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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

GOD EATER(ゴッドイーター) 購入する


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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・近未来で未知の敵と戦うと言う設定と、きちんとしたシナリオがあってそれに沿ってゲームが進むのは良い。
・サウンドとグラフィックは、シナリオにマッチしていて良い。
・遠近距離の武器を使い分けられるので、色々な戦い方が出来る。
・キャラクターの動きがスタイリッシュなので、アクション性が高い。
(回避アクションの性能が良いため、立ち回りやすい)
・パレットの作成や複数のパレットを切り替えながら戦闘が出来るなど、状況に応じて戦闘を行っている雰囲気が味わえる。
・マップが1枚なので、敵が追い易い。
・ソロプレイでもNPCを同行させられるので、PTプレイの感覚を味わえる。
・NPCがシナリオに関わってくるのと、戦闘中の行動をそれぞれの性格に合わせて行うのでシナリオに入り込みやすい。

BAD/REQUEST

・1クエストの時間が短いが、素材の入手数が少なく、またレア素材は全くと言って良い程出ないため装備を作るのが苦痛な作業になりやすい。
・同じボタンに複数のアクションが振り分けられているため、誤発動する事が多い。
(ガードしようとして回避とか、回避しようとしたらアイテムを回収し始めたりとか)
・敵が複数体出てくるシナリオがほとんどで、同時に2体?3体の敵を相手にしなくてはならない事が多く、ストレスがたまる。
・NPCが勝手に動くため、邪魔になる事がある。
(遠距離攻撃でこちらに気付いていない敵を攻撃して乱戦にしてしまう)
・敵との戦闘を仕切り直そうとしても、バカみたいに敵が延々と追ってくるため戦闘の仕切り直しがまず不可能。
・その反面、敵が逃げる時は、こちらが攻撃をしてもひたすら逃げ続けるため、倒すのに無駄に時間がかかる。
・後半のミッションのバランスが悪すぎる。
(体力がMAXでも一撃で即死したり、ガードの上からでも平気で削り殺される)

COMMENT

 アクション性が高いので、アクションゲームとしては良い線を行っていると思う。またゲーム中盤位までは適当にやっていても進めるのでそこまではテンポが良く感じて非常に楽しめる。
 しかし装備を作る必要が出てきて素材を集める様になってからは、ただ時間がかかるだけの作業ゲームとなってしまう。特にこのゲームは1クエストで得られる素材が少なく(MAPから回収する素材も敵から貰える素材も)その時間のかかり方が酷くストレスがたまる。

 ゲームとしての素材自体は悪く無いと思いますが、某ゲームを意識した為か全体的に半端な出来になってしまっている感が拭えません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
DOSさん [2010/07/27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

【オリジナリティー】
荒廃した世界で人類を滅ぼさんばかりの異形と戦うという世界観。
(見た目によるところが相当大きいが)魅力ある女性陣、この両方が個人的にツボでした。
また、ストーリー自体も惹きこまれるものがあり、「敵を狩る→素材集めて装備作る」のルーチンワークの清涼剤として上手く働いていましたね。
それと主人公のエディットが割と豊富で髪形と色を変えるだけで大分イメージが変わる。
ちなみに拠点で何時でも髪は弄る事が出来ます。

≪三形態(刀・銃・盾)の装備を手軽に持ち替える事が出来る≫
この手のジャンルで一戦闘中に三種使えるのは斬新でした。
これによって各装備毎に特色を持つとはいえ、兵種に縛られる事が無いのは助かりました。
「手数勝負」「駆けながら斬りつける中堅の性能」「溜めで一撃重視」と刀毎に差別化も出来てたんじゃ無いかと。

≪リンクエイド≫
倒れてる仲間に近寄って○を押すと、自分の体力を分けて復活させる事が出来るシステム。
FPSで言うところの衛生兵ですね。
自分が死んでもNPCが回復してくれるので気が楽と言えば楽です。
<そこそこ役立つNPC>
ガードや回避、弱点を突くなど戦闘面に関しては意外と頭が回ってます。
特に序盤ではNPC三人に任せておくだけでも優勢だったり。
それと、やはりカットインしてくれる存在はありがたいものでソロでも共闘感を味わえるのは嬉しかった。
実は購入の決め手はキャラデザとコレだったりします。

≪バレットエディット≫
そこまでプッシュされてない感がありますが、かなり画期的なシステムだと思います。
銃弾を自分で作るシステムの事なんですが「弾道」「射出角」「属性」「弾種」…
凡そ考えられる要因を殆ど網羅している上に、「こっちの弾を更に加えて…」と言ったように弾丸同士を接続する事が出来、多種多様なバレットが作成出来る。
若干難度の高いシステムではありますが、大きな助けになる事も確かです。

≪体験版からの改善≫
オリジナリティに含むかは微妙ですが、「ユーザーの意見を受け止めて発売日を遅らせずに改善に向けた」点は体験版をプレイした者として嬉しかったです。
もし、体験版の仕様だったら…と思うとゾッとする事も多いので…

【その他】
≪マルチプレイでもストーリーを進める事が出来る≫
ストーリーあるのにどうするんだろうなー、と思っていましたが普通にプレイ出来た。
結構な難度を誇るので本編クリアまでに投げる人への救済措置として助かりましたね。
これは企画段階で考えられていたそうで、ありがたい心遣いに感謝。

・マップがシームレス
・敵の情報(弱点や習性)がゲーム内データベースに揃っている。
・買値より売値の方が高いアイテムがある、本来褒められた事じゃないが何かと要り様。
・無料DLCでの新モンスター、新ミッション配信

BAD/REQUEST

【難易度】
≪全体的な不満≫
こちらも早く動きますが、敵も同じか、それ以上のスピードで跳ね回ります。
また、敵の攻撃判定がやたらと出る為に接近して斬っていると「移動でダメージ」「どっか動いたらダメージ」みたいなケースが多々ある。
更に後半になると火力と攻撃範囲のインフレが酷く、活性化(MHでいう怒り状態)になると何食らっても死ぬ事態が“決して”少なくない。
これに関連する事ではないのだが、同じく後半で装備を最後まで強化すると今度はこっちの火力が狂気染みてきて、20分越えで苦戦した敵を5分未満で倒せるようになってしまう。
この辺りはもう少し上手く調整出来るのではないかな、と思いました。

≪異様に多い複数討伐≫
中盤以後はMHと逆比率の割合で複数討伐が多いです。
順番に出てくるのなら未だ構わないのですが同時討伐が”決して”少なくない。
シームレスのマップ、且つスピードと火力が長けてる今作は正直厳しい。
しかもストーリー進行に必要なものに細い路地で戦う事も多く、泥仕合になる事が多い。

≪その他≫
・起き上がりに為す術無く殺られる事が多い、つまりリンクエイドが無駄になる事が多い。
・マルチプレイで人操作が増える度に体力が上がっている?
 これ自体は良いが強化し過ぎの感がある、三人以上で正攻法を取ると割に合わない感じ。
・「捕喰」という独特なウリの必要性が設定上の必要性しか感じない。
 食べるより斬ってから撃つ方が有用な気がする、そんな余裕も無い場合がありますけど…
 また、噛みついてから担ぎ直すまでの隙が大き過ぎるが完遂しないと無効なのも辛い。

【その他】
≪主人公の立ち位置≫
声や性別まで変わるんだから仕方ないとも思うが、存在感と云うか必要感が薄い。
最初こそ「新型」として話題に挙がるだけで仲間同士のイベントに食われる内に話が終わる。
仲間からの扱いも微妙なところで「次点で親しい人」レベル、あまり踏み込んでこない。
“死線を潜った戦友”“脅威を退けた英雄”の様に褒めてくれる事も僅かで達成感も薄い。

・やたら多い味方からの誤射(フレンドリーファイア)
 味方からの弾が当たっても仰け反るし、空中に居る場合は撃ち落とされて大きな隙を生む。
・武器を強化すると派生先で突然属性が変わる。
 火属性を強化したくてコツコツ作ってきたのに何故か派生先が雷だったり氷だったり。
・敵の色違いが多い
 否定はしませんが、強力な攻撃範囲は段階毎に強化してしまった弊害ではと邪推しました。
・マルチプレイ時に接続が切れたり、フリーズが起こる。
 改造の類は一切やってませんが少なくとも私含め三人(PSP-1000一台、3000二台)で確認。
・服装
 性能に一切関与しないのは嬉しいんですが装備品のカウントに入れないで欲しかった。
 入れるなら種類毎にして色は購入後変更可能、の様な形だと嬉しいです。
・そこまでの不満は無いがメディアインストールでロードが短くなると快適さが増す。

COMMENT

PSP-1000使用、体験版プレイ組です。
一応体験版でも三頭同時討伐があったのですが、そちらをメインに押していくとは思いもしませんでした。
体験版では「ちょっと楽かな?」くらいの調度良い難度だったのですが…
ストーリーに惹かれて先を急ぐのは危険でした。一つを除き、装備を整えればEDまでは何とか…
製品版で改善された部分は勿論素晴らしいのですが、体験版から感じ取った雰囲気との差が大きく、複数の要因が重なって全体的に荒くて粗いバランス。

製作陣の気力の高さが窺えるので次回作は出るんでしょうが方向性が気になるところ。
一度高難度ゲーとして認識されると中々覆らないイメージがあるので若干不安が残る。
複数討伐が厳しい人の為に個別討伐を配信する予定など、発売後もユーザー本位を貫く姿勢は是非ともヒット作を生み出して欲しいという気持ちになりますね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
羅万さん(レビュアー情報) [2010/02/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

◆オリジナリティ
モンハンと似通った設定やシステムの中にある「ジャンプ」や「ステップ」、「武器換装」といったシステムはこの作品だからこそ、と思いました。

これによって、より爽快感を得ることに成功しているのではないでしょうか?


◆グラフィックス
PSPの中では悪くはないと思います。
退廃的な雰囲気を上手く演出していますし、戦闘のスピード感も上手く演出されています。


◆サウンド
全体的に作品の雰囲気に合っていてとてもいいと思います。
ファンタジックであったり、オリエンタルな曲調だったり、曲を聴く為に狩りに行ったりすることもあるくらいです。(笑)


◆熱中度
上手く操作できるようになれば、面白いですね。

BAD/REQUEST

◆オリジナリティ
やっぱり、全体的にモンハンっぽさ出ており、それが気になる。
「モンハンに自分の考えた要素を付け加えてみました」的な感じがして、オリジナリティとしては、まだまだこれからといった感じでしょうか。

スピード感を出したのは良いんだけど、せっかくのそれも、部位破壊しないと素材が取れなかったりすることが多々あるので、結局、立ち止まって狙ったりして、爽快感がそがれてしまうのが難点。


◆グラフィックス
悪くはないけど、よく見れば荒いですね。
スピード感は出ていますが、モンハンのような「斬っている」という感触が薄い。


◆熱中度
後半になればなるほど、複数討伐ミッションが多くなり、しかもそれがキーミッションだったりして余計にイライラが募ります。これでは、熱中するどころか、投げ出す人が多いんじゃないかと…。

後、武器、衣装、フィールド、キャラクタークリエイト、アラガミ等、全体的にバリエーションに乏しいので作ったりすることに喜びや感動があまり得られない。


◆満足感
正直、予想以上に微妙な出来でした。
もうちょっと面白いかな、と思って期待していたのですが…。


◆快適さ
キーレスポンスやロード等は問題なし。
ただ、任意防御が1ボタンで出来ないのは何故?
後半になればなるほど、使う場面が増えてくるのに、1ボタンで出せないのでイライラ。

アラガミの複数討伐系ミッションは、「とりあえずこうすれば難しいだろ」という安直な考えからくるものなのか、とすら思えてくるほどに理不尽。

というのも、起き上がり時に無敵時間がないので、起き上がる→攻撃を喰らう→死亡というのをやられたりする。一応、NPC等から復活してもらえますが、復活して起き上がった瞬間に攻撃を喰らってまた死んだりすることもしばしば。これが、複数討伐の場合、さらに可能性が増えるのでイライラ。

COMMENT

旧型PSP(PSP-1000)使用。

購入動機は世界観やキャラクターデザインに惹かれて。

どちらかというとアクションは苦手なので、どうかなーとは思ってたのですが、見事に難しかったです。

全体的に予想以上にボリュームが少なく、武器やアラガミ等のバリエーションが無いので、飽きが早いですね。とりあえず購入した以上、クリアまでは頑張りましたが、もうあんまり遊ぶことはないかな、と思います。

NPCもファンタシースターポータブルよりは賢いですが、あんまり過度の期待をしているとすぐに裏切られます。別の方向にいたアラガミを連れてきたりとかして…。

まぁ、第一作目ですので、自作があれば、そういう点を改良してほしいですね。特にキャラクタークリエイトは必要あったのかな? …ってくらい、バリエーションがなくて泣けてきます。ファンタシースターポータブル2をプレイした後だと、特に。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
環霞さん [2010/02/16 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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