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英雄伝説 零の軌跡 レビュー

英雄伝説 零の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2010/09/30
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

英雄伝説 零の軌跡評価ランク
中央値
78
難易度
1.85
レビュー数
66

スコアチャート 英雄伝説 零の軌跡レビューチャート

英雄伝説 零の軌跡 購入する


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90-100
【60点以上】
75.8%
【標準偏差】
16.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

空の軌跡FCクリア・SCラスダン放置・3RD未プレイでのレビューです。

シリーズプレイ済みであるため、
他の方の前作評価をご覧になってから、このレビューを見ることを
お勧めします。
但し、前作プレイの必要性は特にないと思います。

オリジナリティ 2
 ほぼ前作からのシステムを踏襲しているため、
 真新しさを感じる部分はありません。

戦闘 3
 エンカウント前の行動により奇襲が可能、
 またはレベル差のある場合、エンカウント前に撃破できます。
 賛否両論のようですが、戦闘よりも物語を楽しむ
 コンセプトのようなので個人的にはすごく評価しています。

グラフイックス 2
 特にありません。全体的にアニメ調の絵柄で
 好みの分かれるような癖もなく安心出来るものではあります。

サウンド 3
 実は今回は、あまり印象に残る音楽はありませんでした。
 そういう意味で可も不可もなくです。

熱中度 4
 マイナス面があっても尚、物語が良いゲームです。
 物語の先の展開への期待から、ついつい熱中します。
 ゲーム的な部分を楽しむというよりは、
 純粋に話を楽しむゲームであるため評価が分かれるかもしれません。

満足度 4
 もちろん新品で買い、個人的に十分満足しています。

快適さ 3
 シリーズでこなれているシステムですので不自由さはあまり感じません。
 シリーズ毎のマイナーチェンジで改善も進んでいるかと思います。

BAD/REQUEST

オリジナリティ 2
 完成されたシステムであるためか、全体的に使いまわし感が強く、
 新しい要素は、ほぼ皆無です。

戦闘 3
 NORMALで始めたのですが、雑魚戦は奇襲ありきのため、
 奇襲をしなかった場合や固定の敵相手では、
 同じ雑魚でも、やや固くストレスが溜まります。
 奇襲成功の場合には経験ボーナスがつき、
 同じ敵なのに苦労した場合に報われないのは少々残念です。
 今回フィールドがカメラ固定のため、
 避けることが難しい場面も多いです。

 シリーズ通してのことですが、通常攻撃する際に、
 移動先を指定できないのは、その後の戦略の幅を狭めるため
 改善してほしいところです。


グラフイックス 2
 ほぼカメラ固定な以上3Dのメリットは無いのですが、
 ポリゴンがかなり荒いです。
 特に車両などはティッシュで作ったかのようです。
 イベントでのキャラの演出周りでもやや作りこみ不足を感じます。
 このあたりは2世代前くらいの家庭用ゲーム機レベルです。
 ただ、おそらくはプレイする人間にとって物語への没入度から、
 意識することは少ないのかもしれません。

サウンド 3
 一部ちょっとメロディが自分に合わない曲がありました。
 たぶん、全体的に良の4、このマイナスで3となった感じです。

熱中度 4
 やりこみ要素や、2週目以降の得点等ありますが、
 何度もクリアするにはあまりモチベーションを
 維持できるものはありません。

満足度 4
 客観的に見た場合、値段に見合うか言われると少々疑問は残ります。
 シリーズ全体を通し、物語でも死や血の表現を避けたり、
 子供向けの印象を持ちますが、技術面の斬新さはなく、
 (恐らく製作コストに比して)値段が割高と思います。

快適さ 3
 やはりカメラ固定がかなり快適さを損ねていると思います。
 建物内など一部不可は前作以前からありましたが、
 正直フィールドでの移動にストレスを感じるようになりました。

 ボス前の休息ポイントは、ありがたいと思う反面、
 実は、CP以外の回復の必要は大抵ないためボスの目印程度になっています(笑
 そのCPの回復は雑魚戦で雑魚を生かしたまま、
 アーツ(魔法)やアイテムなどで行いますが、
 主要の4メンバー以外のNPCをつれている場合、
 いい感じで邪魔してくれます(笑
 操作が出来ないので生かしていた雑魚を勝手に倒してしまうんです。
 そのためにわざわざCPを使い順番をかえたりして本末転倒です。
 回復のために戦闘し、その戦闘を長引かせるという行為自体
 不自然ですが、CP回復の魔法も戦闘以外で使えるようにしてほしいところです。

 ただひどいゲームは、とことんひどいですから、
 比較すれば可も不可もなくです。

COMMENT

よくこのゲームは、王道のRPGと言われますが、
つまりRPGのゲームとしては、古臭いシステムであり、
グラフィックスも無難にまとめている感じです。

フリーゲームのRPGなどで、
昔のRPGのようなゲームを楽しめる方なら恐らく買っても間違いないと思います。

純粋に前シリーズと比較した場合、
物語がやや大人向きになった感があり、個人的に前シリーズより評価したいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
元ゲームPGさん [2010/10/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
82pt

GOOD!

■ストーリー
空の軌跡の完結から3年、多くの謎を残した軌跡シリーズの最新作零の軌跡
舞台はリベールからクロスベルに移り、主人公が捜査官ロイド・バニングスへとバトンタッチ
ストーリーを大まかに括ると腐敗したクロスベルで主人公達が正義を掲げ奮闘するお話です。
特務支援課という急遽作られた訳アリな部署に配属された若者達が壁にぶつかりつつも成長していきます。
今作の主人公達は警察というRPGでも珍しい役職であり捜査や推理をこなしながら真相へと迫っていくのですが、
法に縛られながらも闇に立ち向かう展開が熱いです。空とはまた別の視点で楽しませてもらいました。
気になっている人も多いと思われる前作の伏線ですが話自体は零独自のストーリーで最初から最後まで進むのでほとんど消化されてはいません。
ですが『あの子』に関してはほぼ網羅されています、新シリーズの顔合わせ的な意味合いが強い作品ですので個人的にはこれで満足ですね。
零も零で伏線を投げているのでこれからが多少不安でもありますがストーリーは素晴らしいの一言、EDが若干駆け足気味でしたが許容範囲でした。
あまり前作の伏線に期待してプレイすると落胆するかもしれないので零は零と割り切ってプレイした方が楽しめるかと思います。
ただ前作をプレイしていた方が味のあるシーンも多いので新規で遊ぶのも良いですが一応前作プレイ推奨です。

■キャラクター
空の軌跡ではエステル&ヨシュアとケビン&リースの二人組の主人公でしたが
零の軌跡では開幕特務支援課に配属されロイドの他にエリィ、ティオ、ランディの三人が加わります。
四人の主人公達として描かれている部分が強く、誰か一人を選ぶようなシーン以外でメイン四人が抜けるところはほとんどありません。
皆が皆『訳アリ』であり非常に個性豊かで育ちから性格まで全く違うのですがそれでいて一つにまとまっており
ちょっとした日常シーンではほのぼのとしますし協力して壁を乗り越えていくシーンはとても熱いです。
前作で泣く泣くクローゼを手放した自分は最初からメンバーがまとまっているのはとても良かったですね、安心して最後までプレイ出来ました。
逆にサブキャラ勢はスポット参戦しかないのですが……こちらも個性豊かなメンバーが揃っている為多少残念ではあります。
折角サポートシステムで6人までパーティを組めるのでもう少し加入シーンが多くても良かったと思いますが
支援課四人で完璧なまでにバランスが取れているので気にならない人は気にならないでしょう。
前作キャラも登場、エスヨシュの主人公勢や意外なあの方も……?
相変わらずモブキャラの作りも丁寧です、空で見たあの人この人も何人か出てきます。
頻繁に会話内容が変わるのでひたすら街を走ってましたね、この膨大なテキスト量も軌跡シリーズの見所だと思います。

■戦闘
ほぼ空の軌跡と変わらず、前作プレイヤーなら迷うことが無いでしょう
しかし細かな改良がされています。特にフィールド上で敵に攻撃を仕掛けられるアタックエンカウントの追加でかなり楽になりました。
キャラによって攻撃速度、リーチ、気絶時間などが異なるので一人に絞っても使い分けても良いです。
レベルが上がるといちいち戦闘せずに蹴散らすことが出来るようになったのもgood
またサポートクラフトの追加によりサブキャラが加入している時にすぐメンバーを切り替えられるのが便利です、前作のように特定キャラ縛りが無いのでロイドをサポートにしたり比較的自由にパーティが組めます。(サブキャラ参戦シーン自体少ないのがおしいですが)
クラフトの内容も優秀でキャラによって異なりますが攻撃を仕掛ける他にもステ上昇にHPやCP回復、前作で言う土壁を張るなど多彩です。
発動は運任せになってしまいますが助かる時はとても助かります。
その他にも全員で殴る一斉攻撃やCPを100ずつ消費して放つコンビクラフトなど良システムが追加されました。
後は戦闘バランスの調整がメインになりますね。
アーツ(魔法)については空はソウルブラーやエアリアルなどの下位アーツが優秀でしたが零は上級アーツが強力な仕様になっておりEPを考えて行動する必要があります。
クラフトは全体的に強力になりました。アーツゲーだった空に比べ殴りが優秀になったのは嬉しいですね。(それでも後半はやはりアーツが目立ちますが)
エステルさんベース+最強自己強化クラフトを備えたロイド、範囲CP回復にAT操作のエリィ
敵の情報収集からHP回復、完全防御など万能なティオ、各種状態異常攻撃に自己CP回復を備えたランディ
などなどとにかく支援課四人のクラフトは強力でバランスが取れています、またサブキャラも100%即死が使えるキャラなどこちらも強いものが多いです。
総じて簡単になっているので人によっては最高難易度であるナイトメアでもぬるく感じるかもしれません。
参考までに自分はノーマルでプレイしましたがとある護衛戦闘以外での全滅はありませんでした。
特に考えてプレイしていたり稼ぎまくった訳ではないので簡単過ぎると言えばそうかもしれませんが
新規プレイヤーの人には有難い作りではあると思います。

■オリジナリティ
王道作品であるが故に全体的に目新しさは少ないかと思われます。
しかし主人公が警察というRPGは新しいのではないでしょうか?
警察という立場を生かしたお話の展開が王道でありながらも独特であり良かったです。

■グラフィック
ドット絵の作りこみが素晴らしいです、細かな動きを見るとよく作ってるなぁと関心します。
背景も凝っておりアングルが変わる場所はどこも素晴らしいです、見ていて綺麗だなと素直に思いましたね。
またOPのアニメーションも素晴らしいですがイベントでの人形劇やムービーも良いですね、ストーリーをより一層盛り上げてくれます。

■サウンド
流石はファルコムと言ったところでしょうか、ハズレ無しの良曲揃いでした。
個人的な感想になりますが今回は通常戦闘曲がずば抜けて良い感じです。
やはり音楽が良いとシーンの雰囲気が引き立ちますし飽きが来ませんね。

■熱中度
とにかくストーリー展開が素晴らしい為先が気になって夢中でプレイしてしまう作品。
気がついたらプレイ時間が凄いことになっているのは仕様です。
また実績(下記参照)などやり込み要素が増えた為二週目以降も楽しめます。

■満足度
ストーリーに関する満足度は各人異なるかと思われます。
特に前作の伏線消化を期待していた人は多少ガッカリするかもしれませんが自分は満足でした。
ただEDが駆け足気味だったのでそこだけちょっと気になります。
その他作りこみに関しては言う事無しです。

■快適さ
建物の出入り時にちょっとロードがありますが今作では地図で街内の移動をショートカット出来たり
バスの運行により街の外にある場所へも簡単に行けるようになったりと相当快適になりました。
会話シーンなどを集めるタイプなのでこういう仕様はとても助かります。
またイベントを×ボタン押しっぱなしで高速スキップ出来ます、生憎カットは出来ませんがおかげで周回プレイが比較的楽になりました。
個人的には一日だけ使える装甲車(かなり広範囲を自由に行き来可能)がずっと使えればなーと思いましたがそれでも前作に比べてかなりプレイしやすくなってます。

■やり込み
前作の依頼ポジションである支援要請(サブクエスト)は健在。
特定の場所にいる敵を倒してこいというものから落し物探し、犯人逮捕のようなちょっと警察らしいものまで色々あります。
前作の『あの人』からの挑戦状など前作プレイヤーがニヤリと出来るクエストもありこちらも楽しませてもらいました。
隠しクエストに加え二週目限定クエストなどもあるようなのでその内全要請達成してみたいですね。
また今回は料理や釣りの他に実績の追加で周回プレイをする目的が増えました。
内容も戦闘で特定回数以上勝利などありきたりなものがあればレベル40以下でクリアと言ったちょっと考える必要のあるものもあり一通り集めるのは骨が折れそうです。
集めた実績のポイントを使ってエキストラモードでキャラ絵が見れたり引継ぎ設定を拡張したり出来ます。
これをコンプリートするのも楽しみの一つでしょう、とにかくストーリー重視の軌跡シリーズで周回プレイの幅を持たせたのは画期的だと思いました。

BAD/REQUEST

■多過ぎる伏線
空と合わせて零でも数多くの謎を残してしまっている為今後が不安になります。
個人的には零の軌跡として話を盛り上げる以上空の伏線は無理に回収せず零の謎を優先して欲しいかなと思います。

■サブキャラ参戦期間が少ない
魅力的なキャラクターが多いのに勿体無いです。
折角サポートクラフトの追加で6人パーティまで組める訳ですしもう少し加入期間を増やしてくれても良かったと思います。
結局6人になるのは最後の最後だけですし、キャラクターが良く出来ているだけに残念でした。

■好感度システム
キャラクターを選択する場面が何度かあり、最終的に高いキャラのイベントが終章で発生するのですが
中途半端な感じで適当にキャラを選んでると泣きを見る時があるかもしれません。
イベント自体も終章でいきなり発生する為ちょっと雑に見えてしまいました。
またこのイベントを起こしたキャラとのコンビクラフトが強化、実績取得などの特典があるのですがつまり全部集める為には三週する必要がありちょっとだるいです。
どの道実績にはハードクリア、ナイトメアクリアがある為どの道その程度の回数は周回する必要がありますが……

■視点変更不可
戦闘以外での視点変更が出来なくなった為場所によっては敵が見えづらかったり操作しづらいところがあります。
アタックエンカウントシステム追加で楽にはなっているのですが折角なので残して欲しかったですね。

■サウンドモード無し
折角エキストラモードを追加したのだから是非つけて欲しかったですね。
ミニゲームとかは本編のカジノでやればいいだけですしサントラは買うでしょうけどゲームで気軽に聞けるようにしても良かったと思います。

COMMENT

■総評
PSP-3000にてプレイ、バグや不具合等は特に確認出来ず
正直発売三日前位までは買う気が無かったのですが買って正解でした。
全体的に空の軌跡からパワーアップしていて細かなところで進化を感じる作りです。
早速続編が気になって仕方が無いですね、恐らくストーリーの展開上零の軌跡SCになるかと思われますがまたファルコムさんに頑張ってもらいたいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
あるめたさん [2010/10/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 0pt
総合点
71pt

GOOD!

・ロードがはやい。(空の軌跡PC版と比べても遜色ない)
・空の軌跡シリーズの正式な続編である。(3rdのようなファンディスクではない)
・雑魚敵との戦いが楽になっている。
・前作で良かった点を概ね継承していて、悪い点は改善されている。

BAD/REQUEST

・難易度が簡単すぎる。(ハードでも前作ノーマルより簡単)
・一見クロスベルという新しい舞台による新しいストーリーなのだが、結局の所エステルとヨシュアの物語という側面が非常に強い。(別に悪い点じゃない気もするけど)
・音楽は前作の方が心に残るかもしれない。
・クリアした後に最初からナイトメアでプレイすればもっと満足できたかもしれないと思わせられる後味の悪さ。

COMMENT

空の軌跡シリーズクリア済み
PSP-1000

物語前半は新たなキャラクターや環境でわくわくしたのだけれども、後半になるにつれ物語の中心が前作つながりになっていき、最終的にロイド達の話が空の軌跡のサイドストーリーみたいになってしまうのが残念だった。

また難易度が簡単すぎて拍子抜けする。序盤はハードでもややきついが中盤以降は今作のナイトメア=前作のノーマルぐらいになるのではないだろうか。

良くも悪くも今作は空の軌跡と次の新シリーズを結ぶツナギという印象を受けた。
面白さとしては空の軌跡FCぐらいではないでしょうか。

少し悪い部分を強調していますが、普通におもしろいのでオススメです!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
stkiyoさん [2010/10/17 掲載]

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英雄伝説 零の軌跡
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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