モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
レビュー初めてなので変な文章になってるかもしれません。ご注意下さいm(__)m
MHPからやってます。3rdのプレイ時間は80時間ほどです。
より自然なグラフィックに進化し、新しいモンスターも追加。
3には無かった武器を復活させるなど、武器に関しては今までの集大成のような種類の多さ。
モーション変化とかもいいですね。今までと違って新鮮な感じで結構楽しいです。
あとオトモアイルーの便利さには驚きましたね。
言っちゃ悪いけど的になってくれるのでソロプレイしやすくなった感じです。
モンスター弱体化でソロプレイの苦痛は大分減りました。でも…(後述にて)
BAD/REQUEST
モンスター弱体化と書きましたが、バランスがおかしいです。
イビルジョーとか弱体化の筆頭に入りますね。でもジンオウガとか金銀夫婦は強い…。
ジンオウガは新しい動きなのでバランスとれなかったのは分かりますが、他のモンスターの強さの幅がちょっと大きすぎ。
あと亜種でモンスターの数増やした感が強いかな…。原種に新しい動き幾つか増やしただけの焼き増しばっかり。
原種+ウザイ=亜種 このようにしか見れないです。ロアル亜種とかそんな感じ。
今回は今までのように長く遊べるということは無いかもしれません。ボリューム少ない。
雑誌で2nd?2ndGの間くらいのボリュームと言われてましたが2ndより少なく感じる。
COMMENT
PSP-2000
MHP 400時間 MH2 500時間 2nd 300時間 2ndG 100時間 3 300時間 MHF 600時間くらい
今までのが凄かったから落胆が大きいですが、それでも他のゲームよりは大分長い時間遊べると思います。
3rdGがもし出るのであれば、もう少し強さのバランスを見直して欲しいものです。
まあグダグダ文句たれたけど、やっぱりモンハン面白いっすw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
64pt
GOOD!
・音楽
力が入っているなって感じるBGMが多いゲームです
特にティガ、ナルガ、イビル等の設定上強い扱いのモンスターの専用BGMは
非常にテンションがあがると思われます
・武器の追加
wiiの時はなぜにここまで減らした?と思いましたが
リストラされた武器は見事に復活
むしろスラッシュアックスが追加されて武器をどれにするか迷うぐらい
あります
・モンスターの追加
wiiの時に比べて格段にモンスターの数が増えました
2ndGの時のナルガ等が復活したと聞いたときは
素直に喜びました
BAD/REQUEST
・ガンナー優遇
個人的にガンナーが優遇されすぎですね
とくにライトボウガンは何がしたかったのか謎です
完全にヘビーボウガンの立場なしです
しかも今作はガンナーキラーに近かったカニがいないため
なおさらですね
・お守り
個人的に今作最大に失敗したシステムかと
お守り自体はいいシステムだと思います
ただその入手が面倒すぎる
火山に毎回ピッケルとモドリ玉を持っていくのはだるいってレベルを
越えています
擁護不可能の正真正銘作業ゲーです
しかも確率がまた馬鹿みたいに低い
とどめに特定のテーブルにこのお守りが出るっていう感じなので
まずテーブルというシステムを知らず、ひたすら目的のお守りがない
テーブルで火山に発掘に行っている人は何年やっても永遠にでません
今作はこのお守りを前提に防具と組み合わせてスキルを考えるため
ある程度いいお守りないとスキル弱体化はまぬがれません
私は目的のお守りだすために2週間かかりました
モンスターハンターじゃなくて採掘ハンターになってましたねw
COMMENT
psp-3000です
おそらく3rdGは出ると思いますがあんまり評判良くないお守りをどうするかが
カプコンを悩ませる種になると思います
お守り自体を消しても一生懸命火山にこもった人が涙目になりますし
かといってもあんまり評判よくないから放置もできないでしょうし
そしてこのゲームですがおそらくやれば誰でもはまります
それぐらい面白いゲームです
私も毎回気付いたら100時間オーバーなんて当たり前のゲームです
ただこつこつ素材集めるのが嫌いだとかアクションが苦手って人は
少し辛いゲームかもしれないです
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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-
ECHO NIGHT
GOOD!
無印から全シリーズやってる程度のものです。
今回はPSPということもあり、「手軽に出来て新要素豊富なtri」感覚で購入しました。
○システム
2ndGとtriを合わせているので、特にストレスなく快適にプレイできます。
メディアインストールしてしまえばかなりロードも早く問題はないと思います。
採掘で「×2」等のアイテム取得数増加がすこしうれしい。
○装備バリエーション
まずまずのボリュームだと感じました。
大型モンスターが増えているのでその分は満足です。
ラギア・チャナ・ナバルがシステム上入れれなかったわりには、
多くかんじます。
○お守りシステム
スキルの種類が多くなったこともありますが、
お守りシステムでかなり幅が広がった気がします。
上記の採取数増加もマッチして素材集めが楽しくなっています。
○シリーズ全武器の実装+新モーション追加
全武器をプレイヤーで変えてプレイしている自分だから余計に感じるのかも
しれませんが、今までに無いヤリ応えをここで一番感じます。
集まってやる時の方針を決めたりプレイの幅が広がった気がします。
BAD/REQUEST
■難易度の激低下
新規参入の方がどれだけ残っているのかはわかりませんが、
前作までの経験者にはあまりにぬるい…
村・集会下位クエストがあまりに簡単すぎるのはしかたないとはいえ、
上位クエストも採取で作れるレベルを叩いてしまうだけで、
はんぱない防御力になり、サクサクソロで狩れてしまいます。
同時クエも肥やしで離せば単体より計数が結局ひくく、
なお簡単に感じてしまうのは正直ショックでした。
■スキルの細分化
必要なのか正直わからなくなってしまうほどスキルからはじまり、
属性攻撃を各種で分けてしまって、防具選びが一段と面倒になってしまった。
コレだけ小分けにしてしまうなら、装備ごとのスキル数をもう少し増やしたり、
マイナススキルを数種類入れる等、もっとコーディネートを楽しませて欲しかった。
■過去作のモンスター
一番のネックはここだと思います。
モノブロス・テオ・ナナ・ナズチ・ミラたちといった
懐かしくも思い入れのあるモンスターたちがほぼ全消滅には
涙しました。
フルフルに関してはギギネブラがいますが…感覚ちがいすぎますしね…
COMMENT
個人的に好きな作品なので、まだまだプレイはしますし、
毎回2キャラはクエスト全制覇するので、ありなしならありの分類。
ただ、あまりにも難易度が低下した為、プレイ時間は今の流行くらいの
短いものになってしまいそうです。
3rdGがでるのが当たり前の作りにも正直くびをかしげました。
全体的なボリュームはtriについで少なく、ちょっと残念です。
とりあえず装備全コンプまではやってみようと思います。