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戦場のヴァルキュリア3 レビュー

戦場のヴァルキュリア3
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/01/27
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,600円

スコアボード

戦場のヴァルキュリア3評価ランク
中央値
74
難易度
2.63
レビュー数
35

スコアチャート 戦場のヴァルキュリア3レビューチャート

戦場のヴァルキュリア3 購入する


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【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
11.65

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティー  4点
Blitzシステムが秀逸。シリーズ通してのシステムなのでややマンネリを感じないでもないが、このシリーズのみのシステムなのでオリジナリティーは高め。

・グラフィック  4点
基本的には前作とあまり代わり映えしないが、キャラごとのポリゴンモデルを用意したり、着せ替え要素があったり、キャラごとのイベントCGが多数用意されていたりと、クオリティが高いというよりは丁寧な仕事っぷりを感じる。

・熱中度  4点
一面あたり15分?20分程度で、テンポがよく、ついついどんどんプレイしてしまう。会話イベントなども長すぎず短すぎず適度。
前作に比べて難易度が上げられており、Sランククリアを目指すなどの目的もあるため、だらだらとしたプレイにならない。前作、前々作は一部の兵科が強すぎたためにバランスが崩れていたが、今作ではずいぶんとバランス調整が良くなったのも熱中度に拍車をかけている。

・満足度  4点
ボリュームはクリアまで一直線でも40時間。やりこめば余裕で100時間以上と抜群。
前作にあった不満点の多くを解消してくれているため、とにかくやっていて気持ちいい。

・快適さ  4点
メディアインストール済。
ロード時間は面のはじめにあるくらいで、それもそこまで長くはない。
操作性は良好で、一部をのぞいて特に不満はない。おおむね快適。

・ストーリー
1と同じ時代を舞台に、記録に残らない汚れ部隊として、戦争の裏側を描いていくという設定が面白い。1の裏側と2にいたるまでの道程を描きつつ、前作・前々作キャラとの共闘など、シリーズファンに嬉しいシーンが続出するのも良い。

BAD/REQUEST

・音楽  3点
あまり印象に残らないし、シリーズでの使いまわしも多い。悪いわけではない。

・ストーリー
戦争での重要な局面がほとんど1で消化されているため、1をプレイしていないと話がわかりづらい点が多々あり。また、後付けなので仕方ないとはいえ、1との整合性を考えると無理を感じるシ設定・シーンも多い。戦争の終着点がわかっているため、終盤の盛り上がりにも欠ける。
長いわりには似たような戦闘が多く、ストーリー自体に40時間分ほどの内容はない。

・面の使い回し
前作・前々作からの使いまわしが多い。特に面が使いまわしばかりで、新規面が少ない。そして同じ面が何回も出てくる。敵の配置変更などで飽きさせない努力はしているが、それでもボリュームがボリュームなので最後の方は「またこの面か」と思ってしまう。

・かゆいところに微妙に届かないインターフェイス
装備画面などをはじめ、ごく微妙に快適じゃない部分がある。

COMMENT

PSP-3000使用。メディアインストール済。前作、前々作プレイ済。
シリーズの、特に1が好きなために購入。

本体性能差があるとはいえ、前作の2は、PS3で出た1に比べると、いろいろとパワーダウンしているのが残念だった。特に面が狭くなり、出撃人数が大幅に減り、難易度が下がったため、一部の強いユニットで適当に突っ込んでいくだけでほとんどの面がクリアできてしまったのが非常に残念だった。
その前作に比べると、今作は難易度もあがり、ステージの狭さも(根本的な解決にはなっていないとはいえ)あまり感じさせないように配慮したつくりになっており、出撃人数が増えたこともあって、前作に感じた窮屈さをあまり感じさせないようになっていた。
バランス調整やボリュームなどの面では1を越えている部分も多々あり、1とは方向性の異なった、1に勝るとも劣らない作品に仕上がっている。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うなぎさん [2011/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・相変わらず斬新なBLiTZ(ブリッツ)システム
SRPGとアクションの融合とも言えるこのシステムは、1に続く2度目のプレイである今回も新鮮さは失われていませんでした。
どちらか一方に偏ることなく、2つのジャンルが見事に融合した素晴らしいシステムだと思います。
初見の方にとっては間違いなくオリジナリティー5点くらいの衝撃を受けるでしょう。
私は2作品目なので若干差し引いて4点を付けさせていただきます。


・1と同じ時代系列
1と時代系列が同じなので、1のキャラが出てきたり、若いころの2のキャラが出てきたりします。
やっぱり前作でのお気に入りキャラがストーリーに絡んでくると嬉しいですよね。
まあ後付けのストーリーなので、若干1や2と矛盾してしまう点も出てきているかもしれませんが、私にはあまり気になりませんでした。

あとこれは人によっては使い回しと感じるかもしれませんが、前作の音楽も要所要所に使用されていたことも個人的には嬉しかったです。


・キャラに魅力がある
メインキャラのクルト、リエラ、イムカはもちろんのこと、サブキャラも頻繁に喋るうえ個性豊か。
さらに各キャラに断章が用意されており、しっかりとキャラの掘り下げが行われているために非常にキャラに愛着がわきます。
部隊の総人数としては1よりも少ないですが、個々のキャラへの愛着の高さはダントツで3の方が素晴らしいです。
ただし、これは初期メンバーでの話であって、途中加入のキャラは全くと言っていいほどストーリーに絡んできません。(断章はあります)


・偵察兵の弱体化
1では攻撃力もあって機動力もあり、まさに偵察兵無双と言っても過言ではないくらい偵察兵様様だったんですが、3では攻撃力が抑えられてしっかりバランスが保たれています。
これで1ではただのお荷物だった突撃兵にも活躍の場が増えました。


・兵種変更が可能
戦闘中でなければいつでも兵種変更が可能となったため、「このキャラは見た目的に技甲兵っぽいから技甲兵に変えよう」とか「このキャラは射撃能力が高いから狙撃兵に変えよう」とか「偵察兵は余っているから対戦車兵に変えよう」とかいろいろ出来るようになりました。
ただし各キャラ得意兵種が存在し、得意兵種以外に変更するとステータスが低下してしまうため、能力を重視するとそこまで自由に変更できるわけではありませんが。

これに関しては没個性化を引き起こすという意見も出そうですが、もともとこのシリーズはキャラクターの能力的個性を実感しにくい作品で、ハズレキャラもおらずどのキャラを使おうがあんまり関係なかったので特に問題にはならないかと。


・戦車の役割が増えた
消費CPが1になったため、小回りは利かないものの歩兵と同じような感覚で使用できます。
また、移動力重視の小型戦車、能力重視の大型戦車、2つの中間の中型戦車、歩兵を運べる装甲車とバリエーションも豊富。
また、パーツも豊富なので、ステージや自分のプレイスタイルに合った戦車にカスタマイズするのが楽しいです。


・ボリュームが半端ない
ようやく折り返し地点過ぎたところで既にプレイ時間40時間超えています。
1がクリアするのに40時間かからなかったことを考慮すると、ボリュームに関しては据置機の1よりも上ですね。
ただしステージの使い回しという問題点もありますが。(BADに記述)

BAD/REQUEST

・マップが狭い&使い回しが多い
1と違ってマップはエリア制で1つ1つのマップが小さく、また使い回しが目立ちます。
携帯機ということもあって1の様な広大なマップを作るのは難しいのかもしれませんが、偵察兵ならCPを2使えば余裕で端から端まで行けてしまうような狭いマップ(実際には敵の迎撃があるのでそうはいきませんが)や、エリアマップ使い回しによるマンネリ化はお世辞にも良いとは言えません。
ただ、敵、拠点、地雷などの配置が違ったりして、一応マンネリ化防止には勤めているみたいです。

あとエリアマップが狭いということもあり、偵察兵なら1CPで拠点から拠点への移動が可能だったりします。
なので少しでも油断していると増援にあっけなく拠点を取られてしまうこともしばしば。
拠点には常に守りを1人置いておかないとキツイです。


・敵拠点からの増援
1ターンに出てくる数には拠点ごとに制限がありますが、毎ターン出現するためある程度攻めに転じないとやたらと時間ばかりかかることがあります。
特に最大3体の増援が出る拠点は最悪です。
また、こういう拠点に限って突撃兵ばかり出てきて3人がかりでこちらの1兵士に集中攻撃してきたりします。
いくら土嚢に隠れていてもこれじゃ耐え切れませんよ。

あと、敵がなかなか攻めてこないので、いざ敵拠点を覗いてみると敵増援が拠点内に8人くらいで屯していて思わず吹き出した事もありましたw
増援は1拠点につきせめて毎ターン2体を限度にしてほしかったですね。


・敵AIがバカ
同志討ち。
土嚢、草地をほとんど利用しない。
無意味に戦車や突撃兵の前を通り過ぎようとして勝手に殉職。
(取るときはしっかり取ってきますが)拠点取れるのに取ろうとしない。
(敵は余ったCPを次のターンに持ち越さない?のに)CPを使い切ろうとしない。一般兵は1キャラ1回しか行動してこない。etc...

まあ賢過ぎても逆に腹立つだけなんで、この辺のバランスは難しいですけどね。


・中盤以降の敵回避率
中盤を境に敵の回避率が急激に上昇します。
同じ敵に3回連続で回避された時には壁を思いっきり殴りつけたくなる衝動に襲われました。
回避されないようにするにはバックアタックを狙う必要があるにですが、これがまた思うようにいかなくてイライラさせられます。
敵も味方も回避率はもっと抑え目で良かったと思います。


・防衛戦、撤退戦
この2つの戦いは敵のターンからのことが多いです。
初っ端から敵戦車が拠点内に榴弾ぶち込んできたり、狙撃兵が遠距離から狙い撃ちしてきたり、とにかく好き勝手やりたい放題です。
下手すると自分のターンが来る前に自キャラが1、2人死んでたりもします。
何もしてないのに死ぬとか理不尽というか防ぎようがないから止めてほしかったなぁ。
しかも中盤(ちょうど今やっているところ)では防衛戦、撤退戦が連続するし...。
まあ普段はこちらが先攻なので、いつもやっていることをやり返されてるだけなんですけどね(苦笑)


・一部の兵種が空気
機関銃兵と剣甲兵が極端にいらない子。
というより他の兵種との役割分担が上手く成されていないです。

拠点確保兼偵察要因→偵察兵
対人要因→突撃兵、狙撃兵
対甲要因→対戦車兵、戦車
壁要因→戦車、技甲兵

で十分なので、この他の兵種を使う意味がないです。

支援兵についても技甲兵と役割分担されて回復専門になっため、1と比べると出番が極端に減りました。
今作はエリアマップ制ということもあって拠点内での戦闘の割合も多く、また、検証していないので分かりませんが1よりもターン毎の自動回復量が多いような気がし、慣れてくれば自動回復だけで十分やっていけます。
よって支援兵も機関銃兵、剣甲兵とまではいかないまでも、結局はいらない子。
強いて挙げれば戦車のメンテナンス要員。


・地雷
これいるの?はっきり言ってストレス要因以外の何物でもない…。
まあ戦場なんだから地雷の1つや2つあってもおかしくないんですけど、せっかくSランククリアを目指して念入りに計画を立てつつ、いざ攻め入るとうっかり地雷踏んづけてあぼーん、で計画台無しってことが結構ある。
注意していれば見破れなくもないですが、焦っていたり先を急いでいるときはついつい見落としてしまいがち。そういう時に限って踏むもんですから余計にストレスが溜まります。

まあ地雷撤廃しろとまでは言いませんから、せめてこちらも技甲兵あたりが地雷仕掛けれるようにしてくれれば面白くなったんじゃないかな?って思います。
敵が地雷に引っかかる姿も見てみたいですしねwww


・地図が見辛い
通れるところと通れないところの区別が付きにくいので、初見のマップでは通れると思ったのに通れなくてCPの無駄遣いなんてことは当たり前。

また、ブリーフィング(進撃準備)画面では、敵や設置可能な橋(もしくは梯子)の配置など詳細な情報は一切分かりません。
つまり大まかな予想で兵を配置するのですが、Sランククリアを目指すならば初期配置も結構重要になってくるので、予想が外れた際の「リタイア→再び進撃準備」のひと手間がめんどくさいです。
しかもリタイアすると敵の配置が変わっていたりして少々厄介。


・音声が入るのに若干の時間を要する
メディアインストール済みでも音声が入るのに1秒近く時間を要することが多々ある。
普段は音声付きの会話の開始が若干遅れる程度でさほど気にならないですが、レベルアップ音のロードが間に合わず、鳴らなかったり中途半端に終わることが結構あります。
細かい点ですが気になりました。


・教官がウザイ
1から(2は未プレイのため分かりませんが)ずっと同じような暑苦しいおっさんキャラなのですが、たいして人気があると思えないのにわざわざ統一する意味が分からない。


・腐った上官共
懲罰部隊であるということを際立たせるために必要な工程なのかもしれませんが、ガリアの軍人にはあまりにも腐った奴らが多すぎる。
あんな奴らのために戦うとか不愉快極まりない。お前が逝け。

COMMENT

PSP-2000 UMD版 メディアインストール済み
難易度は全て「ノーマル」でクリア


【オリジナリティ】4点
BLiTZ(ブリッツ)システムがとにかく斬新で面白いです。
先ほども述べましたが、初見の人はいい意味で相当衝撃を受けるでしょう。
しかし前作経験済みの方には見慣れたシステムであるため1点減点して4点。

【グラフィック】3点
良くも悪くも携帯機ならこんなもんですかね。
普通だったので中間の3点。

【サウンド】4点
とびきり耳に残る名曲というのは無いんですが、前作の音楽もところどころに使用されており懐かしい気持ちになれます。
まあこれは使い回しととるかどうかによって評価も変わってくるでしょうけど、私的には全然アリ、むしろ嬉しかったので4点。

【熱中度】4点
これはゲーム自体の問題というよりジャンルの問題になってくるんでしょうけど、この手の頭を使うゲームはやっていると結構疲れてきます。
あんまり長時間ぶっ続けでやる気にはなれず、適度に休憩を入れたくなります。(健康を考慮するとその方が良いんでしょうけどw)
そういう点では熱中度は1点減点して4点かな?
まあ限りなく5点に近いですけどね。

【満足度】4点
気持ち的には5点挙あげたいんですけど、やっぱり据置機のクオリティで広大なマップでやってみたかったという点と、今作の出来で満足せずに次回作も頑張って作ってほしいという期待の意味を込めて1点減点の4点。

【快適さ】3点
致命的なものは無いんですけど、要所要所にBADにも書いたような荒が目立ちます。
これらを改善できれば次回作はかなりいい出来になると思います。
点数は及第点の3点。

【難易度】3点
普通にクリアするだけなら特に問題はないかな?
ただSランククリアを目指し始めると若干難しくなります。
あとボスが全体的に強く、人によっては詰む可能性もあるので、少し難しいという意味で3点。



まだ本編をクリアしていませんが、先日ようやく折り返し地点に到達したので、購入を迷っている方の参考になるといいなと思いレビューさせていただきました。
何度も言いますが、まだ本編が半分済んだ程度なので、後半特有のGOOD、BADには触れていません。悪しからず。

BADでたくさん書きましたが、決してこの作品がつまらないというわけではないのでお間違えの無いように。
読んでる方も書いてる方もBADの項目の方が気になるし面白いですもんね?w

1と比べると劣化している部分もありますが、進化している部分も多々あるので、これはこれでお勧めです。
2は未プレイなので詳しいことは言えませんが、他の方の意見を見ると2より確実に進化しているみたいなので、2を楽しめた方は問題なく楽しめるのではないでしょうか?

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
リュウヤさん [2011/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・キャラクターが多いので好きな小隊を組んで楽しむことができます。
・ストーリーも比較的よくできています。「戦場のヴァルキュリア」からプレイしている人にも、3が初めてという人にも楽しめると思います。
・アリシアやイーディ、セルベリアなど、過去作品の人気キャラが仲間になります。

BAD/REQUEST

・ダウンロードコンテンツの購入に多少お金がかかります。(1クエスト200?600円)前作や前々作のキャラクターを使いたいなら課金必須なのが難点。
・また、コラボ要素を楽しむためには他ゲームのデータなども必要になってきます。

COMMENT

PSP-2000使用です。特に不快なところはありませんでした。PS3の処女作が面白かったので購入しました。プレイ時間的にも結構やりこめるのでオススメです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
towaさん [2011/05/21 掲載]

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戦場のヴァルキュリア3
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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