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英雄伝説 零の軌跡 レビュー

英雄伝説 零の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2010/09/30
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

英雄伝説 零の軌跡評価ランク
中央値
78
難易度
1.85
レビュー数
66

スコアチャート 英雄伝説 零の軌跡レビューチャート

英雄伝説 零の軌跡 購入する


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90-100
【60点以上】
75.8%
【標準偏差】
16.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 1pt
総合点
79pt

GOOD!

空の軌跡FC、SC、3rdプレイ済

<ストーリー>
・先が気になるストーリーで、1週50時間ほどかかったにも関わらず非常に熱中してプレイした。前シリーズから様々な人物、組織、それぞれの思惑が登場しており、それらがどのように交錯していくのか気になって一気にクリアできた。前シリーズのストーリーが良く、期待値が高かったのも熱中できた一因だと思う。

・前シリーズのキャラが出てくるのもファンには嬉しい展開。

<戦闘>
・クオーツをステータスと魔法のバランスを考えながら組み上げていくのが相変わらず楽しい。

・アーツ(魔法)を一新し、各属性の役割が明確になった。

・フィールドアタックを導入し、フィールドで敵を殴ってから接触すると戦闘を有利に運べる。また、敵とある程度レベル差があるとフィールドで殴って撃破可能。雑魚との余計な戦闘を避けられるのでテンポよく進んだ。

・チェインクラフトに代わりCP100で使えるコンビクラフトが使えるようになった。

・Sクラフト(必殺技)の長い演出をカットできる。ただし、上位アーツや一斉攻撃はカットできないのが残念。

<システム>
・イベントを×ボタン長押しで早送りできるのは2週目以降快適。

・移動もバスが使えたり、マップから一瞬で移動できる。

・宿屋に泊ることでCPが回復するようになった。またCP回復料理も前作に比べ、安価に作れるようになった。

BAD/REQUEST

<ストーリー>
・前シリーズ主人公が出しゃばりすぎ。ファンサービス程度にちょこっと出てくれればよかったのだが、前シリーズの補完を兼ねているところがある。

・前シリーズの伏線を回収しきれてないのに新しい伏線を張りまくっている。そしてそのほとんどがそのままで謎が解明されない。前シリーズで「結社」という大きな敵の存在が浮き彫りになったのにまた新しい敵が…。完結に何年掛るのだろうか。

・警察官という役柄から推理をするシーンがいくつかある。情報収集や、イベントの会話から正しい選択肢を選ぶものだが、若干推理に無理があるようなところがあると思う。

<戦闘>
・goodでも少しふれたが、多用する一斉攻撃の演出をカット出来ないのはいかがなものかと思った。

・4人パーティー+2人サポートの戦闘になるが基本的に主人公たち4人でゲストの参戦機会はかなり少ない。前シリーズのように何人かの中から6人選ぶようになると思っていたのでこの点は残念だった。サポートの効果もあってないようなものでもう少し有用にしてほしかった。

<その他>
・絵師が変わったようで、前シリーズから出ているキャラの顔にかなり違和感があった。私は慣れるのにかなり時間が掛った。

COMMENT

 クリアした印象は、今作まるまるプロローグだったんじゃないかということ。核心的な謎はほとんど解明されておらず、「登場人物と舞台背景の紹介ついでにそれっぽい敵をあつらえてRPGの形にしました。空の軌跡の補完もしました。本編は次回から!」とか言われても不思議じゃない。
 前作の終わり方から、今作は帝国の内政問題や、結社の第2計画がメインの話になるものと思っていたが、結社は関係ないし、帝国のての字も出てこないし、新しい敵組織まで出てくる始末。最終的にどう収拾を付けるのだろうか。楽しみ半分、不安半分と言ったところ。今後、主人公が属する警察、ライバル関係の遊撃士協会、前シリーズに登場した結社や教会、そして新たな敵組織、もしくは帝国、共和国がどのように絡んでくるのか大いに期待している。出来れば1年くらいで新作を出してほしい。

PSP-3000使用

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
magさん(レビュアー情報) [2010/10/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

このシリーズの最大の特徴とも言えるドラマチックなシナリオと複雑な人間模様は健在。
音楽も相変わらず良質なものが揃っています。
極力移動の手間を省けるように設計されたシステムやイベントの高速化など、親切な作りが良いですね。
戦闘システムも前作までの物に若干の改良が加えられており、遊びやすくなっています。

このシリーズの特徴のひとつなんですが、万単位で用意されているであろう、尋常じゃない量の会話パターンの多さはさすがです。
名前すらないNPCでも複数の会話パターンが用意されており、シーンごとにその内容も切り替わるという、ものすごい念の入れようです。
これってメッセージの管理フラグの構築だけでも大変だったんじゃ…

BAD/REQUEST

・Lv上げが一切できないシステム
 このシリーズに限った事ではなく、ファルコムの作品はたいていの物がそうなんですが、敵とのLv差があると補正されて取得経験値が下がるというシステムのせいで、ザコ戦を頑張ってLvを上げて思う存分「俺TUEEEE」といったプレイが絶対にできないようになっています。
 バランス取りなんでしょうが、RPGの楽しみのひとつでもある育成プレイを完全に否定したシステムなので個人的に最も気に入らない部分です。

・実績システムと隠しクエスト
 これはどちらも全く不要に感じます。
 やり込み要素といえば聞こえはいいんですが、実際にはなんらかの攻略情報が絶対必要になる内容ばかりなので、楽しむというよりは強制されるといった方が正しいです。
 実績ポイントを消費することで2周目への引継ぎ要素が開放されたりするんですが、一周で何十時間もかかるゲームを何周もしなくてはいけないのはさすがにどうかと思います(※実績フルコンプリートには最低でも3周する必要あり)。

・空の軌跡FCの頃からほとんど変化がないCG
 空の軌跡FCが6年も前のゲームなのに、今作においても見た目の変化は全くと言っていいほどありません。
 エンディングなどの印象的なシーンでもチップキャラで済ませてしまうという適当っぷりはさすがにどうかと思います。
 せめて重要なイベントシーンくらいは一枚絵を作った方が良かったのでは。
 ストーリーを重視しているゲームなだけにとても気になります。

COMMENT

PSP-3000使用。
空の軌跡シリーズはWin版で全てプレイ済み。

軌跡シリーズの最新作という事で期待していましたが、なかなか良い作品でした。
非常に長い話なので途中で中だるみがあるものの、軸となる新キャラ達に魅力的な人物が揃っており、旧キャラ達より個性的なのが良かったですね。
ただ、他の方々も言われているようにストーリー面で消化不良な部分があまりにも多すぎるのはやめてほしかった。
露骨に「次回作に乞うご期待」な終わり方は批判を浴びても仕方ないでしょう。
同社のガガーブトリロジーのように一作で完結しつつも、世界観的には大きなつながりがあるという形にするべきかと。
いっそのこと開き直ってタイトルに「ファーストチャプター」とつけた方が良かったのでは?とも思います。

いちおう、新シリーズではあるんですが、空の軌跡シリーズをやっていないとなにがなんだかさっぱりわからない部分が多いので、シリーズのファン以外の方にはおすすめできません。
逆に言えばシリーズのファンなら絶対に遊んでみるべきでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
cassinoさん [2010/10/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・キャラクター
主要4人は個性も能力もバランスがよく好感がもてる。戦闘では技が非常に優秀。
それ以外のキャラも多用に魅力的。サブで入る時期が短かったりはしますが。
その辺の街の人達にもユニークなキャラがいていいですね。

・戦闘
非常に好きなタイプです。半分SRPG、半分通常RPGのような。
他のゲームのシステムのいいとこ取りとも言えるかもしれません。

・グラフィック
綺麗です。が、人それぞれになりやすい部分だと思います。
リアルではありませんが「ゲームらしいゲーム画面」という意味で高評価です。
水面に映った建物、風景、遠方に見える塔などいい仕事してます。

・サウンド
全体的に高水準です。戦闘BGM、各街の音楽などなどサントラで欲しいです。
声に関しては最初は、会話シーンなどで一部入れるくらいなら戦闘時だけでもいいんじゃないか?と思いました。
慣れた後だと、やっぱりあった方がいいな、と思います。

・熱中度
22日間、他のゲームをしないでコツコツやりきったくらいに熱中しました。
間髪入れずに2週目をやるか、少し時間を置いてからやるか悩んでいます。

・満足度
シナリオとキャラがよかったので大満足です。
次回作に期待しています。早く出て欲しいものです。

・快適さ
PCでプレイした空の軌跡と比べると落ちますが、PSPの中では早い方かと。
やりこみ要素や各種設定ももそれなりにしっかりしてます。

BAD/REQUEST

スキップ機能はかなり便利。
だが、欲を言えば×を押すたびに3段階切り替えなどあればよかった。

街?村などでバス機能が早い段階で使えるようになるのはよい。
しかしダンジョンマップではそれがない。ショートカットの出来るような構成になっている事もありその部分は評価したいが、各マップ到達後に「戻る」「戻らない」を選べればより楽だったかもしれない。

前作の主人公たちは少し成長し、今回もいい奴らでした。
しかし、ストーリーの都合上仕方ないとはいえもう半歩下がった方がよかったかもしれないです。

COMMENT

PSP-3000を使用。好きな続き物を購入。
新規プレイも問題ないが、前作をプレイした方が1.5?2倍くらい楽しめるので推奨。

前作、空の軌跡から同じ世界、別の場所での新シリーズです。
空の軌跡からのいくつかの謎が解けて、その2?3倍ほど新たに謎が増えました。

新たな幕開け、という意味で考えたらそんなものかと前向きに受け取っています。
風呂敷を広げすぎじゃないか?と不安になる人もいるでしょうが、いつかきっちり畳みきってくれると信じてます。

街の人それぞれに少しずつストーリーがある作りは変わってなくて安心しました。
暖かみを感じる、このゲームの世界観を構築する一番いい部分の1つです。

シナリオに関しては、「警察」ならばもう少しその特色を出した方がよかったです。
駆け出しの新人チームではありますが、せめてサブ依頼でもう少し。
相変わらず不思議な言葉選びだったり、何故そうなるという部分も無きにしも非ずですが、それを含めてもよい話、よい作品だったと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カセットテープさん(レビュアー情報) [2010/10/23 掲載]

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英雄伝説 零の軌跡
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