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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・神ストーリー
まず何回も繰り返して遊べるミッションとは別にストーリーモードがある
そして毎回最終回な熱い厨ストーリー(好みにもよるが)

・音楽が神
OPアニメも用意されており、戦闘中に歌が流れる場所もある

・オリジナルバレット作成
多分このゲームの一番おススメできるポイントである
自分で弾の起動をいじったり、どのタイミングで弾を飛ばすかなど決められる
どんな弾を作ろうかとイジるだけでも結構遊べる

・カメラマン
エイムモードのカメラ切り替えなどカメラ設定が好みで調整できる
壁際でも違和感無く、ゲームがすすめられる
※ミッションクリア(ボスが倒れる)時に画面が黒くザラつくバグがたまにあるが…

・グラフィック
背景はもちろん、敵グラフィックもPSPでは神レベル(キャラの骨格は少し変だが…)
敵もただの色違いではなく、部位に多少の変化がある
武器や服もガチでデザインされたものが多い

・やりこみ

BAD/REQUEST

・モンハンの完全パクリゲー
面白いから許されるだけであって、叩かれても可笑しくない作りになってる
堕天=亜種 結合破壊=部位破壊 素材からの装備製作 武器の強化派生 等々
打撃系統や属性、部位による弱点までモンハンのパクリには吹いた

・バグの多さやプログラムの荒さ
このゲームにデバッカーは居るのかと思うほど色々酷い
売値と買値の金額設定のミス マルチ時の接続エラー 敵の当たり判定 不可解な敵の動き
エラーが出ても撃てる弾丸 敵の攻撃方法とダメージバランス(弾丸よりケツの方が痛い)等々

・ボリュームの少なさ
キャラのカスタマイズ、ボイスの少なさは神(NPCと被りまくり)
武器の強化派生先、マップの数、服も色で数を誤魔化してる感が…
弾の種類ももう少し増やして欲しい感じがある
※それと反比例して敵の種類(色違い含むが)は多いのは良い

COMMENT

・個人的に…
モンハンとぷすぽを足してバレット作成を加えたゲームと認識
1ミッションのクリア時間は3?15分くらいでサクサク終るので、時間の無い社会人でも遊べる
マップが1マップで構成されてるので休み無く戦う事になるが、逆にマルチ時の戦略性は有る…と思う
リンクエイドと言う機能のお陰で乙っても共闘感がある
モンハンに類似してるのでモンハンと比較してしまうが、これはこれで有りゲーだと思う

良い意味で今後に期待な作品である
カプコンが黙認すれば2も出るかな?…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
辛口オヤジゲーマーさん [2010/02/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

MHから重厚感と手応えを引いて軽快さを足したような感じです。

スピードを売りにしてるだけあってそれなりの爽快感はあります。
MHではできなかったジャンプができるのもいいですね!

ステージについては批難する人も多いですが、僕は崩壊した都市が舞台の物語なのでこれはこれでいいと思います。
まぁ通路の狭さに辟易とすることもありますけどね(^^;)

いわゆる雑魚敵がそこそこ強いのも僕はありかなと思います。
相手は世界を滅ぼした化け物なんですから一撃でホイホイやられちゃうわけないでしょ。

捕食のシステムはなかなかおもしろい試みだと思います。
まぁ恩恵を受けられるのは限られた武器だけになっちゃうんですけど・・・

新しい試みとしてはバレットエディットもなかなかいいですね!
説明がもっとわかりやすくて、試射も動く敵や実際のステージで弾道が確認できるようになれば初めてでも取っつきやすくてよりいいと思います。

あの短い期間で体験版からのユーザーの意見を製品版に反映させたスタッフの姿勢は大変すばらしいと思います。
このゲームにかける意気込みが伺えますね。

BAD/REQUEST

一作目だからか煮詰まってないというか完成度に難があるというか悪いとこも多いです。

皆さんも言われているようにNPCが基本的に馬鹿なので指示が出せないのはネックです。
各個撃破したいからわざわざ奥まったところで戦っているのに、なぜか他の敵から良く見えるとこまで行って射撃してみたりするんでストレスたまりますね。

ステージ上に敵だけが行き来できるけもの道があるのはいいんですが、
だったらより小さい人間だけが行き来できるショートカットのような道があってもよかったと思います。
けもの道を使った敵の移動を繰り返されるとこっちが狩られてる気分になります。

敵に個性があまりありません。
中型以上のほぼ全てのの敵が高速で動き、大ダメージのホーミング攻撃や広範囲攻撃を繰り出します。
また、硬い敵も柔らかい敵も弱点は大概さらけ出してあってザクザク攻撃が通ります。
わざわざ発生地や性質まで設定してあるんだから、動きが遅く、的状態だけどタフで一撃が重い敵や普段は弱点を隠していて硬い敵とかいろいろ作ればよかったのに・・・

敵が別の敵を貫通しちゃうのはいただけません。(遠距離攻撃以外)
隅っこでも敵が重なりまくってもう訳が分からなくなります。

武器や防具の派生先が少ない(数が少ない)のも味気ないですね。
それぞれの属性分だけ作りましたみたいな感じです。
この手のゲームはコンプリート要素も大きな醍醐味ですからもっと頑張ってほしいですね。

捕食の効果が微妙ですね。
インパルスエッジを多用する人ならスタミナが減りにくくなってありがたみもあるんでしょうけど・・・
2段ジャンプができてもその後に攻撃や回避ができるわけじゃないんで意味がないですし・・・
そこそこ時間も取られるんでダウン中は捕食のチャンスですが僕は弱点を殴ってます。

システム関連もイマイチ・・・
アイテムが使いにくかったり、クエストリタイアがなかったり・・・

COMMENT

PSP-1000使用

悪い点もたくさん書きましたが、ほぼ完成されたMHと違い一作目なので、まだまだ伸びしろも期待できると思います。
良いとこにも書いたスタッフの方々ならより良い続編を期待できるのでは!!
ただバンナムというとこが唯一、そして最大の不安材料ですが・・・

ストーリー性については人それぞれだと思います。
僕はMHのようにストイックにただクエストをこなしていくというものでも構いませんのであってもなくてもどっちでもいいです。
また、ロードのことも多くの人が指摘していますが、ウイポで鍛えられた僕には対して気になりませんでした(^^;)

どうしてもMHと比べられることが多い本作ですが、MHの良いところは取り入れながら進化していってほしいと思います。
もちろん次回作も購入予定です!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
おいしい桃さん [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 5pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

【オリジナリティー】
リンクエイドシステムや捕食システムなど斬新なシステムを取り入れている
が、根幹部分は既存の同ジャンルゲームとほぼ同じなので評価を相殺して3

【グラフィックス】
特に気になった点無し
良くも無く悪くも無く無難な作り

【サウンド】
神喰いというタイトルならではのBGMだったと思う
勇壮な曲よりどこか悲壮感漂うBGMが多かった。良曲多し

【熱中度】
ストーリークリアまではそれなりに熱中できた
クリア後もまだ作っていない装備を作るために奔走中

【満足感】
バレットエディタは個人的にとても気に入っている
制限ありとはいえ自由にカスタム出来るのはとても嬉しい

【快適さ】
行動が俊敏なのであまりストレスを感じなかった
特にステップにはとてもお世話になった
あとNPCのAIレベルは過去に出たゲームの中でも最高クラス
敵の攻撃に対してちゃんと反応してるのは素晴らしかった
カリスマ大を付ければ回復薬が切れない限り殆ど死ぬことは無くなる
あとリンクエイドシステムはこういう類のゲームにとっては非常に画期的
従来ではマルチプレイでの死=多大な迷惑だったが他の人が生きていれば何度でも蘇れるため一々険悪なムードになることが無くなった
1人プレイでもNPCが窮地に駆けつけてくれたときの嬉しさは大きい
あと攻撃され続けたらピヨったりカメラが段階別変更式だったりしないのも地味ながら大きい

BAD/REQUEST

【やりこみ要素の少なさ】
既存のゲームにくらべてやりこみ要素がかなり少ない
モンスターの種類は少なく装備の種類も少ない(発展形は多いがその元となるものが少ないので結果的に全体数が少ない)
ボスモンスターも殆どが基本モンスターの亜種ばっかりだしパターン覚えれば殆どのボスは雑魚になってしまう(これは人それぞれだが・・・)
拠点で出来ることも装備合成程度だからなんだかなあと思う

【ミッション編成】
殆どは普通なのだが一部理不尽にも思えるような編成があったりする
特にコンゴウ×4と戦うビルクリムをはじめてやったときは開発者の頭を疑った程だ
モンハンで言えば火山地帯のあの道幅の狭いところでサイヤ人化しないラージャン×4と戦うようなものである
エリアチェンジでやり過ごすことは出来ず、一度発見されれば死ぬまで追い続けるため分散は最初に行わなければ不可能というのはどうかと思った
しかもそういう遂行困難なミッションは総じて道幅が狭くて闘いにくい廃寺に集中している
わざとやったようにしか見えなかった

【金銭面】
報奨金があまりにも少なすぎる
装備はともかくバレットエディタは請ったものを作ろうとすると後半のミッション十数周分もの金額が必要になります
アイテムも数を必要とするので買いなおすのにまた金がかかる
素材を売ればいいかもしれないがそれでも足りないものは足りない
錬金術バグが一種の仕様のように思えるほどだった

COMMENT

個人的にはファンタシースターとモンハンとキングダムハーツを足して3で割った様な作りだった
それぞれの良い面を取り入れてはいるが中途半端な所も多くやりこみ要素もかなり少ない
ただしオリジナルシステムはリンクエイドシステムを始めとして結構秀逸な物が多いためこれからの発展しだいでは化ける可能性があるゲームだと思う
今後の発展に期待します

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GRAINさん [2010/05/27 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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