モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
名前に漢字が使える
実は地味に嬉しかった機能です
オプションで操作性やカメラ設定が細かく変更できる
今回は細かいところまで設定でき、作り手の気配りが見える
カメラ回りも前作とくらべ快適になった
映像はやはりPSPでは最高レベルだと思います
ただ、前作に比べ少しアニメ調になった気がしますが
BAD/REQUEST
キャラメイクのボリュームが少ない
ギルドカードの背景は何か称号が貰える時に増える方が良かった
最初から沢山選べるのは良いが、遣り甲斐を潰している
武器使用頻度は、村クエ、集会所、訓練所、採取クエ
このように分けて欲しかった、特に採取クエは別にして欲しかった
狩猟生活のログが短い、そしてログが全て記録されない
風呂に入る→ドリンクを飲む、時間の無駄
ドリンクがセレクトで飛ばせない、更に時間の無駄
お供の端材で倉庫圧迫する、アイテム枠の無駄
ハンターと同じで良いのに何故端材という形にしたのか理解に苦しむ
そして端材と装飾品は倉庫を別にして欲しい
瀕死の敵を追いかけるとき、マップ切り替わりに敵を追い越す
P2以上のボリューム→敵の総数を見てもP2以下
ヘビーボウガン(笑)
属性弾の修正、自動装填の廃止、壊れ性能ライトの影響で空気となる
AGガンサー(笑)
ガ強、ガ性を付けてほぼ無敵となるアクションが仕様とは流石カプコン
狩猟環境不安定=邪魔でしかない
しかも最初から分かってしまうのでドキドキもしない
高台=空気
個人演習の廃止
容量を削減するなら、何故温泉クエストにしなかったのか
ゲームバランスが悪い
下位は最初の装備だけでクリアできてしまい簡単だったが
上位に上がり、更に舞台が集会所という事も相俟って一人では面倒になる
何故オンライン対応にしなかったのか理解に苦しむ
スキルのバランスも悪い
何故属性を分けたのか、ある防具と組み合わせて更にゲームバランスが壊れる
そして匠、広域、食事等の一部のスキルが発動し難くなってしまった
終盤の防具が強すぎて、最終的には個性も無くみんな似た装備
装備のセンスも悪い
ダサい装備がとにかく多い、そして似たような装備も多い
亜種装備もただの色違いでしかないのが多い
男装備の頭はスーパーロボットに似たパーツが多い
ロボットアクション作りたければ別ゲーでやって欲しい
COMMENT
全体的にバランスの悪さが目立つ作品になってます
踏み台にされたトライが報われないですね
色々やりたい事は有ったけど、全て容量不足だったような感じです
P2Gが素晴らしくバランスのとれた作品だけに残念に思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
■グラフィック
全体的に携帯機のアクションゲームとしては綺麗です。武器グラフィックも生産時のプレビューが前作P2Gと比較して分かりやすくなっていたりと、地味な改善がなされています。
■アクション性
ベースがこれまでのMH2からMH3に変わったため、理不尽当たり判定の消滅や登場モンスターの刷新、武器種増加、武器モーション変更などがなされています。そのため新鮮な気持ちでプレイできます
■オトモアイルー
2匹連れて行けるようになったほか、性格、攻撃方法の細分化や専用武器防具により戦力としての有用性はP2Gと比較して上がっています。
■その他、便利になったところ
マイセット登録数の増加、フィールド採取時に採取可能ならアイコンが出てそのまま○ボタンで採取可能など、細かいところで便利になっています
BAD/REQUEST
■難易度調整のやり方が気になる
具体的には「後半の狩猟対象の体力」「雑魚敵のAI、耐久力」「上位クエストでの同時狩猟の多さ」あたりが挙げられます。
・狩猟対象の体力面
村クエストでは適切な武器(その時点で作成可能な武器)でも5分、長くても15分前後で終わってくれるのですが、集会所上位あたりになると同じ条件で20分、下手すると30分以上はかかります。集会所ではマルチプレイ可能とはいえ、この調整は極端すぎるのではないかと感じました。
・雑魚敵のAI、耐久力
敵モンスターに攻撃されているのにこっちに向かって攻撃してくるという謎AIは相変わらず健在です。それに加えて雑魚敵の行動パターンのいやらしさがP2Gと比較すると増しているようにすら感じられます。
例を挙げると前作では大型が来るとすぐどこかへ逃げる草食獣がまったく逃げるそぶりを見せないどころかこちらを後ろから攻撃してくる、弾の盾になるような位置に居座る、虫型雑魚のまとわりつき具合(特に遠距離武器を使用していると顕著)など。
・上位クエストでの同時狩猟の多さ
そもそもの同時狩猟クエスト、大連続狩猟クエストの多さもあるのですが(同じ敵3体の連続狩猟にはさすがに閉口しました)、今作はそれに加えて単体狩猟ですら抱き合わせの中型ボスが頻繁に登場します。MH3ベースの敵モンスターの特徴として隙潰しの行動が多いことも相まってかなり厳しい戦いを強いられます。
強制的に敵をエリアチェンジさせるアイテムもあるにはあるのですが、効果が不確定だったりします。
■一部の敵モンスター
頻繁に低空飛行しつつ広範囲高火力攻撃、そのわりに肉質の設定が異様に堅いためひたすら耐え忍ぶ長期戦を強いられるという。それに対処するための閃光玉もMH3ベースの煽りを受けて弱体化していることも拍車をかけています。
■武器、防具のボリューム不足感
防具のグラフィックは下位防具と上位防具でデザインが変わらず、一部の色が変更できるという程度の差しかなく、武器においては弓の龍属性武器、火属性武器の設定など、パラメータが変な偏りを見せているものがあります。
■その他、気になったところ
グラフィック強化の煽りを受けてか、処理落ちが頻度こそ少ないものの見受けられるようになっています(超大型ボスのほか、農場ですら発生します)
COMMENT
PSP-2000を使用しています。
集会所上位の最終緊急クエストまでとりあえず終わらせた感想としては「水増し感をなんとかしてくれ」ですね。総評としてはマルチプレイが出来ない環境なら、BAD/REQUESTに記載した点のためあまりオススメはできないです。逆にマルチプレイが出来る環境があれば、これらの悪い点が些細なものに変わってくれるのでいいんじゃないかな、とは思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
◆グラフィックス(5pt)
この点に関しては文句の付け様が無いほど、細部まで描き込まれ、
滑らかな動きで表現されています。(水の表現は特に良く出来ています)
前作などに比べ、フィールドの奥行きがより細部まで表現されていて、
風景やモンスターを認識しやすく、戦闘も狭いと感じることがほとんどありませんでした。
◆熱中度(3pt)
前評判から分かっていることですが、ボリュームが少ない分、熱中度も下がって然りです。
後はDLコンテンツ次第ですが、今の段階では期待は持てそうもありません。
一応、全クエスト終了段階でプレイ時間が300時間を越えているので、
良い評価欄に記入しました。
◆難易度(2pt)
初心者が始めてもクリアできるであろう難易度までは下がったと思います。
PTプレイはヌル化しすぎていますが、
ソロプレイ時のバランスは力が入っているなと感じましたので、良い評価欄記入です。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティー(2pt)
もう業界自体がこういう商法でしか生き残れないのは分かりますが、
Wiiのトライ同様に、対峙するモンスターに変化があった程度のバージョンアップ製品です。
◆サウンド(2pt)
タイトルテーマ曲の新アレンジですが、最悪です。
重みも深みも無くなって、軽い、高い、緊張感ゼロ。
効果音に関しても同じで、全体的に軽く、高音が目立ちます。
ただ良いところもあり、モンスター乱入時の緊張感を煽るような曲、対ジンオウガの曲、
ユクモ村のマッタリして眠くなるような曲などは良い印象です。
◆満足感(2pt)
買って満たされたか?と聞かれたら、迷わず「ノー」でしょう。
「トライベース」ということがよく言われていますが、基本的なシステムは変わっておらず、
相変わらずツッコミ処満載状態です。
◆快適さ(1pt)
もう書くのもバカバカしいのですが、このご時世にUMD販売のみ、
挙句の発売3日目にしてCFW割れ、メデイアインストールしてもP2Gより遅いロード。
モンニャン隊出発後の今時有り得ないほど重い処理落ちなどなど。
COMMENT
3000ハンターズモデル使用、プレイ時間400時間越。
PS2初期作からF、トライ含め全作プレイ済み。
今作も期待して購入しました。
・・・が、さすがにもう今後の期待を維持できる自信はありません。
散々批判され続けてきたモンスターの当り判定は改善されたものの、
操作変更オプション、ロード速度、瓶・弾の所持品扱い、男防具のセンス、他多数。
未だに見直されていない点がありすぎます。
しかも最近の作品に関して特に思いますが、
強走薬Gを使わないと性能をまともに性能を発揮できない武器が多過ぎます。
モンスターに捕縛されて苦しめられる案は良いですが、
逆にモンスターにハンターが飛び乗って攻撃し続けるアクションなんかも
何故取り入れないのかが不思議です。
モンスターができることを増やすよりも、もっとハンター側に力を入れて欲しいものです。
特にシステム面で。
あまり見え見えの商法ばかりしていると、どこかの大手シリーズのように廃れると思います。