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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
48pt

GOOD!

システムと世界観がマッチしている
 ダーク系のストーリー、強大で不気味な「アラガミ」に対して、モンスターハンターに代表される「一体の敵を時間を掛けて倒す」システムを組み合わせることによって討伐の楽しさや達成感が得られる作りになっている

新システム
 CPUが3人まで付いてきてくれるのでソロプレイでも連携を考えてプレイすることができる。リンクエイドや近接/銃の切り替えも新しい

BAD/REQUEST

素材、金の入手が困難
 開発側の時間稼ぎが露骨すぎで、同じミッションを十数回繰り返すハメになります。ここを苦に思うかどうかが評価の分かれ道だと思います。

討伐での立ち回り
 後半になると2体同時が非常に多く、3体同時も存在し、4体同時さえあります。これらのミッション達成で必要になってくるのは「開始時にいかに1:1に持ち込めるか」。討伐中は「はやく倒さないと…、見つかりませんように」と思いながらプレイすることに。敵との攻防を純粋に楽しむことができませんでした。仕切り直しが途中では全くできないことに問題があると思います。

敵のモーション
 作りが荒いです。動いている部位の外にいても当たる時がありますし、逆もあります。広範囲技も驚異なものが多いため、近接は「つなぎ」で銃に頼らざるをえなくなります。

COMMENT

*モンスターハンターシリーズプレイ済みの為、比較する形での評価になります。

バトル面での比較、評価がされがちですが、ストーリーやキャラクター、システム面はそこそこ良いと思います。特に知り合いとプレイできる環境にあれば、もっと楽しめたかなと思いました。ただ、バトルに重点を置きすぎると期待を大きく下回る作品になるでしょう。

個人的な感想としては、皆さんが言われているように「モンハンの劣化版」という表現が正しいと感じました。とにかくストレスが溜まり、後味の悪い作品になってしまいました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジオドクさん(レビュアー情報) [2010/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・そこそこスピード感のある戦闘

・シナリオがある(内容の良し悪しは別として)

・戦闘時の音楽が良い(ペルソナっぽい感じ)

・NPC交えてドカドカと乱戦ができる

BAD/REQUEST

・シナリオの演出が微妙…。 盛り上がりに欠ける。 最近の3Dポリゴン人形劇ゲームの悪いとこが出てる感じ。

・良くも悪くも戦闘が大雑把。 なんというかモンハンの枠組みの制約内でデビルメイクライやってる感じです。

・他の人も言ってますが、どうにも自分の一撃が軽い。 当たってるのかどうかよくわからん。

COMMENT

モンハンを意識した作りにしないで、スタイリッシュアクション多人数参加型ゲームとかにしたほうが面白かったと思う。

狩りがどうこうの部分のシステムが、このゲームの持つ他の良さを食い潰してる気がします。


ともあれ、他にやってる友達がいればそこそこ楽しめるゲームじゃないでしょうか。

自分はXLINKでやろうとしましたが、このゲーム特有のアダプタ設定手順の面倒くささに耐え切れず断念しました…(公式サービスじゃないんでしょうがないですねorz)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
nefさん [2010/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

※某狩りゲー(タイトル言うまでもなし)と比較したレビューになります

1.攻撃速度
謳い文句である”神速!連撃!狩りは進化した!”の通りスピーディー。
だが期待した程ではない。
片手剣→ショート、大剣→バスターとそれぞれ対応しているとした場合に、少々早くなったな、程度。

2.ジャンプ
この動作を待ち望んでいました。
何にどうという訳ではないけど、戦闘中に無意味にジャンプするくらい待ち望んでいました。

3.一繋ぎのエリア
場所を移動したら安全…な筈ないでしょう。
少し移動しただけで安全な時間が手に入るというのに違和感を持ってました。
(洞窟への出入り、狭い路地を通る、茂みを匍匐前進、等をするならまだしも)
まぁいざ安全地帯がなくなるとそれはそれで厳しいものでしたが。

4.リンクエイド
全員合算でのスリーアウト制で、もし一人でツーアウトしてしまったら。
そんな葛藤をなくしてくれました。

5.近遠両装備
相手の神経逆撫でした後に無理して近接戦闘する狩人はいないと思います。

6.バレットエディット
これがなかったらオリジナリティーを0にしてました。
かなり自由度高く、はっちゃけた弾丸(跳弾、超遠隔ホーミング等)を作る事が出来ます。
ただし自由度が高いというのはネックにもなり…BADへ続く

7.某キャラ
食べちゃって下さい。

BAD/REQUEST

1.オリジナリティー
謳い文句で”狩りは進化した”って…進化したも何もバンナムから狩りゲーって出てましたっけ?

2.エリア
狭い少ない地形が微妙。
複数のボスとの戦闘を強いられるこのゲームで、エリアが狭いというのは脅威。
(難易度上げるという)狙い通り…な訳もなく容量の問題か何か?
総エリア6種類。内1つは単なるドーナツ。幾ら何でもこれは…。
MHでも思ってましたが、同じ狩り場にしか行かないなら、目的を共有する連中で仕掛けくらいつくりましょうよ。
いつまで安全地帯皆無の箱庭に特攻するつもりかと。

3.武器の種類
近接が3種だけなのはまぁ目を瞑れる範囲。ただそのカテゴリでのレパートリーが少ない。
4属性強化が2本ずつあったりなかったり。なかったら状態異常2種だったり。
要するに各カテゴリ最終形態10本強。ユニーク武器含めても全3種40本くらい?

4.敵の種類
初期MHを思い出しますね。
初期MHの龍種を亜種と更に別種出した感じでしょうか。
つまりは使い回しが見てて悲しくなる程多いです。

5.バレットエディット
OPというのがなければ弾丸は撃てませんが、溜める為には近接攻撃が必要になります。
しかし適当にこれ良いんじゃね?と組合わせるだけで凄まじい威力の弾丸が作れるので…
近接はただOP溜めるだけの攻撃(ある程度部位破壊は狙いますが)と化します。
もうちょい作り込めるでしょう…。

6.ドロップ率
恐ろしく低いです。
一例として、女神冠という素材があるのですが、それを30戦で取得1つという有様。
因みにそれを武器2本で6つ求められています。
そんな幻のような(ドロップ率の)素材が多数あります。

6.金
全然貯まりません。
報奨金が雀の涙です。フェンリル(主人公が所属する会社)に命賭けさせてる自覚はあるのかと問い詰めたくなります。
バグと言われている錬金術ですが、錬金術を可能とさせる当人がきっとフェンリル首脳陣の黒幕であり良心だと思います。

COMMENT

PSP-3000、メモリースティックはSONY純正のProDUO4GB使用。
ある程度容量に空きがないとフリーズ起きるとか起きないとか。

MH→MHG→MH2→MHP→MHP2Gの様に濫造すればいいやと思ってそうな節が見受けられたので、次作が出ても買わないと思います。
ゲーム自体はMHより面白いと思いますが、あちらがオリジナルなので開発し続ける限りはMHを応援したいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Fillさん [2010/03/04 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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