モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
【攻撃モーションの変更】
各武器の攻撃モーションが変更されたり追加されたりして、どの武器も面白くなっています。純粋に戦闘が楽しくなりました。
【モンスターの攻撃判定】
異次元タックルとまで呼ばれた前作の理不尽な判定とは違い、今作では見た目通りの判定に。また、回避性能のスキルがついていなくてもそれなりに避けられるようになりました。
【スキルの説明】
店やステータス画面で、発動するスキルにどんな効果があるのか説明を見られるようになっています。前作はちょっと不便すぎましたね。
【装備のプレビュー】
武器や防具を作ろうとした時に、見た目が大きく表示されるようになりました。拡大や回転も可能で、防具は全身が表示されるため、現在の装備との兼ね合いが目で確認できます。
【マイセット】
装備のマイセットが装飾品も記憶するようになりました。おかげで何個も同じ装飾品を作らなくて済みます。
BAD/REQUEST
【謎の攻撃力表示】
全ての武器の数値が同じものになっています。
大剣を10とするなら片手剣はその3割程度の数値であるべきなのに、レア度が等しい武器の場合、攻撃力も等しくなっています。これでは妙な誤解を生みそうです。特に初心者に対して。
【ターゲット以外の存在】
前作で、無限沸きする雑魚や虫に関してさんざん叩かれたはずですが、はっきり言って悪化しています。
大半のクエストで、メインターゲット以外の大型モンスターが乱入してきます。モンハンのようなゲームで2頭同時に相手をすると、簡単にハメ殺されてしまうため、結局片方をマップから追い出すしかないわけですが、だったら最初から出てくるなという話。意味が分かりません。
【お守り】
初めてお守りを手にした時は、非常にロマンのあるシステムだと思いました。
しかし、理想的なスキル構成を求めた場合、数千分の一という確率のお守りを掘り当てなければいけません。しかもお守り自体が手に入りにくいため、実際にはこの程度の確率では済みません。
どれだけレアだったとしても、これはオフゲーで求める確率ではないでしょう。何百回と火山に行きましたが、結局諦めました。
【スキル】
匠や回避距離といった需要の高いスキルは軒並み発動させづらくなっています。また同時に付けたくなるようなスキル同士が、装飾品で相反しています。
スキルを付けにくくしたうえに、自分が好きな構成にするのも難しい。装備を作る以外何もやることがないゲームで、一体何をさせたいのか理解できません。
【斬れ味。ドリンク。腹ヘリ】
斬れ味の消費は激しくなり、ドリンクの効果は短くなり、腹はすぐ減ります。普通にめんどくさいだけですね。面白さには一切繋がっていません。
【モンスター】
毎回言われていることですが、モンスターとの戦闘が楽しくありません。
走ったり、飛んだり、潜ったり、転がったりして、こちらが手の出しようがない行動ばかり取ってくるのは考え物です。
なぜナルガやイビルジョーは人気があるのか、開発は未だに理解できてないのでしょうか。
COMMENT
最初の印象としては、ずいぶん良くなったなあというものでした。
インターフェースは間違いなく快適になっており、難易度の易しい村クエも楽しんでやれました。
しかしゲームのキモであるはずのモンスターが相変わらず酷い。
MHP2G以前のモンスターは挙動が固く、それゆえに機械的と言われていたわけですが、良く言えばターンの切り替えがきっちりしていました。
今作のモンスターは判定こそまともになったものの、隙のない行動が多く、回復薬を飲むのも一苦労です。特にリオレウス希少種は本当に酷い。酷すぎます。
カプコンは常々、適度なストレスを与えることでゲームは楽しくなると言っています。その考え自体は正しいと思いますが、肝心のさじ加減を完全に誤っているように思えます。
ストレス云々以前に、楽しいか楽しくないかの二元論で、ゲームを作ってほしいところですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・新要素
新モンスターに新フィールド、新武器に新モーションと新しい事づくめです。特に武器のモーションが増えたのは有り難かったですね。
・グラフィック
今までより綺麗になっている気がします。特に火山とかの表現はビックリしましたね。
・アイルーが頼もしい・・かな?
防具に武器、後はスキルなどを自由に組み合わせて、強いオトモを育成する。これも楽しみの一つだと自分は思ってます。
BAD/REQUEST
・防具のデザイン
今回一番ショックでした。なんせ防具のデザインがダサい。ダサ過ぎる・・・。
新モンスターを倒して、「この素材からどんなのが作れるのかな?」なんてワクワクしながら加工屋行ったら「えっ?何これ・・・」なやつが多すぎる。
「きっとSシリーズとかなら前作みたいにデザイン変わるんだな!」と最初は思っていましたが、結局Sシリーズもデザイン変わらず。モンハンの楽しみって狩るのもそうだけど、新素材でwktkするのも楽しみの一つじゃないですか・・・。
・お風呂
これは村の感じからしてしょうがないと思いますが、それでもキッチンの方が良かった感じがします。スキルはドリンク次第なので運も絡んできますしね。
・モンスターの行動
ナルガやティガは置いといて、レウスレイアはありえない。特にレウスはチョビチョビ飛び上がってウザい事この上ない。『空の王(笑)』ってレベルじゃないですよ。ポータブルとかの頃のカッコよさは何処に消えたんですか。
・難易度
村長や下位クエは楽勝、でも上位ソロじゃ長い。普通に正面からやりあっても時間かかるだけです。ところが4人でやってみたらどうでしょう。瞬殺ですよ瞬殺。敵によっては3分もかからない。もう少しどうにかならなかったのでしょうか。
・亜種について
上位から出てくる亜種モンスターですが、元+ウザい要素α=亜種 のような感じがします。
例えばベリオ亜種。竜巻起こして舞い上がったと思ったら急に突進してくる。見づらいし痛い。
ロアル亜種。水が毒になって毒を撒き散らかす。ただウザい。
アグナ亜種。炎が氷になった。氷やられはスタミナの消費が早くなるので、よりウザい。
・訓練所
集団演習しかなくなった訓練所とか、もはや誰得って話です。
・ファンタジー風になってる気がする
ジンオウガは雷光虫とうんぬん・・みたいな設定(それでもなんか強引な気がしますが)があってまだ分かりますが、アマツマガツチ考えた人は何考えてるんですか。初見で呆れましたよ。
DBのシェンロンみたいな感じでふわふわ浮かんでる龍とか・・・世界観ぶち壊しじゃないですか。しかもこれまた防具がダサいし・・・。
古龍あたりから「コレもはやモンスターじゃねぇ」とは言われていましたが、アマツ見てその気持ちが少しは分かりました。
COMMENT
PSP-2000使用
どうせまたG出るんだろうなー、と思いつつも当日に購入しました。
期待しすぎたのもありますが、今回はちょっと残念でした。
アマツはもう残念を通り越してますがね。
とりあえずこれだけ製作者に言いたいです。
「俺達はFFやDQがしたい訳じゃない。モンスターを狩りたいんだ。分かりますか、『モ ン ス タ ー』を狩りたいんだ。あんなのモンスターじゃない。」
以上です。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
友人に勧められて買いました 評判もよかったので気にはしてたのですが
よい点
・装備品がきちんと見た目が変わる
些細なことかもしれませんが、新しく武器・防具を作るのがメイン(?)
なので重要な要素だと思います
あー、でもこれだけだ
BAD/REQUEST
悪い点
・カメラワークが絶望的に悪い
大型モンスター討伐の際には必ず見失い、死角からの攻撃をよく受けます
・画面切り替え間近の戦闘が不利
ここでモンスターと戦うと攻撃してると画面切り替わりで移動
転ばせて追撃チャンス、と思うと画面移動、すぐ戻ってきても何事もなく動いてるとか・・・
・近接武器の空気っぽさ
序盤はいいが、中盤以降相手は距離を稼ぐ移動ばかりで、近接戦闘武器は役立たず
双剣の近づく→鬼人強化→相手逃げる・・・こんなのばっか
アイテム使っても限度があります
COMMENT
モンハンは初プレイ、プレイ時間70時間程度
期待が大きすぎただけに、がっかりしました
ただクエストは単純そのものですが、なんかやってしまう魅力もあります
もっと武器のバランスとって、生産ももう少し練りこんでほしかった