戦場のヴァルキュリア3 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
89pt
GOOD!
やはり戦闘システムが面白いです。
さすがにもう新鮮味はありませんが、熟考するうちに何時間もプレイさせてしまう魔力は健在です。
クリアに100時間以上要するボリュームがありながら、最後まで飽きがきませんでした。本当に敬服です。
さらに、激しい迎撃を掻い潜って相手を崩していく、あのスリルが戻ってきました。
一作目から二作目へ続く流れのなかで「質から数の戦い」にシフトしたと感じていましたが、本作は二作目をベースとしながらも、一作目のような緊張感ある戦いを味わえるよう、難易度が上がっています。
そして、本作でもっとも評価されるべき点はシナリオでしょう。
今までにないほどの深みがあります。
今回の部隊は正義のヒーローではなく、罪人で成り立つ懲罰部隊。
危険な任務を任される捨て駒です。
決して望んで所属しているわけではありません。
さらに隊員は皆、様々な悩みや葛藤、問題を抱えており、部隊はバラバラです。
そのなかで兵士一人一人の信頼を勝ち取り、結束し、成長していく。
その過程には前二作とは比べ物にならないほどのドラマ性がありました。
過酷な任務を与えられ、時には理不尽な仕打ちを受け、それでも生きるため必死に戦っていく。
現代社会に生きる我々にとって、歴史に残るカッコいいヒーローよりよっぽど感情移入できるのではないでしょうか。
今までの「戦争やってやるぜ!!オォー!」なノリや、ベタベタな勧善懲悪にムズ痒さを感じていた方でも、今回はシナリオを楽しんでいただけると思います。
そしてファン待望のヴァルキュリアが操作できること。
一切攻撃を受け付けないのがこれほど爽快だったとは!
かといって攻撃が強すぎるということもなく、バランスはしっかり保たれていました。
・・・が、ヴァルキュリアの不満は感想にて。
BAD/REQUEST
前半大部分に二作目のマップが使いまわされていますが、いくらなんでもひどすぎます。
舞台が同じガリアといえど、少々度が過ぎていたように感じます。
三作目となるともはや戦闘に新鮮味などないのですから、せめてマップぐらいは・・・と思わざるを得ません。
結構前二作品のキャラが出てきますね。
ファンサービスが見て取れる反面、やりすぎで後付け感を強めています。
二作目のクラスメートキャラなんかは特に必要も感じず。
敵の回避率がやたら高い。
避けられると苛立つのは人間なら当たり前で、どうしてこういった仕様を設けたのか理解できません。
どうせなら敵の耐久力が高いほうがよかったはず。
攻撃後の反撃を想定した戦略を立てることになり、進軍が慎重になるため、より緊張感ある戦闘になったからです。
COMMENT
まさかこのシリーズのシナリオにここまで引き込まれるとは思ってもみませんでした。
ベタベタな勧善懲悪だった一作目。
対して、痛くて苦しくて、辛いお話が本作。
明日をも知れぬ部隊の行く末が気になってしまい、どんどん引き込まれ、気づけば長時間プレイしていることが多々ありました。
Badに書くほどのことでもないのでここに余談として書きますが、ヴァルキュリア槍の一撃を回避されたときは思わず笑ってしまいました。
なんとなく、ヴァルキュリアの攻撃は回避不可能にしてほしかった。空気的に避けてはいけないと思う・・・うん。
壊れていたPSPを急遽入院させてのプレイでした。
期待を裏切らない出来で本当に楽しめました。
やはりこのシリーズは最高です。
次回作も楽しみにしています。
PSP-3000、インストール済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・BLiTZシステムが他には無い感じで面白い。ちゃんと考えて布陣や進軍を考えないと
ゴリ押しでは結構苦労します。
・キャラにそれぞれ個性がある。キャラ毎に用意されている断章がすごくいいです。
そのキャラの性格や考え方、ネームレスへの配属前の話などがしっかり準備
されている感じです。
・ボリュームはすごく、ストーリーだけでも70時間?ぐらいかかります。
BAD/REQUEST
・一部敵やMAPが理不尽。
せっかく兵種ごとに良し悪しがあるのに弱点無しの兵種(敵専用)があること
中ボス的な扱いでも無く、雑魚として普通に出てくる。
敵先行MAPなど1ターン目に本陣を取られたり、戦車破壊されたり、どうしようも無い。
・MAP開始前に詳細MAPが見れないため的確な布陣・装備がわからない。
初期配置が拠点始まりの場所ならいいですが、
拠点の無い場所が初期配置だと最悪その場所からの進軍は手詰まりしたりも・・・・
・MAPごとに難易度が違いすぎる
COMMENT
1,2未プレイ。
DLCはしていませんが、かなり面白いと思います。
ストーリーやキャラは人それぞれ好みですが、個人的には◎
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
発売日からチマチマ遊んでやっとクリアしたので感想をば
・個性豊かなキャラクターたち
懲罰部隊ということもあってどこか心に影を持つワケありなキャラたちが揃っています。
キャラゲー好きなら自分のお気に入りのキャラが一人は見つかるのではないでしょうか。
・壮大なBGM
1のころからそうですが、オーケストラ調の壮大な音楽は耳に残ります。
決定的な場面で流れてきたときは思わず身震いするほどでした。
・より洗練されたシステム
1から2へとプラットフォームを移した場合にどうなるかと不安でしたが、
これはこれでより頭を使うシステムへと移り変わったという感じで概ね満足していました。
それが3ではより洗練されたという感じで細かい修正やシステムの向上が図られ、
わずらわしいなーって思っていた部分が幾分か解消されていた感じです。
・キレイなアニメーション
前作は決定的な場面で作画崩壊していたので拍子抜けしましたが、
今作ではどのシーンでもちゃんとキレイに描かれていました。
・頭を使うシミュレーションゲームでありながらRPG的な面白さも
基本的にチェスや将棋のように手持ちの駒を進めて相手の駒を倒していくシミュレーションなんですが、
稼ぎどころで経験値やお金を稼ぐプレイを挟めば自分で思い通りに難易度を調整できます。
もちろんシステムにいつでも難易度選択できる機能が搭載されてはいるのですが、
簡単と思えばどんどんミッションを先に進めて行き、
「こりゃ難しい!」と思えば途中の稼ぎミッションで貯めて成長させる・・・と
プレイヤーの行動に幅をもたせ委ねています。
自分はどんどん先に進めていったクチで正面からのぶつかり合いでは苦戦するものの、
そこをどうルートを取って進み、どんな丙種を選択してやりくりしていくかでカバーしていました。
そこが実に楽しく、スポーツゲームの監督シミュであるような
「個々は弱くてもしてやったり!」的な面白さがあります。
BAD/REQUEST
・イマイチ物語がぱっとしない
これは1も2も思っていたことなのですが、
メインストーリーが自分にはいまいちしっくりこない。
上手く説明できないのだが、可も無く不可も無くという印象で響いてこない。
・増援増援・・・サッ!サッ!
やってない人にはなんのこっちゃということかもしれませんが、
シリーズ共通して言えるのですがCPUの難易度調整がちょっと雑です。
特に3は正面からやりあうとサッとかわされる場面が多すぎるように感じ、
増援の数が多すぎて難しいというより面倒だなと思うミッションが多く感じましたね。
・セーブしたい
経験値を貯めてゴリ押しで進むプレイをしていればなんちゃことないのですが、
自分のようにあまり強化せずにあれこれ考える人間にとっては
1ミッションの時間が長すぎるように思えました。
そして一回の行動が凄く重要な場面で操作をミスしてしまったり、
決定的な手違いをして詰んでしまうとどんなに追い詰めてもまた最初から・・・
ミッション中にセーブしてしまったら人によっては繰り返しプレイで簡単になってしまうのは分かるのですが、
なきゃないでスレスレな難易度で遊んでると結構なストレスがたまりますね。
ここらへんもオプション設定で実装してもらい自由に選ばせてほしかったところです。
・武器や車両装備などの説明が足りない
武器や車両装備は買うときにどんなものなのか説明していくれるのですが、
一旦買ってしまうと後から確認できず「あれ、これなんだっけ」的に困惑してしまうことがあった。
武器性能を確認すれば分かるのですが(分からんものもある)
購入後も解説文の表示はほしかったところ。
・「ぉぉー・・・」
細かい部分なのだが、何故か凄く印象に残ってしまった悪い点として、
仲間たちがイベント中に声を揃えて「オオー!」と気合を入れる場面の音声が非常にしょぼい。
なぜこれでOKが出たのか本当に分からない。
わりとどうでもいいことかもしれないが、テンション上げていく場面なのにあがら無かったです。
COMMENT
総評として基本的なゲームシステムが独特であり面白いので概ね満足でした。
ターン制のFPS、TPSという感じで他にない面白味がありますね。
RPGとしての側面もちゃんとあるのでスパロボのように
人によっては繰り返し繰り返し作業で地道に能力を上げて万全にしてからゴリ押しする人もいれば、
あえて能力を上げずに思考錯誤を試みて突破していく人もいる。
自分のスタイルによってどっちのジャンルの側面が強く出るかが人によって違ってくるので
そこらへんはそれなりに色々な人に楽しめるようになってるのではないでしょうか。
特に敵がランダムに配置されるミッションなんかでは
裏取りというか本拠点とは別の地点に配置したキャラをどこまで動かせるのか、
動かせないなら隠して本拠点からの増援を待つなどの考えさせられる要素がこのほかにもあり、
兵種を自由に変更できることによってゴリ押し以外の選択肢の重要性は高まりましたね。
しかし2から3になってイマイチ変化に乏しかったかなぁ。
使いまわしのMAPなんかもあり3はシリーズの中でもぱっとしない印象を持ちました。
2は良くも悪くも学園物で物語りはアレでしたが、雰囲気が凄く好きでシステムも当時としては
携帯機に最適化されていて凄く楽しめましたからね。
なにはともあれキャラゲーとしては高水準のゲーム性は備えています。
でもいまだ発展途上とも思える部分も見えるので、開発にはもっと頑張ってほしい。