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英雄伝説 零の軌跡 レビュー

英雄伝説 零の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2010/09/30
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

英雄伝説 零の軌跡評価ランク
中央値
78
難易度
1.85
レビュー数
66

スコアチャート 英雄伝説 零の軌跡レビューチャート

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90-100
【60点以上】
75.8%
【標準偏差】
16.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

・オリジナリティ
アクティブタイムバトル自体は有りがちですが、各ターンごとに発生する様々な効果の中から有利な効果を味方の物にする(または敵に与えない)ための戦略性が素晴らしいです。
HPが少ない状態の味方を救うための選択肢一つを取っても、HPを回復するだけでなく、次に行動する敵の順番を下げる効果のある技を使用する、強力な威力をもつ技を割り込ませて敵をせん滅すると言った選択が可能です。

・グラフィックス
3Dのマップ+ドットキャラと言う古いタイプのゲームですが、ドットパターンの多さとセリフウィンドウに表示されるキャラ絵の組み合わせによるイベントシーンでの表現力に、様々なイベントシーンで感動してしまいました。

・サウンド
OP/ED/戦闘/町/ダンジョンの音楽が良いです。
ネタばれになるので詳しくは書けませんが、特に特定ボス戦で流れる曲は盛り上がり過ぎて鳥肌が立ちました。

・熱中度
ストーリー展開が素晴らしく引き込まれます。
キャラ同士の掛け合いやそれぞれの背景なども、すぐ読めるような内容を無駄に引っ張らず、かと言ってあっさり流さずと言った絶妙な展開で、先が気になってしまいます。
またPCの強化育成要素にかなりの自由度があり、オーブメントや装備アクセサリを揃えることで、ヌーカー/タンク/サポート/ヒーラーと言ったオーソドックスな役割だけでなく、回避ヌーカー/永久機関なども自由に作れるのが楽しく、装備改造やオーブメント作成などについ熱中してしまいます。

・満足感
2週クリア済ですが、やりこみ要素などまだまだコンプリート出来ていません。
直接関係しないNPCとのサブストーリとすら言えない会話部分でも、無意味にバックグラウンドが充実しており、章が切り替わるたびそのNPCと会話する為だけに遠出してしまうこともあります。
こういった記録としてのこる遣りこみ要素だけではなく、記憶に残る部分が非常に多くついつい時間をかけてキャラ会話を楽んでしまうのも、良質なRPGをプレイしたかった自分にとっては非常に満足でした。

・快適さ
装備とオーブメントの切り替えでどんなキャラでも(固有ステータスの限界はあるにせよ)、いつでも好きな役割で動かすことができる自由度。
普段は物理ヌーカーで、EP(MP)をほとんど使用しないキャラに、いざという時(ヒーラーのEPが切れた時)にフィールド上での回復を担当させると言ったことが可能です。
ベースとなるフィールド探索や町間のマップ移動も、宝箱表示機能や敵表示機能などをオーブメントの装備によって付ける事ができるのですが、往々にして探索スキルは戦闘では役に立たない場合が多いのに、むしろ使える魔法の種類に多様性が出ると言った良い意味での副作用が期待できる等、探索スキルも踏まえたキャラ強化を試行する楽しみがあります。
こういった探索スキルを付与する事が戦闘で死にスキルにならず、むしろ有効であると言うのは非常に斬新で、ストレスなくプレイ出来ました。

BAD/REQUEST

・一部クラフト(キャラ固有必殺技)が便利すぎる。
100%暗闇/敵全体にディレイ/範囲効果でHP+CP回復は遣り過ぎではないかと。
特に敵の攻撃を回避すると射程範囲内にいる限り反撃を行うため、回避UP装備+暗闇で敵のど真ん中に単身特攻は効果絶大すぎます。
そのせいか強力な敵は暗闇を含めた状態異常を大抵レジります、これも残念です。

・即死技が多い
敵に多すぎます。

・シリーズ通しての初プレイではついていけないストーリーがある。
遊撃士関連のストーリーは全然わからないです。

COMMENT

シリーズ初プレイ、現在Hard/Nightmareクリア。

とにかくストーリーが素晴らしいです。
シリーズものだと言う事は事前に知っていましたが、出てる本数が多くいままで手を出せませんでした。
面白いRPGをプレイしたいという気分だったのと新作と言うことで、お試し気分で購入しましたが予想以上に面白かったです。

悪いところに書いた、ついていけないストーリーに関しても、詳しく知りたくなって現在前作空の軌跡を購入してプレイ中ですがこれも面白いです。
個人的に、購入を迷っている方は前作空の軌跡からプレイしたほうがいいかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
モノクロームさん [2010/10/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

空の軌跡3部作プレイ済です。

・ストーリーが濃い!
「ストーリーRPG」と謳っているだけあって、ストーリーは濃くボリュームのあるものでした。
気になってどんどん先に進めてしまい気がついたら50時間プレイしてしまいました…(笑
それでも「え?もう50時間なの?」と思えるほどプレイ時間の長さを感じさせません。
「RPGはストーリーがしっかりしていないと!」という人には迷わずオススメできます!
空の軌跡シリーズはプレイしてなくても楽しむことはできますが、プレイした人には時折「おっ!」と思える単語が出てきたりしてニヤリとしてしまいます。

・クエストが豊富
支援要請という名の、メインストーリーからは逸れたサブストーリーを依頼という形式で楽しむことができるのですが、この支援要請の種類がとても豊富でした!
しかも今回は隠しクエストの数も多いので、イベントが進むごとに町の人に話しかける楽しみも増えました。

・やはりBGMが秀逸!
相変わらずファルコムはBGMはいい仕事をしています。
ストーリー後半から戦闘BGMが変わるのは今回も健在。
変わった瞬間ゾクゾクしてしまいました…!!
フィールド曲も種類が豊富だし、クロスベル市内にも何曲も曲が用意されているので聞いてて飽きません!

・ちゃんと完結している
伏線が多々貼られているものの、「零の軌跡」としては完結しています。
空の軌跡のようにSC、3rdということにはならない…………はず。

BAD/REQUEST

・好感度システムは正直不要
今作は途中でいくつか選択肢があり、選んだ選択肢によってキャラの好感度が変わり、後半で好感度の高かったキャラとの専用イベントを見ることができます。
恐らく周回プレイを意識してのシステムだと思うのですけど、このせいで好感度を上げておらず専用イベントを見れなかったキャラがものすごく薄っぺらく感じてしまいました。

・サブキャラクターの出番が少ない
サブキャラクターにもいい設定のキャラがたくさんいるのに、みんな出番が少なくて正直肩透かしでした。
戦闘に参加するサブキャラも一部イベントのみ、だけなのでもっと使いたかった。

・戦闘が少々簡単になりすぎた
敵が背後を見せているときに攻撃し、気絶させてから接触してバトルを開始すると一斉攻撃やクリティカル攻撃ができたりと色々有利になるのですが、有利になりすぎて戦闘がラクになりすぎた気が。

・伏線を貼りすぎ…
今作で、前作の「空の軌跡」から回収された伏線がいくつかありますが、それ以上に新たに貼られた伏線の方が多すぎます…
ゲームは漫画や小説と違って1本出したら次のゲームを出すのに2年は掛かるのでいい加減待つ方の身にもなってほしいです(涙

COMMENT

楽しみに待ってたシリーズだけにとても楽しむことができました!
特に真新しいシステムなどはありませんが、王道でしっかりと丁寧に作られているのでどんな人にもオススメできるゲームです。
Goodにも書きましたが、空の軌跡は未プレイでも支障はありません。けれどやはりプレイをしていた方が頷ける部分が多いので、できればプレイを推奨します。

…しかしこのシリーズは後何作続くのでしょうか…(苦笑

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
歴さん [2010/10/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

・戦闘
奇襲やTEAM RUSH、コンビクラフトの追加で前作までと比べて戦闘のテンポは格段に良くなっています。レベルに応じて取得経験値が違うのでサブイベントを無視して必須イベントだけを進めてもレベルで困ることは無いと思います。

・難易度
難易度は普通だと思いますが、4段階の難易度選択が付いているのでRPGが苦手又は得意という人も安心。

・グラフィックス
これは凄い!!というほどではありませんが、PSPにしては頑張ってると思います。

・サウンド
いくつか耳に残る曲があります。個人的には初回特典CDにも入っていた一部ボス戦の戦闘曲がお気に入り。

・熱中度
先が気になって土日に睡眠時間を削って一気にプレイしました。

・満足度
SCと違いUMD1枚にもかかわらずプレイ時間は長めです。会話やサブイベントをこなしているとクリアまでに50?60時間ぐらいかかります。長い時間ゲームを楽しみたい人にはオススメです。あと、実績ポイントによる周回特典(Lvやアイテム引継ぎ等)があり、Lv上げや金稼ぎ等の煩わしい作業を省いた俗にいう強くてニューゲームが出来ます。実績集めも楽しめます。

・快適さ
ロード時間は早めでストレスが溜まりにくくなってると思います。舞台となるクロスベル市街ではエリア移動が可能ですし、一度行った村や関所にはバスが走っているので前作と比べて移動が楽。×ボタン押しっぱなしでイベント早送りが可能。

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
システムなど基本的な部分は前作の空の軌跡シリーズとほとんど変わりありません。空の軌跡シリーズのマイナーチェンジ版と考えても特に問題ないと思います。

・支援orクエスト
前シリーズをプレイした人なら分かると思いますが、基本的にはおつかいばかりです。空の軌跡シリーズが合わないと投げた人は今作も避けた方が無難だと思います。逆に前作が楽しめた人は今作もオススメ。

COMMENT

PSP-2000使用。プレイ時間55時間。前シリーズはPC版でクリア済みです。

パーティーに関してですが、今作は支援課4人組の固定パーティでイベントに応じてスポット参戦キャラが1?2人加わる形になっています。空の軌跡シリーズと比べてパーティキャラが少なくなったのには賛否あるでしょうが、個人的には支援課4人組の連帯感が見て取れる今作の方が好きです。

上のパーティーで書きましたが、今作は支援課4人組が固定なのでキャラクターに親近感が湧きやすいと思います。主人公のロイドも前作までのフィーリングだけで生きているエステルさんと違って、頭も良くて仲間を引っ張る良い意味でリーダーらしいキャラですしね。

未回収の謎や伏線もありますし、続編の発売がありそうですね。PC版のFC→SCまでは1年9ヶ月かかりましたが、零の軌跡の続編はもっと早く出してくれるとありがたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ホムホムさん [2010/10/06 掲載]

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英雄伝説 零の軌跡
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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