モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

【3(tri-)ベース】
モンスター、フィールドに始まり、他にも多くの要素が3(tri-)ベースです。
個人的には2ndGよりも3(tri-)の方が好きだったのでこれはプラスポイントですね。

その変わりですが2ndGからの要素はそんなにたくさんはありません。
モンスターも2ndGのものはほぼ全リストラされてます。
人によっては2ndGの方が良かったと思うかもしれませんが、これはマンネリ化を回避するために避けて通れない道として目をつむりましょう(><)

【亜種の追加】
3(tri-)にもいたモンスターにはほぼ全てに亜種が追加されています。
亜種は水増し感もありますが、いないよりはマシですよね(笑)

それに3rdの亜種は2ndGの時のものよりも通常種との差別化が図られており、ただ色が違うだけの水増しモンスターという感じはあまりしないです。

【アイルー関連が大幅強化】
クエストに2匹まで連れて行けるようになったりだとか、アイルーも武器や防具を変えれるようになったりだとか、攻撃や笛を吹く頻度が上がって凄く役に立ったりだとかとにかく凄いです!!
あと細かいところですが、オトモスキルの数がかなり増えたにも関わらず、オトモスキルの仕様が若干変更(スキルレベルがついた)されて死にスキルがあまり無いのもいいと思います。

【集会浴場】
このシステムのおかげでマルチプレイ時に猫飯食うためにいちいち自宅に戻る必要が無くなりました。
またステータスアップと猫スキルが別々になり、ステータスを上げるだけなら無料なのも序盤は嬉しかったですね。
あと猫スキルで激運を狙って付けれるようになったのは何気にでかいです(笑)

【その他良かった点】
・樽宅配システム
・臨時ポーチ
・水中戦廃止
・端材増殖バグ

一番下のは良いところで挙げていいのか微妙ですが、このバグのおかげで消費アイテムをケチらなくてよくなったりとか、素材はあるのにお金が無くて武器、防具が作れないって自体がなくなったので個人的には○です。
まあどんなバグでも受け付けないって人には逆にマイナスポイントになるんでしょうけど・・・



本当は他にもまだまだ良い点はたくさんありますが、3(tri-)と共通する部分は挙げません。

BAD/REQUEST

【弱体化武器の存在】
2ndGからみると全ての武器が強化されていますが、3(tri-)からみると弱体化した武器も存在します。

まずは太刀が気刃斬りを使うたびに練気ゲージを消費するようになったため気刃斬りを連発できなくなりました。まあこれは2ndGの仕様に戻ったと思えば割り切れる程度ですが。

次にスラッシュアックスの斧モード時の移動速度が落ちた(気がする)。
以前は移動速度の違いから斧モードを好んで使っていましたが、今作では移動速度の差が縮まったので剣モードも積極的に使うようになりました。
これも斧と剣のバランスをとるためと思えば十分に割り切れます。

そして何より1番酷いのがハンマーの弱体化!!
溜め時のスタミナ消費量が増えて、さらにスタンさせにくくなってます。1撃のめまい値の蓄積量が減ったのかな??
3(tri-)でハンマーを愛用していた私には正直ショックでしたね。
今では「3(tri-)のハンマーが強すぎたんだ」と自分に言い聞かせて我慢していますが(苦笑)

【部位破壊が難しい】
これは3(tri-)にも言えることなのですが、モンスターが無駄にでかくて尻尾になかなか攻撃がとどかないだとか、小さいうえに普段は高い位置にあって攻撃が届きにくい頭だとか、とにかく部位破壊がめんどくさい。
攻撃が空振りしたり狙った所とは違う場所にあたったりしてイライラすることが結構ありました。
素直に罠使えって事ですかね??私は罠はあんまり使わないタイプなんですけどねぇ←

それと部位破壊関連でもうひとつ。
せっかく部位破壊しても狙ったものが出ない確率がやたらと高い気がします。
素材が欲しくてわざわざ部位破壊しても出なかった時の脱力感は異常www
部位破壊の難しさと合わせてイライラは倍増です。

【ぱっとしない防具】
今作はどれもスキルが微妙すぎる気がします。
原因は各属性強化のスキルの追加じゃないかと私は思います。
前作までは「属性攻撃強化」のみだったのが今作では「火」「水」「雷」「氷」「龍」の各属性に分かれて存在します。
単属性強化は使いにくいから正直やめてほしかったですねぇ・・・
私の中ではこれらのスキルは完全に死にスキルと化しています。

防御力よりもスキル重視の私は結局下位のクエストは全部アオアシラ一式でやりました。

【その他細かい点】
・ガンナー用ポーチの廃止
・下位防具の上位強化の廃止(されたはず)
・バギィがうざすぎる
・ブルファンゴのまさかの復帰
・農場が無駄に広い
・相変わらずロードが長い


その他3(tri-)と共通している部分は割愛させていただきます。

COMMENT

2ndGプレイ時間:850時間 3(tri-)プレイ時間:550時間
PSP-2000使用


【満足度、熱中度】
これは文句なしですね。
中毒性抜群、1度ハマったらなかなか抜け出せない、こんなに時間を持っていかれるゲームはそんなにありませんよ(笑)
上で悪いところもたくさん挙げましたが、それらはどちらかというと要望な様なもので致命的な欠点というのは全くありませんでした。
モンハンらしさを残しつつも進化し続けるこのシリーズを私はこれからも応援し続けます!!

【最後に】
このシリーズはかなり好みが分かれるゲームです。
また一緒にプレイできる人がいるかどうかにもかなり左右されます。
時には猟友と共闘したり、時には猟友と進行具合を競い合ったりと遊び方はいろいろあります。
もし買った方の中でモンハンの面白さが分からないという方がいらっしゃいましたら周りの環境が変わったときにでももう一度やってみてください。ハマれば本当に面白いゲームですから。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リュウヤさん(レビュアー情報) [2010/12/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

モンハンシリーズの最新作としてふさわしい出来栄え。
グラフィック、快適さ、熱中度、やりこみ、どれをとっても一級品。い
小学生から大人まで、学生から社会人からニートまで、
オフでもオンでもkaiでもアドパでも、快適に遊べるようによく作りこまれてる。

モンスターハンターは続編の続編の続編ときた作品なので、
まぁやることといったら前作と変わりはなし。オリジナリティーは3点。

PSPのゲームとしては信じられないほどグラフィックが美しい。
メタルギアピースウォーカーも綺麗だったけど、携帯機でこの描きこみは凄い。4点。

後述の温泉システムやネット協力プレイへの配慮、オトモアイルーの改良により、
快適さが前作とはダンチ。熱中度5点。

ボスによって違うBGM。
大型モンスターが場にいないときの自然の音。
サウンドは3点。

特に「温泉」については、詳しく。


○ アイルーキッチンが廃止され、クエスト前のキャラクターの強化は「温泉」システムに。
 ・温泉の泉質(体力+20、スタミナ+20とか)はアップグレードしない限り常に一定で、
  クエストごとに入浴ができる。まぁアイルー飯と大体の効果は同じ感じ。
  入浴自体は何回もできるけど効果はクエスト前の一回だけ、みたいな。
 ・入浴はタダ。
 ・入浴には「猫火事場」といった補助効果は無い。
 ・温泉の泉質は「温泉クエスト」をクリアすることにより、アップグレードできる。
 ・温泉の脇に控えているアイルーから「温泉ドリンク」を買って飲むことにより、
  耐性強化や猫火事場といった補助効果が得られる。
  ドリンク自体は銭湯の後のコーヒー牛乳感覚で買えるほど安価で、
  また飲むドリンクにより違う効果が得られる。
 ・ギルドカードを交換した仲間がたまにオフライン集会所に遊びに来る。
 ・冷え込む冬場に「温泉」システムを追加したカプコン マジ天才。
 ・温泉は集会所に在る。つまり、kaiを切断せずとも、どんどん次のクエストがやれる。
  これはx-link kaiの利用を想定して作られたものと思われる。
  kaiユーザーにやさしい設計。

BAD/REQUEST

・G級が無い。
 来年か再来年くらいにMHP3Gを出すつもりなんだろうけど、
 こういう商法はなぁ。
・ボスモンスターの攻撃が最初から苛烈。
 初期装備だと、最初から戦える土石流みたいな名前の龍の怒り攻撃で即死。
 まぁ歯ごたえがあるとも言えるけど、これって子供には難し過ぎるのでは…

COMMENT

新品でも中古でも良いのでとにかく買うべき。

自分の周りにやってる人がいなくても、
PS3(40GB以上だったかな)があるならアドパで、
2000円くらいの現金とネットに繋がってるパソコンがあるならx-link kaiで、
全国のユーザーと協力できる。
これ凄い。
アドパの導入は知らないが、kaiの導入は半日くらいで簡単に出来る。
kai導入wikiを見れば1時間くらい。

都会ならオフ会も頻繁に実施されるだろうし、
相手には困ることはないと思う。

たぶん続編が2年以内に出るだろうから購入に迷う人がいるかも知れないけど、
今やるソフトが無いならとりあえず購入しても問題ないと思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
フフ…波紋入りのバラはさん [2010/12/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
91pt

GOOD!

 ・完全リニューアル!!

 前作のレビューで「リニューアルでお願いします」と書いたのだが、正にそのとおりに。行けども行けども新モンスター。ユクモ村のゆったりとした雰囲気も好き。戦いに疲れたら温泉でまったりというアイデアがいい。風呂の後は湯上りの一杯という自然な流れでドリンクを飲み忘れるという事もない。


 ・とにかく太刀が楽しい。

 刃が光るのがかっこよすぎる。いかにダメージを受けずに大回転斬りを当てるか、にこだわってプレーしているが、それがうまくいった時の爽快感は何物にも代え難い。クエストの中に武器が強くなっていくというアイデアはすごくいいと思う。赤まで強化した次の瞬間死んでしまいガックリというのもいい。移動斬りという反則技まで追加されガード不可という弱点が全く気にならなくなった。ハンマー、大剣、スラアクも楽しいが太刀で戦っている時が一番「ああモンハンやってるなあ」という気持ちになる。


 
 ・避ける楽しさ。

 理不尽な当たり判定が少なくなり、難易度も下がった事でモンスターの攻撃が避けまくれるようになった。避けて攻撃、避けて砥石、避けて体勢が整ってないモンスターに必殺の一撃で大ダメージ!!気づけば回復をほとんどしないままクリアなんてことも。へっぽこな自分でもかなりの爽快感が味わえる。上級者のプレーを見ていると、戦ってるというよりモンスターと息を合わせて舞っているようでもあり非常に美しい。


 ・クエストしながら収集。

 臨時ポーチ支給により持てるアイテムが多くなったのはうれしい。アイテムがいっぱいになってもキャンプにいるタル吉君に預ければさらに収集を続ける事ができる。クエスト中のアイテム取捨選択のストレスがなくなった。


 ・1クエストに時間がかかりすぎない。

 前作は面白かったがとにかく1クエストクリアするのに時間がかかり過ぎたし、50分がんばったあげくに失敗という理不尽さが当たり前だった。しかし今作は残り時間を気にする必要がなくなり気持ちに余裕を持ってプレーできるようになった。こやし玉の性能アップは快挙。


 ・狩りの楽しさ重視はいいと思う。

 難易度については簡単になりすぎてしまったが「とにかく狩りを楽しんでください」という作り手のメッセージをすごく感じる。モンスターはただマシンのように戦うだけでなく狩りの進行に従って様々な行動をとる様になり見ていて楽しい。ザコモンスターがぺたんと地面に座りこんでまったりしているのを見た時にはちょっと感動した。モンスターが暴れて起こる地形変化も楽しい。こういったリアルな世界観の追求という部分はまだまだできることがいっぱいあると思う。所詮プログラムで動かされているモンスターたちをその呪縛から解き放ち、より活き活きとしたモンハンワールドを構築していって欲しい。


 ・集団演習ソロ。

 これをやるといかに自分が適当に戦っていたのかがよくわかる。良いタイムを出すのはすごく難しいが、トライする度に確実にうまくなっていくのが実感できる。苦手なモンスターの苦手な攻撃を避けるコツを会得できたり、新たな武器にハマるきっかけになったりもする。


 ・アマツ。

 幻想的で息を呑む美しさ。戦っていても楽しい。音楽や鳴き声、クリアした時の「そして平和が戻ってきた」みたいな演出も好き。


 ・価格。

 5千円ちょっとでこんなに楽しめるとは。双剣などほとんど使ってない武器もありまだまだ狩りの時間は終わらない。

 

BAD/REQUEST

 ・壁がない。

 難易度を下げたのはいいが、フルフルのような初心者ハンターの壁になるようなモンスターが何体かいてもよかった。特にジンオウガ、イビルジョーはもっと強くてもいい。上位はもちろん下位でも武器の属性やスキルを考えないと厳しいキークエがあってもよかったのでは?


 ・クエスト。

 いろいろリニューアルに忙しくてそこまで手が回らなかったという事だと理解しているが、乱入が新しいくらいで変化なし。拠点防衛クエストは楽しいのでもっと増やして欲しいし、ほかにもアイデアはいっぱいあると思うので次回からお願いします。

 
・最初の1時間くらいがたるかった。

 本格的な狩りを始める前の準備期間だという事は理解しているが、正直あくびがでてしまった。チュートリアル的なクエストの中にももう少し工夫して何か入れられなかったか?また下位の最初の方のボスモンスターがあまりにもあっさり死んでしまうのも気になった。


 ・護石。

 批判は多いが護石システムは楽しい。クエストの最後に福引き的なお楽しみがあるのは良いしレアなのだからそう簡単には出ないのも納得。ただ火山だけでなくどのフィールドでも激レア護石が出るようにして欲しかった(詳しくは知らないが古びたお守り以外は期待薄らしいので)。お守り採掘ポイントでピッケルを振るう楽しみをどのフィールドでも味わいたい。


 ・集会所下位の意味が希薄。

 村クエ★5緊急クエストをクリアしたら上位に行けるようにして欲しかった。集会所下位を上位、集会所上位をプチG級くらいの難易度にすればちょうどよかった。同じ事をやるのは苦痛だったのでキークエだけチェックして集会所下位の残りは後回しという事になってしまった。


 ・ウラガンキン。銀レウス。

 ウラガンキンは身動きもままならないような重量系なのに素早すぎ。後ずさりしつつ必死で軸合わせして攻撃を当てようとしてくるのもなんか違う。鈍重だが喰らうとG級並みのダメージとかハンターが近付くのを待ってとかそういうキャラと思う。うんこを投げてくる亜種もイヤ。

 銀レウスはモンスターではなくもはや兵器。戦闘ヘリのようだ。能力というより性能といった表現が似合う攻撃もなんか違う。

 アグナコトルの軸合わせロケット突進は理不尽だがなぜか納得するのはやはりキャラに合った攻撃だからだと思う。人によって何に違和感を感じるかどうかはそれぞれなので難しいが上記2体についてはちょっと気になった。


 ・メディアインストールはもっと大容量でも良いのでよりロードが少なくなるようにして欲しい(おおむね快適でロードはあまり気にならないが)。


 ・農場入り口のネコに何度か話しかければある程度のアイテムは収穫できるため、特に必要な素材がない限り魚かごを引き上げに行ったりはしごを登って叩きに行ったりするのは面倒でやらなかった。結局勲章のためだけに拡張しただけになってしまった。

 
 ・大地の結晶そんなにいらない。クタビレタケ、霜ふり草もほとんど使った記憶がないがやたら出る。自分がガンナーではないというのもあるが、アイテムの使い道は複数用意して欲しい。上位は上位素材しか出ないようにして欲しい。上位で大地の結晶が出るとイラっとする。


 ・もっと投げナイフ投げたい。

 非常に面白いアイテムだと思う。支給率を上げて欲しいし、投げナイフクエストとかやりたい。

COMMENT

 ・3000使用。バグ技不使用(やり方知らない)。

 ・熱中度、満足度を5点にしたが「PSPが手から離れない」と言うだけで説明は充分でしょう。次世代機が話題になってるのにこれやりたさにPSPを買う人が後を絶たないというのは尋常ではない。ガンナーも楽しそうなのでまだまだやると思う。


 ・Gが出たら絶対買うが、データ引継ぎしたらクリアのマークがついてるクエストばかりというのは勘弁。完全新作をプレーするような気持ちでやりたいので下位からしっかり作って欲しい。


 ・やたら難しいモンハンはもういい。集団演習のタイムアタックのように制約をつける事で難易度を上げるという方向がいいと思う。でも次は激ムズになりそうな予感が。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジビエールさん [2011/04/05 掲載]

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