モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
2ndGを500時間程度プレイしています。
自分のレビュー内で言っている前作は、2ndGと言う事でお願いします。
●グラフィック・サウンド
相変わらずグラフィックはとてもすばらしく、見ていて惚れ惚れします。
ゲームとは関係無い細かいところ(夜に流れ星があったりする等)の演出もとても良いです。
サウンドは、サウンド単体と言うよりもムービーなどを含めた演出が良く、敵と遭遇した時の臨場感を上げてくれて、プレイしていてテンションが非常に上がります。
●武器
前作の武器全て+スラッシュアックスが追加され、武器の種類が豊富な点が良い。
●戦闘・モンスター
前作からモンスターが大幅に入れ替わり、新鮮な気持ちでゲームが出来る点が良い。
敵攻撃の当たり判定が、グラフィック通りになったので回避&ガードがとてもし易くなり、特に回避をしながら戦う戦い方がとてもやり易くなった。
また壁際でのカメラがキャラをアップにしなくなったため、キャラの状況をつかみやすくなり非常に戦い易くなった。
●難易度
前作に比べると敵の体力・攻撃力が低くなっているために、敵を倒しきれないと言う事が無くなりまた討伐にかかる時間が少なくてすむようになり手軽に楽しめる様になった。
村クエの下位はレベルが上がるごとに新しい敵が出てくるため飽きず、新しいモンスターを倒すと言う楽しみが非常に大きく、サクサクとゲームが進み時間が経つのを忘れる位の楽しさがある。
また村クエの下位では、前述したモンスターがあまり強く無いため、武器や防具を頻繁に作ったりする必要が無く、素材集めの為に同じモンスターを倒し続けると言う事をあまりする必要が無いので、テンポ良くゲームが進む。
●アイルー
クエストに連れて行けるアイル?が最大2匹となり、ソロでプレイしていても賑やかになった。
またアイル?に武器や防具を装備させる事が出来るため、アイル?を育てる楽しさが増えた。
●その他
加工屋で装備を作る時に、必要素材の表示や付いているスキルの表示などの切り替えがし易くなり、また現在装備している物との比較もし易くなった。
マイセット装備の登録数が増え、装飾品の状態も登録出来るため装備の登録がし易くなった。
BAD/REQUEST
・新しいモンスターやクエストを楽しめるのは村クエ下位だけなので、他はソロではやる価値が全くと言っていい程無い。
(集会場は村クエの下位と同じ様なクエストしかなく、敵も上位に行かないと新しい敵が出てこない上に、出てきても亜種の様な色違いが多くただ延々と同じ作業をするだけになる)
・集会場は難易度が上がっていると言っても敵の攻撃力や体力が上がっているだけで、難易度が上がったと言うよりも単に時間がかかるようになっているだけでつまらない。
・訓練場も集団訓練だけになり、前作では訓練場で武器の使い方や敵に対する立ち回りを練習出来たのが今回は出来なくなった。
・敵が2匹以上出るクエストが多く(特に集会場上位)乱闘になる事が多くゲームのテンポが悪い。
(マルチプレイなら敵のタゲもバラけるので対処も出来るが、ソロだとアイテムを使って敵をバラけさせないとかなり面倒臭い)
・ザコキャラが何故か全てプレイヤーを狙ってくる(捕食種が隣に居るのに、プレイヤーめがけて突進してくる草食獣が鬱陶しく、またリアリティに欠ける)
・農場が無駄に広い
(始め内は空いている場所にどんな施設が出来るのか楽しみだが、全て建て終わった後では回るのに時間がかかるだけ)
・アイテムを使った後のガッツポーズなど、相変わらずキャラのアクションが鬱陶しい。
(緊迫した敵との戦闘中にガッツポーズとかやられると、せっかくの緊張感が台無しになる)
COMMENT
ゲームとしては、村クエの下位は非常に面白く100点をつけても良い出来ですが、集会場や訓練所がソロでやる意味がほとんど無いのが残念な所です。
またいい加減、集会場の難易度を敵のHPと攻撃力で調整するのを止めてもらいたいと言うのと、マルチプレイの時は敵の動きが変化してスキが少なくなると言った様な、マルチプレイならではの難易度調整が欲しいです。
このゲームは初見の敵と戦う時とマルチプレイに関しては申し分無いくらい面白いですが、ソロで同じ敵を延々と倒すやりこみ状態になった時は、人によって評価が大きく分かれるんじゃないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
55pt
GOOD!
《オリジナリティー》
「モンハン」というシリーズの中で見るとそこまで今作はオリジナリティーはありませんが、
「狩ゲー」という新たなジャンルを確立し、尚且つ頂点にたっているのもこのゲームなので4点をつけました。最近は、G・Eや、DSの怪獣ハンター(?)的なものは確実にモンハンをパクッテますし。
《グラフィックス》
モンハンといえばグラがキレイなことで有名です。モンスターやフィールドなど、本当に綺麗な画質です。とても現実に近く、みていていい気分です
《サウンド》
モンスターごとに音楽があり、尚且つどれもいいものばかりですが、メインテーマの「テッテレテー テッテテレレ テー テレテッテ♪」と言う曲と、クエスト開始時のファンファーレが安ぽっくなったので3点どまり・・・。
《快適さ》
インストールのおかげでロードは気になりませんね。
《その他》
やっぱり、いきている動物を殺すのは楽しいですねwww
現実では絶対にやってはいけない分、欲望が満たされますw
それと、素材を集めて武器を作るのですが、欲しかったレアアイテムがやっと出たとき、異常な喜びをかんじますね^^
BAD/REQUEST
《熱中度》
これは人それぞれなところもありますが、自分は熱中したのは短期間で、すぐに飽きてきました。まず、以上に簡単な村クエ、集会所下位。これは初心者のためなんでしょうが、本来のモンハンはもっとキツイです。そして、以上に難しい集会所上位。自分みたいな初心者をやっと抜け出せた人にはキークエナルガソロはきつすぎます。
《満足感》
このゲームは強敵と言う壁にぶち当たり、それを乗り越えるために試行錯誤を繰り返してやっと勝てたー!!というのが最大の面白さなんですが、今回はそんな気持ちに1回もなれません。強敵が少ないのはもちろん。何度もやられた後に勝利しても、残るのは疲労感だけ・・・。
あまり満足できませんでした。
《難易度》
さっきもかきましたが、上位ソロは上手でないとキツイです・・・。
このゲームはどうしてこんなに難易度調整がへたくそなんでしょう?と思ってしまいます。
ソロなら何十分もかかり、やっと相手が弱ってきた!と思ったら回復薬切れで3落ち。
友達などの複数人でやるなら、今度は逆に武器の効果音がガヤガヤなりひびくパチンコ店状態です。非常にうるさい。まあ、それはおいといて、ほぼリンチです。フルボッコです。モンスターがかわいそう・・・。腕の無い奴が友達にすすめてもらって自分より上手いが、ソロなので自分より遅い人を見下すのなんて当たり前なクソゲーです。
《その他》
死にぶきがおおすぎ・・・。作っても使わないものが多すぎ。
また、状態異常・属性が弱体化されたのは本当にムカツク。
なんのための弱点だよ・・・。
あと、太刀・双剣・スラアク使いが多すぎるのでこの3つの武器は弱体化していただきたい・・・。
COMMENT
3000使用。
集会所上位暗夜のナルガクルガで行き詰まり、友達とわざわざ集まって手伝ってもらうほど熱中もしていないので現在放置中・・・。まあ、なにもすることがなくなったらまた始めると思いますが、それまで絶対にやりたくないです・・・。
購入を迷っている方は、買わないほうがいいかもです。
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ECHO NIGHT
GOOD!
■難易度が簡単
前作に比べてモンスターの攻撃力が劇的に下がっているので、回復薬などをしっかり使えば力尽きることはまずありません。
前作で初心者キラーとして立ちはだかったティガレックスもかなり弱体化されているので、初見でも問題なく倒せるのではないかと。
■グラフィックが綺麗
前作も綺麗なグラフィックでしたが、今作はさらにグラフィックが綺麗になったように感じます。
■モンスターが疲労する
前作まではプレイヤーだけがスタミナ切れを起こすことに理不尽さを感じましたので、モンスターもスタミナ切れを起こすというのはとても良いアイデアだと思いました。
BAD/REQUEST
■ストレスが非常に溜まりやすい
一部のモンスターの攻撃パターンが非常にいやらしいものになっているので、狩りの楽しさなど微塵も味わえずストレスだけがマッハで溜まります。
特にリオレウスの攻撃パターンは本当にひどいもので、「開発者は何を考えてこんな思考ルーチンを作ったのか?」と思わずにはいられませんでした。
■理不尽な当たり判定がある
前作のガノトトスのような亜空間の当たり判定は減少しましたが、今作では理不尽なめくりがかなり多いように感じます。
ディアブロスの角振り回し攻撃が特に顕著なのですが、正面からの攻撃をガードしているのに後ろから当たり判定が来たりして、「おいガードしてるだろ!」と何度突っ込んだことか…
■モンスターが一斉にハンターを狙ってくる
大型モンスターだけでなく、大型モンスターの捕食対象である草食系モンスターも、ハンターを一直線に狙ってきます。
大型モンスターがすぐ近くで暴れているにも関わらずです。
「お前…自分が食われるかもしれないのにハンターなんか狙ってる場合か!」と何度突っ込んだことか…
■属性やられの存在
属性やられって必要だったんでしょうか…。
ただプレイヤーをイライラさせるだけの要素に感じました。
特に「火やられ」は本当にいらないです。
COMMENT
面白いことは面白かったんですけど、とにかくストレスが溜まるゲームでした…。
モンスターの攻撃力がかなり低いので難易度は決して高くないのですが、モンスターの攻撃パターンがとてもいやらしく、さらに「属性やられ」というイライラさせられる要素が追加されたため、モンスターの攻撃を喰らうたびにストレスマッハで何度もキレそうになりました。
MHP2Gの方が「狩りをしたぞ!」という達成感があったように感じました。