使用してプレイ・アドホックパーティが使用できる環境・現在600時間程度プレイ済み・勲章コンプリート
・総評
とても面白くやりがいのあるゲームですが、全体的なバランスの調整不足が目立つような気がします。こちらを立てればあちらが立たずという感じなのかなとも思います。ただやはりモンスターハンターというゲームだけあって600時間を越えてもまだまだ遊べそうです。購入を迷っている方は間違いなく買って損はないと思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
携帯機のモンハンは初なので、前作の携帯機のモンハンと被る場所があるかもしれません。
○グラフィックが綺麗。 MHGやMH2より綺麗に見えました。
○ハメ殺し対策が強化されている。
○各武器のモーションが増え、以前の作品より差別化された。
○ボウガンでも尻尾切りに貢献できる。
○防具強化の敷居が下がった。
○メディアインストールすればロードが比較的早い。
○ただ装備を整えるだけではなく、所々にやりこみ要素が増えている。
○スキルバランスが調整され、反則的に強い物が少ない。
○捕獲がしやすくなった。
○疲れという新たな戦略の追加。
○アイテム所持数、BOX容量に余裕ができた。
BAD/REQUEST
×雑魚モンスターが種族を無視して大型モンスターのしもべ状態。
もはやモンスターの生態系などギャグですら無い
×ハンマーや笛など、新モーションが失敗している物も多い。
特に笛の音色がまともに聴けないのは・・・
×NPCが邪魔な位置にいる。
山菜爺こそ改善されましたが、ギルドカウンター周りの鬱陶しさは健在
×ボウガンや弓が強化されすぎている。
特に散弾や、属性スキル込みの属性弾が酷い
×理不尽な当たり判定、行動を起こすモンスターが多数いる。
旧作品の怒り時と通常時の行動スピードを考慮した丁寧なバランスが今作には無く
連続攻撃全てにガードが発生してスタミナや体力が削られまくったり
ガード性能+2をつけたランスでも軽々ガードのけぞりが発生したり
前からの攻撃なのに後ろから当たり判定が来たり、調整が甘い
×装備のバリエーションが偏っている。 火大剣が1つしか無い等
×麻痺武器の攻撃力、切れ味ゲージの極端な弱体。
麻痺のバランス調整なら直接ダメージに影響しない部分ですべき
×NPCの話が無駄に長い
COMMENT
良い部分も悪い部分もまだありそうですが、長くなってしまうのでこれくらいで。
今作は戦闘バランスの調整が甘く感じました。
今までの作品は戦うにつれて少しずつ隙や当たり判定がわかっていく印象でしたが
今作は戦い続けてもイマイチ理解できず、スキルや防御力によるゴリ押し感が抜けません。
新要素は新鮮味こそあれど、慣れてしまえば蛇足な物が多かったですね。
笛やハンマーは勿論、大剣の新タメもスラッシュアックスも捕食も。
ランスのカウンターや片手剣、疲労度などはまずまずでしたが。
ボリュームは過剰な護符集めをしなければ
友達とどれだけやれるかにもよりますが
200時間くらいでキークエ+武器種1つの全属性+一通り討伐出来ると思います。
熱中は出来ましたが、上達してる感じがあまり得られなかったので
個人的には今までのモンハンより評価は低いです。