ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・前作から様々な点が修正、改善、追加されたこと
ソードのモーション改良や敵のけぞりの見直し、インフィニティミッションなど、色々な試みがなされています。
まぁ、良いところもあり、悪い部分もありなんですが。
PSPo2iの良いところはこれだけでしょう。あとは前作準拠なので。
BAD/REQUEST
・(ハンターにとって)セイバーの利用価値がほとんどなくなった。
ソードのモーションが強化されて、振りの速さがセイバーの振りの速さとほとんど変わらなくなりました。
ソードには防御と精神の能力補正がつきますが、セイバーには能力補正もついていないので、完全にゴミです。
今作でのソードの使いやすさは評価できるので、ソードの使いやすさはそのままに、同時にセイバーも強化してほしかった。ソードとは対極に攻撃と命中などのの能力補正があれば差別化できたと思う。
・服(パーツ)の追加がほとんどない。
セット服の追加はありますが、上着やズボンといった部位ごとの服装の追加はないです。
そしてセット服が追加され、それを着ても、「着こなし」といいますか「オシャレ」といいますか、セット服ばかりではいまいち個性が出にくいのです。上着、ズボンの様々な組み合わせを楽しみたい自分としては部位ごとの服装が追加されてないのはマイナスでした。
っていうかコラボコラボと騒がしいですが順番が違うでしょ、これ。
・NPCの挙動が若干おかしい。
「製品版では大丈夫」らしかったのですが、そうでもないです。
若干ではありますが、誰もいない所へ急に走り出したり、敵のいないところを必死に攻撃したりがあります。
・レンジャーが不遇すぎる。
フォースがかなり強化され、レンジャーが弱い立場に取り残されてしまいました。
チャージショット?が追加されましたが、かなり強いかと言えばそんなことは全然ありません。武器によっては強いけど、総じて言えばオシャレな攻撃だなという程度。
チャージショット?と?はショップで(何故か有料で)切り替えるワケで、つまりは?と?を同時に持ち込むことはできません。同時に持ち込むことができたなら少しはレンジャーの立場もマシだったかもしれない。
っていうか、□ボタン長押しと△ボタンの2つでチャージショットの使い分けだとか出来なかったのかなと。それとも思いつかなかったのか。ちょっとわからない。
・新エネミーの作りが雑すぎる。
前作でも酷いなぁというエネミーはいましたが、1?2体程度なのであまり気にはなりませんでした。
今回は酷い。名前を挙げて言うと
フランブルーメ・・・フォイエの撃ち方に2パターンあって、単発と6連発の攻撃があるわけですが、単発よりも6連発のほうが明らかにモーション(隙)が小さいです。
逆じゃないですか? っていうかそれ以前に6連発は多すぎる。
ヴァリアラン・・・レーザーなぎ払いのタメ中に背後へ回り込むと、器用に180度反転してレーザーを撃ってきます。そんなことができるんならタメ時間なんていらないですよ(笑)
フィンジェ・・・PSzero出演の敵ですが、何故こいつを引っ張ってきたのかわからない。そんなに人気があった敵でもなかったと思うんだが・・・
とにかく、高速でプレイヤーの周りをグルグル回るので捉えられない。ハンターはとにかく悲しくなる。複数でグルグルされるともう楽しめない。ワケがわからなくなりながらもゴリ押すだけ。
ギールゾーグ・・・「ステージが傾いたりするよ!新鮮でしょ!」との触れ込みですが、楽しくはありません。鬱陶しいだけ。
チェインシステムを前提にした敵の体力設定でありながらも、チェインを切るような機敏な動き、3つ目が出されて初めて1こ目が消える(ステージに2つは永久的に残る)毒沼、動きづらい傾いたステージ、誰がこんな遊びにくいエネミーを作ったんでしょう。
EP2のラスボス・・・「なんか新しいギミックがあって新鮮!」ですが楽しくはありません。
戦闘中に攻略のヒントがテキストで表示されますが、ゆっくり読んでいる暇はありませんし、読めても初見では理解はできません。必死に攻撃しても悲しいダメージ表示が待っているだけです。
もっとシンプルでいいのに。公式ブログで「ラスボスは頑張りました!」と言っていただけにこの出来かよと、腹が立つものです(超個人的感想)
まだまだ言いたいところだが、もうとにかくエネミーの作りが雑。強い、ではなく理不尽に強い。テストプレイした結果、こういう敵が生まれたんですか?
「とりあえず強ければ戦いがいがある」と思っているのか知らないが、ゲーム作りの素人がこんなに「おかしい」と思えるのに、何年もシリーズを作り続けている人たちが基礎とも言える敵作りでこんな理不尽なものを作ったかと思うと残念でならない。
・インフィニティミッション
大きなジャンルからランダムに敵が配置されるわけですが、先述した作りが雑なエネミーが4体ドンと出てくるともう楽しくもなにもなく、ストレスばかりが溜まります。
また、大型エネミーが3体か4体ほど出ると、敵の攻撃エフェクトが表示されない場合があります。スヴァルティアの雷攻撃なんかが顕著です。
欠陥すぎます。テストプレイしたんですか?
COMMENT
PSP-1000使用。
「PSO10周年」というには残念な出来だったと思う。
イベントやらコラボやらさんざやってこの出来だと思うと悲しくなる。何をやってるんだ、と。
不満ばかりが噴出したが、それはやはりファンタシースターシリーズが好きであるが故、期待していたが故にこういうレビューになってしまった。
今作はユーザーの声に応えたという印象があるが、まだまだ反映しなければならない点があると思う。新たな試みはもう充分なので、今度作るときはもっとユーザーの立場になって「遊びやすさ」「快適さ」を追求してほしい。
今回はこういう評価になってしまったが、まだまだ期待しているので、次回、また次回と頑張って作り続けてほしい。
とりあえずテストプレイはしっかりしてほしいなと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
31pt
GOOD!
前作の進行状態・アイテム・コスチューム等そのまま引き継げる。
パートナーカードの入手状況もそのままであり、ミッションクリア状況までもが引継ぎ可能。
前作からの思い入れをそのままEP2をプレイ出来る。
敵のSAとルーチンの修正。
ちゃんと敵がのけぞるようになっています。
NPCを無視してプレイヤーを追い回してるうちに罠で、等という馬鹿な敵のルーチンが
「若干」マシになっています。
フォースとテクニックとテクニック消費PPの修正。
前作不遇だったフォースとテクニックが強化されています。
BAD/REQUEST
転生システム。
それに装備レベル制限と取得経験値の少なさとが合わさって、ストレスにしかなりません。
今作の売りの∞ミッションはほぼ転生キャラで攻略する事が前提のような難易度なのにもかかわらず、その転生→育成に膨大な時間を要求されます。
∞ミッションを受諾出来るようになる前にうんざりして止めるか、飽きるかのどちらかになる人が多いのでは?
新ボス・新モンスターの理不尽なまでの動き・設置。
高速で移動しながら集団でおそいかかってくる・テクニック6連発の敵×5等、
近づく前にハメ殺されるような理不尽な敵が多いです。有効な攻略法がある訳でも無く、ひたすら面白くないだけ。
EP2のストーリー。
エクストラも本編も主人公の存在感がまるで皆無です。
エクストラストーリーに至ってはPSUメンバーからもハブられ、LWメンバーにも加われずに完全に
いらない子扱い。これならストーリーは無い方がいいです。不快でした。
COMMENT
PSP‐3000使用。体験版プレイ済み。
「このアイテムを探索してプレイしていたら○百時間を超えてしまった」というのと、「このアイテムを探索する為には○百時間以上の時間を使ってからじゃないと出来ない」というのは全然違いますが、このゲームは後者です。
学校や仕事等で日常生活で日々忙しい人にはお勧めできません。
「携帯ゲーム機でMMORPGを体験してみたい」という人向けです。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・職間バランスの改善
「前作よりはいい」レベルですが職間の格差はかなりなくなりました。
近接・射撃・テクニック全部有効なので好きな職でプレイしても趣味とは言えなくなりました。
若干ブレイバーを弱体化させすぎな気もしますが・・・。
あと種族間のバランスはかなり酷いです。ニュマだけ一つ抜けててデュマがかわいそうすぎる。
・インフィニティーミッション
自分好みのミッションを作ることで武装を掘りやすくすることができるようになりました。
これは純粋に嬉しいです。
ただ合成結果を隠したり、マスクデータを公開しないのには何の意味があるんでしょうか?
結局リセットゴーになってしまいます。
BAD/REQUEST
・理不尽な戦闘バランス
このゲームはRPGであってアクションRPG、ましてやモンハンなどと比較できない
いやできる出来ではないなぁと改めて思いました。
結局行動を封じてゴリ押しするか数に押されてゴリ押されるかになってしまっています。
NPCを無視してプレイヤーまっしぐらにホーミングする弾など現代版コンボイの謎のような鬼畜さです。
別に難しいのがダメというんじゃないです、仰け反ったら即死していたみたいな極端なのがダメで。
・武器の格差
前より有用な職が増えたので救済されたカテゴリはありますがまだまだ差が激しいです。
代表的な強武器はソード・Tセイバー・アックス・ショットガン・ロッド
弱武器はセイバー・ウィップ・カード・ウォンド辺りでしょうか
シャドゥーグに能力UPが片手全体が救済されたのは嬉しいですがまずPAが死んでいる武器が多いので・・・・・・
武器の差別化もできていない。ロッドはサイコウォンドが一人勝ちすぎる。
Tセイバーもデスペルタルがセットで一つ抜けている。
前作のナックルはクレギャラ・ブレスパ・ドリルといい感じで差別化されてたのであんな感じでお願いしたい。
・転生
最悪のシステムです。
何で強制的に1レベルなのか、任意で下げられるレベルを指定できるとかじゃダメだったんでしょうか。
しかも上位の敵は転生前提みたいなステータスで襲ってきます。
これでは新規のプレイヤーにはとてもオススメできません。
COMMENT
PSP-3000使用
前回に比べて改善された点もあります。個人的に装備をロック可能になったのは嬉しい。
しかしこれをフルプライスで出すのはどうかと思います。
前作を100%とするなら今作は130%くらいのボリュームです。
それでもインフラ、やっぱり人とプレイするのは楽しいです。
携帯機でできる貴重なMOなんですからもっと丁寧にシリーズを育てて欲しいなと思います。