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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円

スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62

スコアチャート GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) 購入する


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90-100
【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
11.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

モンハンに似ているゲームですが、あちらは比較的動作がもっさりしているのに対し
こちらはハイスピードハンティングと銘打っているように動作がサクサクしてます。
そのため無駄な動作がなく集中できました。
(回復後にガッツボーズとかいう謎動作とかもなくw)

ストーリーの方はネタバレになるので割愛しますが最後の方のとあるキャラを
助けるところは個人的にちょっと感動モノでした。

戦闘はアクションが苦手な私なのでよく死にまくってたけど、NPCのリンクエイド
(蘇生システム)のおかげでクリアまで割とプレイしやすい環境を作ってくれています。
武器は銃・剣・盾の3種類しかないけど全部使えるというのもGOOD。
アドホックパーティもモンハン同様に快適にプレイできます。
やっぱり大人数でやると楽しいです。

あと広めのフィールド1つの中で戦うためマップ移動のロード時間が必要ないのもいいです。

BAD/REQUEST

細かい所が多いですが・・・

・ボタン配置について
 オプションで4パターンの中から選ぶことができるのですが
 一番ほしかった「ガードと武器変更だけ入れ替える」パターンがありませんでした。
 モンハンに慣れていたのもあり、R単独でガードしたかったけどそれをするとコンボ捕食で
 R+○+△と押さないといけなくなったりと余計やりにくくなってしまいました。

・複数相手時について
 大型種を複数相手にしないといけないミッションが多いです。1体ずつ出るならまだいいし
 少しぐらいならまあいいのですが、難易度2ぐらいからもう出てくるのはさすがに早すぎ
 じゃないかと。
 しかもこの複数相手が厄介で、いくら逃げてもまとめて高速で追いかけてきます。
 NPCに指示を出しても見向きもせずにまとめてプレイヤーだけ狙うことも多々あり。
 せめて一定距離離れたら見失うぐらいの処理があってもいいのではと思います。

・アイテムの使い勝手について
 アイテム使用時、LRでアイテムを選択するのですが押しっぱなしにすると超高速で
 端までカーソルが動くために真ん中あたりのアイテムを選びにくく、いざというときに
 即座にアイテムが使いにくいです。
 あと、ボタン配置上しかたないかもだけど先にアイテムを選択してボタン押したら
 それを使うという仕様(つまりモンハンと同じ要領)の方がありがたかったかも。

COMMENT

PSP?3000、DL版使用。
バーストから始めました。モンハンは2G、3rdプレイ済み。

序盤の敵の強さ(というか複数相手のやりにくさ)で投げそうになったものの
ある程度慣れてきたら結構すんなりと進めれるようにもなりました。
そういう意味ではモンハンよりも取っつきやすかった気はします。

とはいえ、まだまだこれからの作品だと思うのでGE2も期待したいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
sakiさん [2011/11/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

前作で一番の課題だった「理不尽なだけの難易度」が改善されています。
挙げればキリが有りませんが、敵の攻撃当たり判定、敵味方のダメージ、装備の必要素材、ほとんど意味がなかった装備、仕様の見直し…などです。
NPCのAIも見直され、以前とは違い頼りになる存在になりました。

前作の要素はすべて含まれており、ダウンロードミッションまで収録されています。
前作で何かをしておかなければいけないということはまずありません。

前作ストーリーはNPCが勝手に盛り上がって終わったという印象で、あまり好きではありませんでしたが、今作の追加ストーリーでは、前作では完全に空気だった主人公がちゃんと主人公しています。
終盤のイベントでは、前作のそれを逆手に取ったかのようなイベントも用意されており、驚きました。
前作では今ひとつ出番の少なかったキャラクター達にも見せ場が増え、脇役に愛着が沸きました。

アバターカード交換により、他のプレイヤーのキャラクターをNPCとして入手することが出来ます。
終盤まで行くと火力的には打ち止め感のあるストーリー上のNPCとは違い、攻撃面でも頼りになる存在です。
それぞれの個性有るキャラクターが追加されていくのは嬉しいですね。

BAD/REQUEST

シリーズ1作目半とはいえ、アラガミとマップの種類が少ないですね…。
ほとんどのアラガミが色違い、部位違いでモーションも大きく変わるわけではないです。
新たに追加されたものも、わずか2種類…それも原種+堕天種です。
マップも数が多くない為、どのミッションをやっても既視感を感じます。
また、それぞれの武器アクションは豊富なのですが、武器種は銃が3種類と剣が3種類の組み合わせなので、戦い方のバリエーションが豊富ということでもありません。
クリア後に、もっと色々な装備を作ってみようという方向でモチベーションを保つには厳しいところかも知れません。

相変わらず、難易度の高いミッションは「同時に多くの敵と戦わせよう」という単調な考えです。
これを売りにするのならそれでも構いませんが、単体で高難易度のミッションを作るつもりはないのでしょうか。

すれ違い通信によるアバター交換ですが、地域によってはおまけのようなものです。
大規模な駅など、人通りの多い場所以外ではまったく期待出来ません。
なんとしても交換したい!という方はPS3によるアドホックパーティーで交換しましょう。

マルチプレイのシステム周りに多少難があります。
1m程度の距離でのマルチプレイでも、接続が度々切れます。
その際に再接続が試みられ、その間は無敵というシステムはいいのですが、数回繰り返した後に復帰出来るかどうかが半々です。
それでも安定しない場合、切断された人のみリタイア扱いとなり、自動的にシングルモードに移行します。
マルチモードはルーム作成時のみ参加することが可能なので、
再度そのメンバーでプレイする場合は全員が一度タイトルに戻り、部屋を作り直す必要がある為煩わしいです。

COMMENT

PSP-3000使用。前作はストーリークリアと同時に放置です。
前作のUMDがあるので、アペンド版を購入しました。

通常版、アペンド版、DL版の3種類が発売されていますが、中身は全て同じです。
通常版、アペンド版は初回特典でNPCキャラクターが数人追加可能です。PSNを介する為、通信環境が必要になります。
DL版は初回特典が有りませんが、メリットはロード時間が多少短いこととUMD読み込みの音が無いことでしょうか。
アペンド版では、新規キャラクターを作成時、データコンバート時、データ作成時と違うPSPでプレイする際に前作のUMDを要求されます。

追加要素よりも、バランス修正に重きを置いている気がします。
しかしながら、これらのバランス修正により、前作の不満点は大半が改善され、ほとんど別物になっています。
前作はお世辞にも良作とは呼べませんでしたが、こちらは違いますね。
今後もダウンロードミッションが追加されるそうなので、そちらにも期待したいです。
まだまだこれからと言った部分も多いと思うので、続編にも期待します。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たぬきさん [2010/11/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

私は前作のレビューでは非常に低い点(30点台)を付けました。
それを踏まえてこのレビューを参考にしていただけたらと思います。

○消化不良だった部分を補う追加シナリオ
前作シナリオであっさり退場してしまったとある人物や新型神器特有の現象など
「何かの伏線か?」と思わせておきながら全然活かされなかったことがフォローされています。
タツミやカノンなど本筋に関わらなかったNPCにも台詞やイベントが追加されて愛着が持てるようになりました。

○戦闘バランスの調整
あくまで体感でですが大型アラガミの理不尽なまでの攻撃力やホーミング性能がマイルドになった気がします。

○NPCの使い勝手が良くなった
「索敵しろ」「待機しろ」程度の簡単なものですが指示を出せるようになりました。
上手く使えば敵集団を分断出来るので前作のような無茶な乱戦は避けることができます。
また、戦闘不能になったプレイヤーを救出するさいにも無闇に突っ込まずにアラガミが離れるまで待ったり
新規に追加されたバレット回復弾を使うなど前述のアラガミ弱体化と併せて生存能力が大幅に上がりました。

○バレットの大量追加
地面から飛び出す弾、螺旋を描くレーザーなど更にトリッキーなバレットが作れます。
試し撃ち時にダメージが数字で表示されるようになったので、より効率的な組み合わせを追求できるようになりました。

他にも操作性の向上、名前に漢字が使えるようになったなど細かい部分が改善されています。

BAD/REQUEST

×追加アラガミがハンニバル(とそのバージョン違い)だけ、追加マップも一つだけ
アラガミの種類の少なく水増しのバージョン違いばかり出てくるのでマンネリ化します。
追加されたマップは既存マップの一部分を切り取った狭い長方形の密室なので実質的には0と言えます。

×やっぱり空気な主人公
一応、追加シナリオでは話の中心にいるのですが相変わらず無言です。
あるイベントでは二言三言だけ喋りますが唐突過ぎて「ん?誰が叫んだんだ?」と戸惑いしか感じませんでした。
脇役の個性を際立たせた分、余計に影が薄くなった気がします。

△多少改善されたとはいえ、所詮NPCはNPCでしかない
無闇に突撃することが無くなった反面、交戦中でもプレイヤーキャラの横でボケーっと立ちっぱなしになることが多いです。
アドリブがきく生身プレイヤーの代わりの共闘者ではなく、囮やサポート役のオプションと割り切った方が良いでしょう。

COMMENT

前作セーブデータから装備・道具・金を引き継いでシナリオミッションを最後までクリアしました。
ソロプレイ9割、マルチプレイ1割くらいです。

今作を一言で表すならば「ゴッドイーター完全版」といったところです。
不満や不足のあったところを追加、バランスを調整されたおかげでストレス無く最後までプレイできました。

でも結局そこで行き止まりになっちゃうんですよねぇ。
もう目標にする強敵がいない、それ以外のアラガミも種類が少ないから同じようなのを何匹も狩らされてお腹いっぱい。
前作を所持していてアペンド版でプレイできる人や未プレイの人が買うなら損はしないと思いますが
前作をプレイ後に手放してしまった人が再び買いなおすほどのものでもない感じです。
頻繁にマルチプレイできる環境がある人ならば違うのでしょうが…

もし次があるならばアラガミや武器の系統の大幅増加を期待します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
maxLさん(レビュアー情報) [2010/11/02 掲載]

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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
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