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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 0pt 3pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

ストーリーの存在が大きい。
人間の生き残りを賭けた戦いが新鮮。
先の展開がとっても気になる。

ロード時間は気になりません。
戦闘時は開始前の一回で済みます。

後は無し

BAD/REQUEST

このゲームの最大の難点は難易度の高さに尽きます。(操作も含む)
リングエイドという復活することのできるお助けシステムがあるために、
敵の攻撃力がハンパないです。
一回の攻撃で瀕死は当たり前です。
ミッション内容も一体の討伐なら回復にも余裕が生まれますが
複数体の内容が多い。同時に複数体出現は乱戦なんてもんじゃないです。
プレイしてる感もなく何もできないまま、あっという間に瀕死です。ストレスが溜まった。
そして極めつけが、雑魚ですらハンパないダメージを与えてきます。
素材を集めて強化すれば(某狩猟ゲーム)楽になるのかと思いきや、武器の方は効果が確認できますが防御の方は紙です。ずっとこのような状態が続く為、熱中度&達成感も無く満足度は無いです。

操作性に関しても問題あり!!!!
今どきセレクトボタンは無いでしょ。
アイテム出すのにあの薄いボタン・・・
○ボタンによるステップ&マップ上のアイテム収集・・・
アイテム拾うのになぜかステップして通過
ちょっとした複数同時押しボタン操作による誤入力のために何度瀕死になったことか。

ジャンプはいらない。
吹っ飛ばされるだけ。届かない部位はガンで破壊じゃ駄目なのかな??

他にも不満点をあげたらキリがないです。

COMMENT

こんなに無茶苦茶なゲームバランスはどうやったら完成品として認められるんだろう????
バンナムのスタッフはゴットイーターは初心者お断りなんですかね。
やっぱり某狩猟ゲームのユーザーだけをターゲットにしたんでしょうか?
ただ難易度が高いだけなら頑張るが、敵の攻撃方法やら操作性やらの理不尽さが
難易度を上げてる為、最後までやる気が起こらなくなりレビューとなりました。
売りにいったら、早くも買い取り価格が下落してました・・・
こんなにストレスがたまるゲームはここ数年で経験なかったです。
気の短い方にはおススメはできません。
PSPが何台あっても足りなくなりそう。皆様のPSPがこんなゲームで故障の原因になりませんように。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
まえどんさん [2010/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

・ストーリーが凄い。
ストーリーにやる気が出るシーンや、感動的なシーンがあり、盛り上がる。
・バレットエディットシステム
斬新さと、自由さが特に目立つ秀逸システム。
・キャラクター
非常に好感が持てる。印象深く、十分なプラス要素となっている。

BAD/REQUEST

次回作の予告がされているので、リクエスト中心に書こうと思う。
・敵について
攻撃範囲が広すぎる。それに辺り判定がひどい。特にサソリは、銃形態ではどうにもならない攻撃が。これに関しては、たとえば回避に無敵時間を作る、銃形態でもガードできるようにする、ジャンプで避けれるようにする、等の工夫を加えればいいと思う。それに、足音が静かなので、後方等画面外からの敵の接近に気付けない。どうせなら、敵の重量や攻撃力によって足音の大小をつけるとか、画面外の敵がこちらを見つけた時は遠距離攻撃をしない等してくれれば、もっと快適になると思います。はっきり言いますと、敵の存在が上の理由で、敵の存在が薄く思える。敵がどこかで見たような外見ということに関しては、それはナムコのスタッフの発想力次第だと思う。あとは、色違いが多くて、種類が極端に少ない、ということ。こちらも何とかしてほしい。
・武器について
これに関しては、皆と全く同じ意見です。それは、刀身の形のバリエーションが少ない、ということ。そして、それを色違いで水増ししていることについて、だ。これはもう、スタッフの発想力次第というしかない。
・戦闘フィールドについて
まずは、フィールドに多い通路について。これが存在することによって、フィールドが狭く感じたり、敵の非常に高性能なホーミング攻撃が非常に当たりやすく、ストレスがたまる要因の一つになる。さらに、この戦闘に非常に不向きな地形がフィールドに必ず一つは存在するためそこで事故死するパターンがある。どうせ荒れ果てた世界なら、豪快にガレキで通路じゃなくする等の工夫をして欲しかった。次に、複数討伐で必ず批判を浴びる円形フィールドについて。このような形のフィールドは、決戦用にする、連続討伐限定ステージとして使用する、ダウンロードミッション以外での複数討伐には使わない等の工夫が必要。こういうフィールドで複数討伐をする、ということは、そのミッションは乱戦前提のミッションということ。こういうミッションでの乱戦、つまりフィールドの泥沼化は、間違いなくものすごくストレスになる。それに、けもの道は、プレイヤーが使えるようになると、場所次第では戦略のかなめになるので、積極的にプレイヤーに利用させるべき。また、あたりまえかもしれないが、敵がいつまでも追いかけてくるのはおかしいので、敵がこっちを一定時間見失うとマークが取れたり、遠くから先制攻撃をしたときでも、こっちが敵の視界に入っていない場合は、結局見つからずに済む(ただし、泣き声をあげて仲間を呼んだり、その場を走り去ってしまう等の行動はとる。)
・ストーリー(おもにミッションについて)
やはりストーリー進行が困難なので、どうしても気になるというもの。鬼畜ミッションはまず、ストーリーにするべきではない。ゲームの目標は、まずはとりあえずストーリーを一回クリアすること。なにも裏ストーリーじゃないから、そこはクリアさせてあげる。そしてラスボス倒した後の難易度7以降のストーリーだが、粗末だと思う。そこは、サブキャラを目立たせる演出や、主人公の回想などの裏ストーリーが欲しかった。あのままではゲームクリア後がつまらなさ過ぎる。
・拠点について
まずは狭さが気になる。エントランスはもう少し広くして解放感をだして、新人、ベテラン区画はもっと広くしてサブキャラの部屋を作り、入れるようにしたり、ラボラトリは病室を今より圧倒的に広くして、ストーリー進行とともに、入院中のサブキャラとしゃべれる、ストーリーが進むと入れる場所が増える等、飽きさせない工夫をして欲しい。
・ミッションについて
複数討伐が非常に多い。どうしてもこれだけが気になる。加えて、このゲームはミッション追加報酬と合わせても素材が出無さ過ぎるので、この二つが無ければ、ストレスが半減すると思う。正直、どうせ出ない素材のために死闘を繰り広げることになるので、悪く言うとこれが延命システムということになる。これと、上にあげた2つほどのBADと合わさって、ひどい時には激怒してもおかしくない。複数討伐はせめてダウンロードの域におさめるべきだと思う。単体討伐で難易度9のミッション数の大半は埋められるはずだから、単体討伐はハンティングゲームにとっては必ず取り入れるべき要素の1つだと思う。
以上の長ったらしい理由が作品の評判を下げていると思う。

COMMENT

PSP3000使用。この作品はいい出来とはとても言えないが、開発スタッフの意見を取り入れる力は優れているし、この作品には非常に多くの意見が出されている。以上の2つの理由により、次回作でユーザーが増える可能性も大、と思っている。正直、期待がかかる次回作バーストが、この作品が消えるか、生き残るかの勝負が懸かっていると思う。

---------------------
投稿に関してお伝いしたい事があります。お手数ですがフリーのアドレスでかまいませんのでお問い合わせして頂けると幸いです。@恭一管理者

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
裕也さん [2010/08/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

・モンスターハンター型の新しいゲームが楽しめたこと。
・音楽がファンタジックできいていて楽しめた。
・銃のバレットの編集が少し楽しめた。ただし、ネットですぐに攻略が出てしまうので
微妙だなあ。

BAD/REQUEST

ゲームとしてのボリュームが少ない。
・敵の種類が圧倒的に少ない。大まかに雑魚もあわせて11種、あとはモンハンで言うところの亜種。各グラフィックに属性違いで4種類いることで水増ししてる。
・ステージが少ない。5種かな?狭いステージが多くてせっかくのスピードを殺してる。
・武器、防具ががすくない。

敵が理不尽。
・攻撃が、範囲攻撃、ホーミング攻撃が連発される。避けたのにあたるというストレス仕様。
・敵の攻撃の最初と最後にもあたり判定がある。敵攻撃の予備動作にも当たり判定があり、見た目のあたり加減とまったく違う挙動をする。
・敵攻撃のダメージと隙やグラフィックがあっていない。突然ダメージが発生する攻撃があり、ダメージが大きい。状態異常付加の攻撃もかなりダメージがあり、ただの痛い攻撃になっており、メリハリが無い。
・突撃が体全体に当たり判定がある。後ろ側に有るのが納得いかない。
・当たり判定が広すぎる。回避移動距離と、ステージに対して広すぎる。通路のようなステージが多い為、壁が阻んでよけ切れないケースが多すぎ。

自キャラに理不尽。
・避けダッシュに無敵が無く、移動距離も短い為よけ切れない。
・起き上がりに無敵が無い為、攻撃を重ねられると生き返り、そのまま即死。
・ジャンプ攻撃が意味を成さない。攻撃が狙いにくくすきだらけ。回避もできない。ガードもできない為、意味が無い。
・プレイヤー同士が当たり判定があり、ぶつかり動作を制限されるのに、敵同士があの大きさでヌルヌルぬけて全ての当たり判定がプレイヤーにあたるのが理不尽。

ゲームデザインが理不尽。
・重要であるガードが2つボタン同時押しのため暴発しやすい。避けと高速移動ボタン同時押しのため暴発すると敵に向かって走るという最悪な仕様。
・銃モードと剣モードでカメラの挙動が違う為混乱する。
・これはMHでもいえることだけど、敵がマップを自由に移動しプレイヤーが制限されている。
大型獣を駆る時は、こちらが小道を抜けて先回り等、プレイヤー側が狩っているのだからマップを自由にできるようにすべき。敵が先回りや自由に動くんじゃ、どっちが狩られてるのか、わからん。
・狭い、とにかく狭い。キャラクターの大きさ敵のあたり判定からしたらマップはデザインしたとはとてもいえない。かなり最悪。
・大型敵が複数出るクエストが多すぎ。水増し感もさることながら、このゲームデザイナーはMHやった事ないのか?とも思う。多くのプレイヤーが多モンスタークエは嫌っており、敵1対を多人数で狩るのが楽しいと感じていたのを完全に無視して、あえてゲームを理不尽にしている。

COMMENT

PSP-3000使用
MHの次が出ない為、期待をして購入。
残念ながらつくりが荒すぎる。ゲームデザインが悪すぎる。狙いはいいのに残念。
MHの進化版のようなイメージ戦略をしているのだからコレでは駄目。
ユーザーの嫌がるような事をしてゲームを作ってどうするつもりなんだろうか。
「僕の考えた最強のモンスター」のような安易さが鼻に付く。
ボリュームもとにかく少ない。水増し間が強い。

全て見直して修正されるなら、次回作に期待です。
あ、モンハンの次回作がでてたらGEは購入を控えると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tomoshowさん [2010/02/15 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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