GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
【熱中度】
久しぶりに熱中したと思います。
他の方は素材多い、レア素材出ない、難易度高すぎる等々仰ってますが自分は丁度いいくらいに思いました。
最初こそ難しいと思っていましたがNPCを見て対処法、攻撃タイミングをつかむことにより言われるほどの難易度には感じなくなるはずです(難しいという方は1回のチャンスに攻撃し過ぎているのではないでしょうか)
【サウンド】
初めてゲームのサントラを買いました
それほど素晴らしいBGMでした。
特に気に入った曲を少し紹介させて頂きます。
因縁の対決的場面のBGM「No Way Back」にはプレイそっちのけで聞き入ってしまいました。
あまり英語が出来ない私が勝手に脳内変換した文が正しいのかは定かではありませんが…
「F指揮官上・下衣」を着ていたあの人に対して、「シングルクロス」を着ていた人が諦め切れない、認めたくない、立ち直りたいといった心情を歌っている曲なのだと思います。
またこの曲はギターも随分かっこいいものでした。
ソロ部のシュレッドプレイは圧巻でした。
BAD/REQUEST
・敵
堕天種で数は稼いでますが実質12種と数が少なすぎます。
こういったゲームにとっては致命的かもしれないです。
・採取
「哲学者の石」「賢者の石」
ここ最近で一番苦労した素材だったのでこの2つを挙げましたが、他にも苦労した素材はあります。
上記の素材を必要数揃えるのに半日程かかりました。
TV見ながら素材回収→タイトルに戻るの繰り返し…気分転換にアルダーノヴァで狙ってみるものの出ない。
MHでもそうでしたけど敵の素材以外で苦労する場面ほど面白くない時間はないかと…
・装備
他の方も言われていましたが本当に少ないです。
Rank9?10の装備はもうすぐコンプしそうです。
あとは趣味の域ですね。
・金
バグによる錬金術無しだと素材よりお金に苦労します。
報酬金が少なすぎます。
COMMENT
モンハンと似ていると聞いたので暇つぶし程度に?と思って購入。
発売から時間が経って購入したので攻略等整っていたのですが、あえて詰まるまでは何も見ないでプレイすることにしましたが、ボルグカムランに詰まり早々と攻略サイトを参照。
NPCを見るという動作判断を失念していたので、以後NPCを見るようになりました。
それからはサクサクと進みました。
他の方がBad書かれていたことに疑問が多かったのでレビュー書いてみました。
・ソロでいけば問題ないようなこともありませんか?
NPCが敵に突っ込んでいくことが元凶なのですが、その元凶も自分から取っ払えるのに何故連れて行かれるのでしょうか?
ソロで行くことが敵に慣れることにも、時間削減にもなりませんか(敵がNPCに向かい自分の移動距離が増えることを防げるため)
・トリガーハッピーの使い過ぎではありませんか?
作業感だとかシューテングゲーだとか某所でも言われていますが斬ってますか?
遠くからアンプル飲みながら撃つだけのTA的なプレイをしているのではないでしょうか?
私個人の意見ですが「内臓破壊弾」は素晴らしい発見であると同時に、バランスブレイカーだったのではないかと思います。
開発もここまで高火力なバレットが出るとは想定していなかったのではないでしょうか…その市販のバレットに毛が生えた程度のバレットで大半をプレイした私は近接戦が多いので立派なアクショウンゲームとしてプレイできました
・ガード操作に関して
R+○ → Rを押しながら○
アクション中に入力しない
の2点に留意することで確実なガードができるかと思います。
・ガードと回避
個人のプレイスタイルに差があるので一概には言えませんが
・攻撃しすぎて逃げ遅れた
・焦って早くステップしすぎた
この2点で避けられないのではないでしょうか?
前者は戦術として攻めることを意識しているならタワーシールドを持っていけば問題ないでしょう。後者はどんどん食らって慣れてくださいとしか言えません。
バックラーやシールドを使っている方はクラドリガの特定キャラにホーミング&集中で来るミサイル等複数ヒットする攻撃をガードするのがそもそも間違いではないでしょうか?
ダメージ軽減率はバックラー(70%)、シールド(80%)、タワーシールド(100%)
なので緊急時以外にもガードするならタワーを使えばいいかと。
予断ですが複数ヒット系は近くにいれば何とかなるものが多いと思います。
素材が出ない、苦労して倒して下位素材が出る等もありましたがゲームする一時くらい日常の忙しさから逃れてプレイしてみては如何でしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
まず、自分はこういったシビアなゲームは敬遠がちでしたが、これは楽しめました。
実戦で学んだ分だけ次の戦闘が少し楽になり、成長を実感できます。
一度ハマれば、暫く退屈することは無いでしょう。
――――――――――――――――――――――――――――――
○素晴らしい世界観と魅力的なキャラクター。
自然と物語に入り込めて、登場人物・世界が好きになりました。
エンディングは概ね納得でき、感極まりました。
○音楽は、良質なものばかり。
まず、どの曲もとても印象的です。シーンに合った音楽で、気分を盛り上げてくれます。
マップ毎のBGMで戦闘が何倍にも熱くなります。
敵の足音や咆哮を良く聞き取れ、緊張感が増す事もあり、
ヘッドフォンの着用を特にお勧めしたいゲームです。
○OPアニメは高品質。マップも良い雰囲気。
魅力的なキャラの動きにわくわくしました。
また、ゲーム特典ではないですが、購入前、後に関わらず、
ネット上でも公開されているプロモーションアニメを観ることをお勧めします。
建造物のポリゴンが退廃的で好印象でした。
○バレット改良が特に秀逸。
ちょっとしたおまけ要素と侮れないほどの自由度。
ある程度思うがままに銃弾が作成できます。
バレットの改良に数時間費やしてしまうほど熱中しました。
○読み込み時間(ロード)
データインストールの無い、UMDでのプレイでしたが、ロード時間に不満はありませんでした。
ミッション前後の十数秒かのロードがあるくらいで、ミッション中にはロードを挟みません。
○その他
服にパラメータの設定が無いので、好きなファッションを楽しめる。
剣×3種、銃×3種、盾×3種なので、シンプルで分かりやすいです。
白熱し面白い戦闘、秀逸なバレット改良などがあり、
また世界観が自分の好みにピッタリだったためか、
今まで買ったPSPゲームの中では一番長く楽しめました。
BAD/REQUEST
○演出
プレイヤーの位置づけが演出不足で魅力に欠けます。新型感応設定の演出も物足りないです。
選択肢を設けたり見せ場を作ったりして、主人公らしく演出してほしかったです。
プレイヤーキャラメイクが物足りないと感じました。
デフォキャラで良いので、オープニング映像などに、プレイヤーも登場させて欲しかったです。
○戦闘
「アクションが不得意な人も、NPCが居るのでOK」と勧められるレベルでは無いと感じました。
しかし、「難度が高いとされた作品の続編が易しくなり過ぎた」となると残念なので、
次回作には適当な難易度設定を期待したいです。
報酬金額が少なすぎ、消耗品やバレット改良などにお金が掛かり過ぎです。
消費アイテム購入と武器生産で手一杯で、バレット改良等の自由度を殺してしまっています。
売買価格の調整ミスが在るが、皮肉にもこれに救われたのではないでしょうか。
これが無ければ、バレット改良の面白さに気付けなかったし、
資金不足の悪循環により投げ出していたかもしれないです。
2ボタンガードは慣れ難いです。
咄嗟に使いたい方はガードなので、形態変化と逆のボタンで良かったのではと感じました。
回避に無敵時間が無いか、足りないため、起き上がり時の回避が困難です。
敵同士がすり抜けるので、奥の敵が手前の敵をすり抜けてタックルしてきます。
可能であれば、敵同士も互いの攻撃で怯んだり、ダメージを負ったりしたら面白いと思います。
また、敵を怯ませて攻撃アクションを停止させても、攻撃の当たり判定は消えない点が不満です。
スタート時のランダム配置はいらないです。分断システムと相反すると思います。
マルチプレイで敵が少々堅くなり過ぎて、マルチプレイへの意欲を下げてしまうと感じました。
NPCに、集まれ・散開等、簡単な号令が欲しい。頭の良いNPCなのにもったいないです。
体力が減っていれば回復柱に近寄ってほしい。
○システム
装備品上限100個は少なすぎます。泣く泣く処分するといった状況。
特に服は別枠で良かったのではないでしょうか。
強化より合成の方が、安く簡単に済む物が在り、損した気分になる場合があります。
また、初めから全強化先を表示して欲しい。
○その他
せっかくの狩りゲーム、討伐数やその他諸々のデータを見たいです。
クリア特典として、ムービーシアターが欲しかったです。
上位の敵から荒神骨等の残念素材が出て、やる気が削がれます。
COMMENT
PSP-1000, PSP-2000使用
いわゆる狩りゲーは初めてです。オンライン環境はXLink Kai
今作は、気軽なプレイ・協力通信が可能なPSPに非常に合ったゲームだと思います。
体験版が面白かったので、予約をして発売日に購入しました。
多少の不満はあり、BADの方が多くなってしまいましたが、好きなになった分、期待が大きいからです。
最終的には、自分の好みに合っていて満足。買ってよかったです。
正統進化した続編を、プレイしたいです。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
シナリオ&世界観 ……モンハンと違って明確な目的がある。モンハンに馴染めない自分がこのゲームを楽しめた理由の最大の理由だと思う。世界観は最近なかった”終末世界”モノ。壊れた人類文化の後をステージに持ちこんでいる辺りは題材としてぴったりだったかもしれない。
キャラクター ……声優さんのキャスティングもあるが、自分以外の主要キャラクターは”キャラが立っていたと思う”。それぞれが悩みを抱え、目の前の苦難に立ち向かい、苦しみながら選択していく姿に感情移入ができた。”エヴァンゲリオン”のキャラクター心理と重ねてしまうところが多かった。
音楽 ……とてもよかったと思う。コーラスが付いている曲はどこか宗教っぽくって、”神”を意識させる世界観を創り上げていたと思う。大型の”アラガミ”戦は時間がかかるので緊迫感を高めるテンポの速い曲より、こちらの方が成功のような気がした。
1ミッションの制限時間が長くても30分と短いので、一日、1ミッションとか2ミッションとか、マイペースで遊べるのは嬉しい。ここはライトユーザー向けか?
中には手こずるミッションもあり、試行錯誤で成功を見出さなくてはならないものもあり、ヘビーユーザーに向いている部分もある。
BAD/REQUEST
ゲームシステム ……モンハンと違って、仲間の活躍はミッション成功の可否を分ける。しかし、自分の防御力の低さは理不尽なものを感じざるをえなかった。明らかに防御力に関しては仲間の方がはるかに高いと思われる。自分の操作キャラクターは運が悪ければフルHPに近くても一撃で死んでしまうこともしばしば。キャラクターが成長する要素がない以上、装備で補わなくてはならないのですが、装備で補えるようなレベルではなかったと思う。戦闘不能者を救出する”リンクエイド”というシステムがあるのだが、成功するとHP半分を引き換えにするため、リンクエイド成功後に戦闘不能という悪循環が繰り返されるもしばしば。また、脇役は回復剤を使用できるが(使用回数は決まっている)、スタングレネード、ホールドトラップなどの足止めアイテムは使えない。これはAIを組む複雑さに起因すると思われるが、使えるようすれば臨場感は上がるのではないだろうか?(敵をより強くする必要性がでてくるかもしれないが…)
同時に大型アラガミを2体、3体、4体と相手にしなくてはいけない状況に直面する場合があるが、逃走を図って立て直しを図ろうとしてもなかなか成功しない。スタングレネードやホールドトラップで足止めしても、仲間が攻撃を続けたり、直ぐに撤退してくれないために再発見されてしまうのだ。この辺りは貴重な戦闘時間を消費して”逃げている”わけなので、高確率で逃走を図れるようなアイテムなりを用意してくれていても良かったと思う。(まぁ、戦闘地域をコントロールするのも含めての仕様なのでしょうが…)
切断、貫通、粉砕や、火、氷、雷、神などの属性。どのくらいの効果があるか分かり難い気がした。同時に□斬り、△斬りもしかり。
相手のHPが表示されないという仕様で、どれだけ重要な要素なのかが検証し難かったと思います。
CMで「狩りはここまで進化した!」となっていますが…、やっぱり”モンハン”を指して言っているんだろうなぁ?。ハイスピードバトルみたいな表現をしていたと思うのですが…モンハンと比較して、それほど差があるとは思えませんでした。
総じて内部パラメーターには不満がありました。
COMMENT
「PSP-3000使用」
少しでも興味を持たれたならば、一度は購入してプレイしてもらいたい。
次回作は是非作って欲しい。
できれば据置HD機で遊んでみたい。
(※ボイスチャットなどのハードルが超えられるならば…やっぱりこの手のオンライン・ゲームはコミュニケーションが必須。MH3みたいに戦いながらチャットなんかできないからね…)
無理だったら携帯機の方がいいかもしれない…
エンディングの”シオ”と”ソーマ”のやり取りは泣けちゃいましたね。
OPのアニメとOP曲も好きでした。
次回作では”実は生きていた????”が登場!
とかだったら面白いんだけどなぁ。敵でも味方でもいいけどねぇ?