戦場のヴァルキュリア3 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
まず、シリーズ初プレイです。
・キャラクター
人数が多く、また個性もあってエピソードも盛り込まれていて
キャラクターは非常に良いと思った。
・戦闘システムは、初めてのタイプだったが、
良い点もあれば悪い点もって感じで、個人的には真新しさを評価。
・難易度は、ノーマルだと私には難しすぎて以後はイージーでプレイしたが、
慣れればノーマルでも時間をかければやれるなという感じで
両方の難易度を自由に変更可能な点が良かった。
・1や2をやっていなくても、全く問題が無かった。
・あとはクリア後のミッション開放で追加要素も十分
BAD/REQUEST
・読み込み開始して、スタート画面に入るまで相当時間がかかること。
ゲーム中は1度フリーズがあったくらいで、
読み込み速度はインストールしていれば、特に特に感じるところはなかったが
とにかくスタート画面に行くまでにものすごく時間がかかる
(早くて3分、遅くて4?5分)。
なので、このゲームをプレイしていると、他のゲームで遊びづらくなった。
・戦闘システムはコツをつかめばあとはパターンなので、ちょっと飽きる。
・兵種が多いのはいいのだが、誰でもなれるので個性が感じられない。
熟練がMAXに達するまでに、もう少し時間をかけられれば良いと思った。
・MAPの使いまわしが多い。
正直これが飽きさせる最大の原因になっていた。
違う場所なのに、経路を変えただけで2連続で同じというもあった。
・ボリュームがかなりあるが、相当長く感じられた。
これはミッションあたりの時間が長いからかもしれない。
イージーでこう感じたのだから、ノーマルだと100時間は超えていたであろう。
長く遊べるのは良い点になることもあるが、
長時間かかってしまうという煩わしさの方が感じられた。
COMMENT
3000使用。
プレイ時間82時間
序盤は戦闘システムに戸惑い
中盤は長く感じてダラけてきて
終盤は一気にがっーとやってクリアしました。
点数は典型的な得点になりますが、
普通というよりは全部少し良いレベルである くらいの評価なので
個人的には点数以上に評価がつけられる作品でした。
(オール3とオール4の間の70点くらい)
逆にいえば、
良い になるくらいのインパクトがどの部分にも欠けていたとも言えます。
前作もプレイしてみたいと思わせる作品ではありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・相変わらず戦闘システムが面白い。これに尽きる。
どの兵種で突破するか、どこでリエラのヴァルキリア化・イムカの武装開放を使用するかなど、試行錯誤するのが非常に楽しい。
過去の作品からの使い回しのマップも自分は同じように楽しむことができたのは、やはりこの戦闘システムが素晴らしかったことと、適度な難易度のおかげだと思う。
・ボリュームがすごい。断章やフリーミッションもすべてこなしていたら、クリアまでに総計90時間くらいかかった。
クリア後も新しいマップが出現するし、かなり長い期間楽しむことができる。
・(過去の作品と比べて)主人公のキャラがよかった。過去の2作の主人公がひどかったというのもあるが、今作は嫌悪感を感じないどころか好感を持てた。
・ムービーの数は少なかったけど、リエラVSイムカのシーンやイムカVSセルベリアのシーンは迫力あって見応えがあった。
また、自分はイムカENDしか見ていないけれど、ほのぼのとして素敵なムービーだった。
キャラ絵もそれぞれに個性があって個人的には好き。
・発売前に「ヴァルキリアになって操作できます」という情報を見たとき、「それってどうなの?」と思ったけれど、やってみると非常に爽快で気持ちよかった。
使用回数制限があるし、べらぼうな破壊力があるわけでもないので、特にバランスブレイカーにもならず丁度いい感じだった。
BAD/REQUEST
・クルトの「直接指揮」は使い方によっては便利であるが、両ヒロインの特殊化が強力すぎてSPはほとんどそちらに回ってしまう。
主人公なのだからもう少し強い特殊化にしてもよかったと思う。
・歩兵も戦車も装備品の種類が多すぎる。特に戦車の砲塔はあんなに要らない。
大差ない装備品は作る必要がなかったと思う。
・機関銃兵と剣甲兵が異常に使いづらい。狙撃兵で周囲の敵を一掃した後に彼らに拠点を制圧させるなど、かなり意識的に使わないと猟兵種まで育てることはできない。
せめて防御がもっと高めに設定されていれば使い用はあった…かな?でもそうなると敵の機関銃兵と剣甲兵がやたら厄介になってただろうけど…。
・途中加入した隊員は通常のストーリーの会話に全く絡んでこない(カリサを除いて)。
特別な条件を必要とする隊員ならともかく、「○章に入れば必ず加入」というような条件の隊員はストーリーの会話にも入ってきてほしかった。
それぞれに断章はあるものの、愛着持って使い続けてる隊員がストーリー上ではいないものとして扱われているのは悲しい。
・ブリーフィング画面がやたら不親切である。
まず敵の配置が分からないので、最初の隊員配置は予想でするしかない。
その結果まったく意味のない場所に対戦車兵を配置してしまったり、狙撃兵がいるとかなり楽なのにいなかったり、ということが起こる。
また、工作装置や堀削装甲が使える場所もわからないので、戦車の装備もマップに合わせて変えることもしにくい。
出撃後の画面で見られる部分はブリーフィング画面でも見られるようにしてほしかった。
・ポテンシャルのシステムが微妙。自由にセットできるポテンシャルは一つな上に、それほど便利になるわけでもないので、苦労してハイポテンシャルを獲得した割に報われない。
自分はいろんな兵種を試していたけど、実際問題狙撃兵さえ補充すれば他は全員兵種変更しなくても問題なくクリアできたと思う。
COMMENT
PSP-3000使用
過去2作品プレイ済
今作クリア済
BADにはいろいろ書きましたが、今後の作品に期待を込めるものであって、今作品には非常に満足しています。
過去の作品が面白かったので購入しましたが、期待を裏切らないどころか、それを上回る楽しさでした。
なんといってもボリュームがすごいです。なのに飽きがきません。
個人的には自分がプレイしたPSP作品の中で最も面白かったです。
今後の作品にも期待してます。
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- 2014/06/26
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・キャラごとのグラフィック差異
前作は首から下は共通モデルだったが、今作では一人一人軍服が違うこともあり、それぞれが固有グラフィックになっている
キャラゲー要素も含むゲームとしてはやはりこのぐらいのサービスはほしい
・全キャラが兵種変更可
それぞれに有利な適正はあれど、全員狙撃兵とかも可能です(戦車は固定ですが)
また、前作のように必死に単位を集める必要もなく、好きなときに兵種変更が可能なのも良
・特殊コマンドの追加
一部キャラはCPとSPを消費して特殊コマンドが使用できます
非常に強力ではあるがSPは有限のため、使いどころの見極めなど戦術の幅が広がった
・レベルアップが全員同時
前作のように兵種ごとにレベルアップではなく、全員同時にHP、対人、回避などが上げられます
一部の兵種のみが強くなりすぎて他兵種の出番がなくなることが減ります
BAD/REQUEST
・マップの半分ほどが使いまわし
前作と全く同じマップが約半分あります(舞台が同じガリア国内なので当たり前とも言えますが)
それにより敵兵の配置も前作とほぼ同じだったりするため緊張感に欠ける
また、新規マップは長いマラソンマップばかりのため、狙撃兵が掃除した戦場を偵察兵が駆け抜けるパターンに陥りがち
・バトルポテンシャルが固定化
バトルポテンシャルが兵種ごとに完全固定になりました
つまり兵種が同じなら誰を使っても同じになってしまっています(パーソナルポテンシャルの差はありますが)
せっかく好きなように兵種変更できるのに、その特性を殺してしまっている気がする
また、バトルポテンシャルも兵種で覚える3つ(固定) + それまでに覚えた1つ(選択)と選択の幅非常に狭い
4つすべて好きなように選択できるようにしてほしかった(仕様上難しいと思いますが)
COMMENT
PSP-3000使用、メディアインストール済、前作プレイ済
ロード時間は前作程度でストレスは特に感じない
前作では不満だった点が大きく改善され、難易度が下がるかと思いきや上がってる感じがします
DLCがちょっと特殊(モバイル月額登録など)になってしまったのが若干残念です