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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

オリジナリティー
 バレットカスタマイズとストーリーが中々。
 特にストーリーは受ける印象が王道な割りに、先が読めない作りになっていた。

サウンド
 及第点。アップテンポの曲が苦手じゃなければキツイとは思わないはず。

熱中度
 無心でやるものと理不尽さに力尽きそうになるものがある。
 ただ、力尽きそうになるマップもギリギリまで色々試しつつ挑むと
 最終的には何とかなるため、諦めることなく続けることが出来た。

満足感
 かなり満足している。

BAD/REQUEST

オリジナリティー
 システムをMHから、世界観をガンパレからパクったような内容になっている。

グラフィックス
 敵キャラは中々良いのだが、武器・味方・建物など手抜き感のある場所が多い。

快適さ
 メディアインストールがないため、UMDがシャーシャー煩い。
 ローディング時間に文句は無いが、ここだけなんとかして欲しかった。

難易度
 難易度そのものはMHと大差ないが、
 戦略を立てれば何とかなるというゲームではないので、
 アクションが苦手な人はソロだと間違いなく詰む。

COMMENT

MHを徹底的に検証して初期草案を作成したことが分かる。
構想は素晴らしいのだが、残念なことに開発面でカプコンと大きな差がある。
このままスト2に対する餓狼のようになるか、消えるかは次作次第。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rofeさん(レビュアー情報) [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・ストーリー
 ちゃんとしたストーリーがある所がよかったですね。
 世界観もよく出来ていて引き込まれていく感じでした。

・NPC
 好きなNPCをミッションに連れて行くことができます。
 そのNPCも10人ぐらいいるのでソロでも安心です。

・バレットエディット
 銃の弾を好きに作ることが出来るシステムです。
 熱中して作ってたら1時間たっていた、ということも
 よくあります。

・ダウンロードミッション
 普通のゲームだと適当に既に居るモンスターを組合した
 ミッションだったりするんですが、ゴッドイーターは
 まったく新しいアラガミ(このゲームのモンスター)が
 でてきます。もちろん無料で。

BAD/REQUEST

・難易度
 結構難しいですね。敵を複数相手にするミッションが多いですし
 後半になるとほぼ相手のたった一撃で死にます。

・NPC
 何も考えずに突っ込んでいってる感じがします。
 近距離の武器のNPCは特に酷いです。

・おつかい
 「あのアラガミの素材をとってきて」というミッションが
 結構あるんですがそのアラガミがかなり強かったりします。
 頑張って倒したとしても一発でその素材がでるとは限りませんし。

・自分の防御力
 あきらかにNPCの方が高いです。
 後半にもなると、もはやあって無いようなものになります。
 それでもNPCの防御力は終始高いです。 

COMMENT

ボリュームが少し少なかったり敵が強かったり、と
悪いところもありますが新規タイトルですし
続編に期待します。

個人的には某狩りゲーよりオススメできます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジャンさん [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・システム
モンスターハンターシリーズを意識して開発されていると思われる作品ですが、ゲームスピードが大きく違っており、非常にスピード感のある作品に仕上がっています。ショートダッシュやジャンプを駆使して素早く弱点を付いて離脱し、武器を切り替えて銃撃、などという行動が上手くできた時はかなり爽快感があります。


・NPC
NPCを戦闘に連れて行くことが出来ますが、これがかなり役に立ちます。任せているとクリアはできないが、しかし間違いなく戦力になると言う絶妙な強さ。しかも自分がやられてもリンクエイド(その場復活)での蘇生を行ってくれるため、一人プレイでの遊びやすさに貢献しています。NPCごとに武器や行動である程度の差別化が図られており、ストーリーが用意されていることも手伝って愛着も沸きます。


・バレットエディット機能
銃を撃つときに使うバレットを自分で編集できますが、これがかなり面白いです。その場に浮遊して数発の弾を発射する弾や、ある程度進んだ後拡散する弾、、数回軌道を変える弾、上に跳んでいって炸裂する弾など、実用性のあるものから見た目重視のものまで色々と作れます。エディット上限があるために完全に思い通りの弾を作れるわけではないですが、色々と試行錯誤したくなるシステムです。


・協力プレイ
最大4人までの同時プレイに対応していますが、一緒に遊ぶ人がいれば面白さは跳ね上がります。オンラインでのプレイは設定などが面倒ではありますが、可能ではあるようです。


・BGM
戦闘時のBGMが非常に良いです。静かな曲からボーカル入りの熱い曲までフィールドや敵に合った曲が用意されており、聞いていて盛り上がれます。


・開発チームの姿勢
体験版でユーザーの意見を積極的に取り入れ、それを製品版で反映したメーカーの姿勢は素晴らしいと思います。また、ダウンロードコンテンツがすべて無料らしいのも良いと思います。全く新しい敵の追加も可能らしいので期待が膨らみます。

BAD/REQUEST

・中盤?終盤の難易度
中盤から出てくるミッションのほとんどが、大型の敵を複数討伐しろ、というものだったのには参りました。戦闘フィールドがシームレスなため、分断や一時撤退もままならず、必然的に乱戦になってしまいます。酷いときには狭いフィールドで4体同時に相手にしろというものもあるため、何も出来ずにハメ殺されることもしばしば。また、大々的に宣伝されている捕食システムがありますが、捕食時には大きな隙が生まれるためにそんなことをしている余裕がなく、売りのシステムの一つを完全に殺してしまっています。


・NPCの行動ルーチン
上記の複数討伐ミッションに関係することですが、体力が減り、逃げ出した敵をNPCが追撃してわざわざ戦場に連れ戻してくることが嫌になるほどあります。運よく分断に成功した場合も、逃げた敵をNPCが追撃し、追撃した先で別の敵と鉢合わせして結局乱戦と言うことも。かといって連れて行かなければターゲットが自分に集中するために難易度が大きく上がります。大雑把な指示くらいは出せるようにして欲しかったです。


・グラフィック
背景や敵のグラフィックは良いと思うのですが、人間のグラフィックに問題ありです。背の高さも武器の構えも皆一緒というのは見ていてシュールにさえ感じます。自分のキャラのキャラメイクもそれほどの自由度が無いのが残念でした。

COMMENT

面白い点は非常に多いのですが、BADに書いた複数討伐ミッションの多さがそのすべてを台無しにしてしまうほどに悪い点だと感じます。本筋に関係のないところでなら良かったのですが、ストーリーを進行させるためのミッションも複数討伐なために、一人でしかプレイできない+アクションがそれほど得意ではないと言う人は最悪詰まってしまうのではないでしょうか。シナリオを前面に押し出したゲームでシナリオの進行が困難と言うのは問題だと思います。

ただ、世界設定やキャラクターは魅力的な上、GOOD欄に書きましたがユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる製作チームであるようなので、次回作や、出来るならパッチでの改善も期待したいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/02/07 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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