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英雄伝説 零の軌跡 レビュー

英雄伝説 零の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2010/09/30
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

英雄伝説 零の軌跡評価ランク
中央値
78
難易度
1.85
レビュー数
66

スコアチャート 英雄伝説 零の軌跡レビューチャート

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90-100
【60点以上】
75.8%
【標準偏差】
16.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

軌跡シリーズ全プレイ済です。ご了承くださいませ。

ストーリー…多少強引に持っていってると感じる場面もありましたが、続きが気になって仕方ななくどんどんやってしまう感じでした。主人公達だけでなく、町の人たちそれぞれにも物語があるのは軌跡シリーズ通しての特徴で、つい立ち止まって町の人に話しかけちゃう楽しさがあってGOOD。

キャラクター…零のキャラクターは皆基本的に癖が無く常識人が多くて個人的にとっつき易かったです。ストーリー進むにつれてすんなりと感情移入出来ました。

音楽…戦闘曲が相変わらず神がかってます。戦闘してて熱くなる曲が多い。フィールド曲などもその場面の雰囲気にあった曲をうまく作ってるのがさすがだなと思いました。

操作性…空の軌跡に比べてフィールド上の移動が楽になってます。その他イベント早送り機能やSクラフトアニメ省略機能など、着実に快適になっている感じです。
周回プレイも引継ぎ機能などが充実しているのでイベントだけ見たい時も進めやすいです。

BAD/REQUEST

ストーリー…零は物語の前編に当たるから致し方ないのですが伏線が多くて、この作品一つでは完全とは言えない。
後味が悪くない終わり方には一応なってますが、その辺りを考慮した上でやる必要があると思います。
また空の軌跡からのキャラクターも出てくるので、零の軌跡を全て堪能したいと思ったら空の軌跡もやった方がいいかと…シリーズ物の宿命でしょうが。

操作性…魔法や協力連携攻撃などの長いアニメーションも省略できれば良かったな、と。
(碧の軌跡を最近やり始めましたが、魔法など省略できるようになっていました。対応早いですね。)

COMMENT

PSP-3000使用しました。

空の軌跡は3つクリア済。
碧の軌跡発売に合わせて始めた零の軌跡でしたが、前作の空の軌跡が大好きだったので
正直続けられるか不安だったのですがやり始めたら、こっちの方が好きになってしまったという…。

リベールの空に広がって行く感じのする、遊撃士達の明るい冒険談とはまた違ったクロスベルという街の陰の部分にめげそうになりながらも立ち向かっていく特務支援課のメンバーに好感が持てました。

碧の軌跡も今プレイ中ですが、続きが気になりますので頑張ってクリアしたいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ふぬさん [2011/11/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 1pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・グラフィックス
街並みや街道などからの視点高度移行による遠景など、様々な点で景観が強化されています。
軌跡3部作はプレイしましたが、マップをぐりぐり回転させられなくなったデメリットよりは、演出的に視点を変更することで世界観をより良く見せることが出来ているメリットのほうが大きく感じます。
(前作ではせっかく景色に感動するシーンがあっても結局見下ろしの通常画面でしたので…)
また、友人に前3部作を勧めたところ「ぐりぐり回るのがなんか3D酔いする」と微妙に不評だったのですが、今作ではそのような事もなく、素直に改良点と言えるのではないかと。

・サウンド
軌跡シリーズはBGMも安定していますね。
物語の展開を絶妙に盛り上げる良い塩梅だと思います。

・熱中度
とにかく登場人物や世界観が魅力で、次へ次へと進めたくなります。
町の人物一人一人に至るまで物語を感じるというのは、他のRPGシリーズでは未だに例を見ないのではないかと。

BAD/REQUEST

・満足感
せっかく熱中してプレイしていたのに、ストーリーが非常に中途半端なところで切れて終わってしまいます。
続編が発売するとの事でその点ではある意味解決なのですが…中途半端に切られる上、しかも中途半端にめでたしめでたしで終わってしまって非常に納得がいきません。
せめて空の軌跡FC時のように驚愕のラスト・クリフハンガーな造りで次作へ続く!とやられた方がまだスッキリします。

それと、主人公が一新されたにも拘らず、前作キャラが出しゃばり過ぎです。
前作キャラはそれはそれで嫌いではないのですが、おまけ要素とは言えないほどにストーリーに絡みすぎ、シリーズ未経験者にはいきなりお勧めしても良いのか迷ってしまいます。
正直なところ、せっかくの新シリーズなのに前作キャラの未回収こぼれ話消化に最後の最後に至るまで使われるのは今更未練がましいです。

COMMENT

PSP-3000使用で望みました。
軌跡シリーズの現時点最新作(続編も近日発売しますが…)ということで発売当初より何週もプレイさせて頂きましたが、不満点に挙げた以外の点においては概ね全ての要素が進化しており、非常にすばらしい作品でした。
不満点も近々発売する続編の登場で解決できている…と信じています。

ただ、やはり何の説明もなく零の軌跡!と銘打たれて次回作に続くと言うこの終わり方や、前作キャラ大活躍で未経験者ボーゼンのイベントには本気で食傷しました。
面白くはあるのですが、悪い点もそれなりに大きい作品ではあるので、シリーズ未経験者の方が購入を検討する際はその点を理解の上、加えて空の軌跡FCから始めてからスタートする方をお勧めします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
R-GRAYさん [2011/09/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

■ストーリー
評価、というかストーリーを問題点にしている皆様への意見です。
ご都合主義だ、超展開だ、と言われていますがそれほど気にする必要はないかと。
確かにイベント中に「ん?」なんて思う時もありますが多分ロイド=プレイヤーと位置付けて自分で理解しろ、という制作側の意図かもしれません。
じゃあ逆にこの4人でどうやってご都合主義でも超展開でもない切り口を開けと?
寄せ集めのメンバーでどうやってそんな凄い推理を全員でしろと。それなら先ほど記述したロイド=プレイヤー以外に道はない筈です。(まぁ一部盛り上がらないのは事実だけど)
私は面白いと思いました。近年テイルズとかペルソナとかばっかりやってましたが、久々にどっぷりとハマりこんでしまったので、続編には期待です。

■音楽
通常戦闘、銀戦闘、ラスボス戦……など非常に戦闘関連では音楽がいい仕事してます。
銀戦闘に至っては「待て!まだ聞かせてくれ!」と言わんばかりにゆっくりとしていました。
通常戦闘もかなりカッコイイです。ラスボス戦はラストなんだなぁという事を改めて感じさせられました。
街やダンジョンなども結構好きです。特にアルモリカ村のあのほんわかした曲。耳にこびりついて離れない。

■エニグマetc
こちらは新規プレイヤーさんには楽しめるかと。
敵が必ず落すセピスを使ってオーブメントを組み合わせ、様々な魔法が出来上がります。
最初はかなり少ないですが、物語を進めていくうちに段々と余裕ができてくるかと。

■システム
メニュー画面が非常に見やすい。
(ステータス画面で全身絵がないのが非常に残念だけど)
今のセピス数が分からなくなった時にアイテム画面を開けば一発で分かります。
エニグマ画面に至ってはクオーツセット中にボタン一発でアーツリストが開ける仕組み。いちいち×ボタン押してクオーツを確認する時代は終わったんです。
あとそれぞれのエニグマがまた違っているので是非カバー交換をやってみてください。

■やりこみ要素
今作で「実績」が追加されました。ps3などにあるトロフィーですね。
実績を開放しまくってゲームをクリアするとエクストラモードが追加されます。釘宮さんのかわいい声がお出迎えしてくれます。
そこで開放した実績のポイントを使って二週目に引き継げるというわけですね。テイルズのグレードのようなものです。
釣りと料理は戦闘で役に立ちます。「大成功」「成功」「予想外」の三種類があってこれ作って終わり、なんて事はまずない。

BAD/REQUEST

■戦闘がワンパターン
雑魚戦闘がワンパターンです。
今作ではバックアタックができるようになったのですが、おおまかな流れだと
背後から攻撃→先制攻撃→一斉にアタック
これだけです。ちょっとレベルの高い雑魚だとクリティカル攻撃のみで終わるのですが殆どの雑魚戦闘がこの流れだけで終われます。
まぁあまりにも敵が雑魚すぎる場合はフィールド上で背後アタック→敵が瞬殺できるんですけどね(二回程で)

■ゲームの中で…
ゲーム中に『金の太陽、銀の月』という劇があるのですがそれがフルで見れない。
エクストラモードで開放しても見れない。ぶっ通しで見れない。
あと一枚絵が何回かゲーム中に出てくるのですがラストの「いってきます!」と写真撮影でなぜか一枚絵じゃなくキャラクター……。そこは絵にしておけよ!とちょっと不満が。

■声優が豪華すぎる故にボイス数が少ない
ボイスがある所『釣り』『料理』『戦闘』『Sクラフト』『短い音声』。
短い音声、っていうのはキャラクターが何かした時に「ふふっ」とかいう程度です。
セリフそのまま喋るイベントは見た事がない。
(まぁティオの「えいっ」は非常に可愛いんですけどね)

■前作キャラのごり押し・無理やり展開がひどい
空の軌跡をpcからずっとやり続け、待ってました!な人には多分無理です。
システムの使い回し・グラフィックの急激な変更(これは一部の方に物凄い批判されました)etc.
更に「もうエステルヨシュアの顔なんて見たくねーよ!」って人には終盤の展開は絶対に無理です。あ、ごり押しだなってすぐに理解できたくらい急激な展開です。

あと前作の用語が出てきます。ちらほら。
終盤にエステルとヨシュアが「ワイスマンガーワイスマンガー」……何回言えば気が済むんだよ!!って叫びたくなりましたよ。えぇなりましたよ。二人のグラフィックが出てくれば「ワイスマンガー」、ラスボスが喋る度に「ワイスマンガー」・・・・・・・・あぁもういいから!!ワイスマンわかってるから!!前作未プレイの人には分からないから!!そんなに言わなくてもいいから!!とか。
とにかくサブイベントなんかで二人に話しかけると【わけが分からなくなります】。
かくいう私も二人のせいで空の軌跡を購入してしまいプレイ中です。ヨシュアおい。ヨシュアおい。

更に終盤のレンの意味。
ここでやる必要あった?なんで支援課の4人が話聞いただけで涙ぐんでるの?なんでエステルとヨシュアとレンだけの世界になってるの?これ零の軌跡だよね?
初見プレイ時、見ていて訳が分からなくなったので飛ばしました。
「結局<<楽園>>ってなんだったんだろう」
「レンってひどい事されただけなのになんでこんなに『ね?感動するでしょ?』な展開なんだろ」
誰もが思ったと思います。
とにかくとにかく、この二人が出てくるとかなーーり前作のネタバレされます。空の軌跡に興味を持った方はこちらをプレイせずに空からやってください。忠告です。

COMMENT

psp3000で100時間以上やってますがバグもフリーズも一切ありません。
むしろぬるぬる動いて快適?

購入の切欠は某ゲームブログでの続編デモムービーに惹かれて。
それから全力で調べて体験版にハマり、その次の日に購入。中古屋行ったのですが4500円前後と高め…orz

とりあえず新規プレイヤーさん、または一気にプレイ中、深くではないが軌跡ファン、の方には購入お勧めです。
是非とも攻略王さんに攻略されてください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ファンシーさん [2011/08/25 掲載]

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英雄伝説 零の軌跡
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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