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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 5pt
総合点
34pt

GOOD!

特に秀でた部分は感じませんでしたがしいて言うなら曲ですかね。
EDの曲はとてもクオリティが高かった気がします。
しかし戦闘中BGMには微妙なものが多かった気がするので3点で。

何分ボーカル入りなので世界観などの点で受け入れない人がいると思うので。


あとバレットエディット。銃の弾を自分の好きなように改造できるシステムですがこれは素晴らしかったです。
時間を遅延させて弾を発射できたり射角を調整できたりとほぼユーザーのやりたいことはできたなと思います。よってオリジナリティ1点増しで。

BAD/REQUEST

まずゲーム自体が
某スタイリッシュアクションゲームみたいなアクション

PSPなら言わずもがな、某狩りゲーを足して2で割ったような感じです。
オリジナリティーは全然感じられません。

グラフィックに関しても微妙でした。
荒いですしもうちょっと頑張れたのではないか?と思うところが多々。
また荒すぎるせいで気持ち悪く見えるところもありかなりの悪印象。

快適さはあのマップをあの時間でロードしていると思えば許容範囲ですが、
今の時代メディアインストール等もあるのに何故対応させなかったか?
そう思うと若干許せないものがあります。


☆特に書きたかったこと
どんなデバッカーが調整したのか知りませんがミッションと敵の理不尽さがおかしい。
難易度が高いわけではなく理不尽です。
なにを考えたかわからない敵の攻撃範囲。明らかにあってない自キャラのスピードと敵の攻撃・移動速度。
非常に出しにくい盾。
言うなればα版でしょうか?
バランスという言葉から学習したほうがよいのでは?と感じるようなことが多々ありました。

さらに複数体の敵を一度に相手しなければならないミッションが多いのですがこれが特にひどいです。
マップが狭いせいで大抵敵に合流されるのですが、一体でも理不尽なのに複数体相手にすると
目も当てられない乱戦になります。
敵に攻撃される→倒れる→立つ→立った瞬間にまた攻撃される
というようなことが平然と起こります。

こういった要素が相まって、次に進む為のミッションをやろう。という気を起こさせません。
次行く為にはこのミッションやんなきゃいけないのか・・・仕方ない、やるか。
という感じですね。

よって熱中度1点。

またプレイし終えた今、ストレスしか残ってないので満足度も1点で。

COMMENT

PSP?3000使用。

ストーリーも異様に主人公が空気ですし最初から○○○主人公にすればよかったのでは?と思う今日この頃。

『高速狩りアクション』なのにそこまで速く動けないし、敵のが数段速いという謎の仕様。
せめて同じくらいか少し敵より遅いくらいなら・・・と思います。

また敵の数もかなり少ないように感じます。

一作目だから・・・という言い訳は通用しません。
一作目をちゃんと作れなかったので次回作で頑張ります!なんてそれこそユーザーを馬鹿にしてます。
次回作のためにα版で開発費を搾取したのか?と言いたいです。
(↑の記述はネットの批評などで一作目だからと言って擁護する人たちへの記述です)

ボリュームは・・・どうなんでしょうか?プレイ時間で言うならまあまあでしょうが実際はそこまで多くないように思います。武器の種類も結局三種類ですし銃は属性の有利不利が変わるだけなので。


とまあいろいろ書きましたが、
せめてβ版まで昇華していれば・・・という印象。
本当にもったいないソフトです。
開発期間が短かったんでしょうか?改善の余地というか改良できそうな点が多すぎて逆にこれはどうか?と思わせるところ多々でしたね。

とりあえず難易度最高までは到達しました。
友達がいれば有り体には楽しいかもしれません。

ただ、理不尽なことが嫌いな人には絶対おすすめできません。

自分は辛辣なことしか書いていないので他の方のレビューも、よく熟読してください。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
積木さん [2010/02/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

多少説明不足な感はありますが中々良い雰囲気の世界設定でした。

自分オリジナルのバレット(弾丸)を作り出すシステムは良い。
見た目重視、効率重視など試行錯誤するのは面白かった。

BAD/REQUEST

・ストーリー&キャラクター
各キャラクターを深く掘り下げるイベントがほとんど無かったため、カッコよさげな台詞を言っても薄っぺらく聞こえます。
映画のダイジェスト版を見ている感じに似ていました。

・戦闘
近接武器と遠距離武器がそれぞれ3系統ずつありますが大きな違いは感じられず
マップは単調でやモンスターの種類も少ないためほとんど同じことの繰り返しになります。
NPCの頭が悪いのもストレスを助長してくれます。
モンスターの目の前にもかかわらず回復行動を取って殴られてKO
分断したモンスター集団をわざわざ引っ張ってくる
プレイヤーの目の前に立ち射撃の邪魔をする等など

・操作性
緊急回避とアイテムを拾うのに使うボタンがどちらも○ボタン
そのせいで歩きながらアイテム回収しようとすると緊急回避に化けることが多くストレスを感じました。

COMMENT

おそらくモンハンを意識して製作されたと思われますが全体的に練りこみ不足でした。
探索要素を削って「狩り」に重点を置いているのに、その肝心の「狩り」がストレスと単調さばかりが目立つガッカリな作品でした。
ストーリーは最後まで進めましたが、これ以上やりこむ気にはなれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
maxLさん(レビュアー情報) [2010/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・オリジナリティ
「狩り」をテーマにしている分、先発のモンスターハンターの完成度が高いために比較されがちだが、世界観やバトルシステムはしっかりオリジナルしてる。
近接武器と遠距離武器の瞬時切り替えや、属性の概念、装備の特性の組み合わせはなかなか面白い。
加えて遠距離武器のバレットメイクはかなり面白い試み。

・グラフィック
キャラメイクで創った自分のキャラクターに表情がある。これにはびっくり。
メインキャラもそうだけど、テクスチャの切り替えで口パクを表現している。

・サウンド
なかなかに良い曲が多い。
荘厳な曲から軽快な曲、ともかくサウンドトラックを買ってもいいかな、と思わせられる。
BGMのおかげでゲームの雰囲気が良いものになっている。

・熱中度
敵モンスター「アラガミ」をどうやって倒すか、どんな武器を作るか、など、やりこみ要素はおおい。
難易度によって敵の強さが段違いなので、敵の挙動を見極めるために下位の敵で練習することもできる。

・満足感
ストーリーモードの進行は王道か。
最終的に消化不良な点がうっすらあるものの、そうそう気にかかるほどでもない。
軽快な操作感覚もあって敵に苦戦しなければさくさく進める。
声優も豪華で、アクションの得意な人ならばある程度の満足は得られるはず。

悪い部分は後述するので、購入の際には充分参照されたい。

BAD/REQUEST

劣化モンハン。
ただし、ゲームバランスの観点でいえば雲泥の差。
オリジナリティを盛り込む点は評価できるが、それでプレイの快適さを損ねている感は否めない。

>NPCを連れてプレイできる。
→AIがどうしようもない。
【以下問題行動列挙】
死骸越しに敵を撃つため当たらない、体力が減れば敵の眼前でも回復
命令できない、プレイヤーが死亡したときは何をおいても蘇生
攻撃チャンスをフイにする、射撃でプレイヤーをノックバックさせる
絶対に集団行動を取ろうとする、非発見時にタメ攻撃をしようとしているところに通常バレット

あんまりの出来。
その癖、敵の行動を先読みして行動するため、下手をすればプレイヤーが何もしなくても任務が終わる。
(一部モンスターの攻撃において、周囲の仲間が攻撃前に防御行動をとる)

>スピード感
→モンスターの挙動が物理的におかしい。
モンスターの「重さ」が実感できない動きを平気でする。
また、敵に予備動作や、タメなどといった隙がかなり少なく設定されているため、攻撃が射撃によりがち。
→遠距離攻撃の優位性
射撃に必要なOP(魔法を放つときのMPのようなもの)を回復させるアイテムが存在するので、ストレスは減るが…。
討伐任務において常にアイテム欄を開きながら戦う緊張感のなさはどうにかしてほしい。


>後半の敵モンスター
→一撃死が日常。
回復アイテムの持込は多いが、ザコモンスターの攻撃でHPの半分がなくなる。
ほとんどの任務が複数討伐になる。パターンに入れば抜け出せずに死んでしまう。無理ゲー。
前述の隙の少なさもあいまってダウンが死に直結することもしばしば。
モンハンと違いエリア移動でやり過ごすことも出来ない(GEは一枚マップ)

>必要素材の回収が面倒
一度の任務で得られる素材が少ない。
加えて、一固体の素材種類が多いので、目的の素材を出すのも一苦労。
部位破壊限定素材もあるため、作業感がとんでもないことに。
また、マップに落ちている素材も確率、数ともに少ない。その割りに必要数が多い。

>資金難
ミッションで得られる報酬が異常に少ない。
回復アイテムを購入していたらミッション毎に金欠になる。
ある意味、購入額より売却額の大きいアイテムのあるバグは救済措置か。

>ストーリー
一応のまとまりはあるが、やや駆け足。
主人公が主人公である必要が全く無い。
死んだ人物の回想くらいはあっても良かったのではないか。
エンディングでの黒幕のあっけなさ。
最期に執着が全く無い姿勢は、動機もそれまでの行動も理念を疑う。

COMMENT

総じてバランスが悪い。
調整をしっかりしていればキラータイトルになれたかもしれない。

モデルの使いまわしに加え、作業の繰り返しでプレイ時間を稼ごうとしている感すらある。
走り出したはいいけれど、途中で息切れでもしたのか。

良くも悪くもモンハンに振り回された作品。
モンスターハンターを経験している、もしくは気に入っている方にはお勧めできない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
サンパチさん [2010/07/06 掲載]

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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