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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円

スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62

スコアチャート GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) 購入する


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1.6%
90-100
【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
11.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

■NPCが手本になる
攻撃よりも回避または防御を優先するので
動きを真似しているうちに上手く立ち回れるようになる。

■一回のミッションにかかる時間が短い
ミッションの内容にもよりますが、大体3?12分くらいで終わります。

■同ミッション周回が楽
カーソル位置が記憶されるので、前回選択したミッションを
ボタン連打で受注できる。

■素材の変換
下位⇔上位へ素材を変換できる。装備の作成がいくらか楽に。

■服装が防御能力に影響しない
お気に入りの髪型・服で狩りに行ける。部位は上半身・下半身のみ。
数はそれなり。色違いが多い。キャラメイクはそれなりの量。

■読み込みが少ない
大きな読み込みは あっても狩場⇔拠点 間の移動くらい。
狩場は大きなひとつのエリアとなっているので、
狩り中にロード画面を見ることはない。

BAD/REQUEST

■同行NPC(REGULAR)の選びにくさ
前回のミッションと同じNPCを選びにくい。

ミッションを受注する度に同行するNPCを一人ずつ選択。
PTは固定ではないので回数をこなす場合、選ぶ手間がかかる。

同行可能なNPCのリストは登録順・直近同行日時・同行回数でソートできる。
ソート情報は記録されるが、ミッションを受注する度にカーソルの初期位置が
「登録順で一番上に名前のあるキャラ」にいっている。

服装が違うなどのバリエーションのあるNPCは
【名前(バリエーションA)】
【名前(バリエーションB)】
【名前(バリエーションC)】
っといった感じで一括りにされ、他のNPCと同じように並べられる。
バリエーションの並びは固定。同時に連れ歩くことは不可。

なので手間や面倒さを考えると
好みじゃない『登録順一番上のバリエーションAのNPC』が
必ずプレイヤーの隣にいる、なんてことに陥りやすい。


■戦闘BGMの変更
一度クリアしたミッションは 次からBGMの変更が可能になるが
リスト表示されない。L・Rで選択。
選択中のBGMのみ表示されるため、数が増えると選びにくい。

ランダム選択がない。


■マイセットが無い
準備や装備変更が面倒。殆どがリスト表示なので数が増えるだけ、
手間や面倒くささも増える。リストの並べ替えもできない。


■装備スキルの確認のしにくさ
発動中スキルの一覧表示はできるものの、個別確認しにくい。
どの装備のスキルが重複・相殺しているか わかりにくい。

また、スキルの効果詳細は ゲームのデータベース機能で、
膨大な量の中から探し出して調べる必要がある。



変なところで、痒い所に手が届いていない。
個人的に、装備、服装(+髪型・色)、バレット、アイテムの
マイセット登録がほしかった。

COMMENT

PSP-3000使用。DL版。オフ専。前作GE未プレイ。

一般的な3Dアクションゲームに狩りゲー要素を足した作品。
例えるなら、デビルメイクライにモンハンを足した感じ。

アクションゲーム好きにオススメできる一品。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
my02さん [2011/07/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 3pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

ハンティングアクション自体はもう珍しくはありませんが、それでもこれは他のハンティングアクションとは一線を画します。売り文句通りキャラの動作が速く、快適です。
剣の振りからダッシュステップ、防御やジャンプなど、ストレスなく動けます。
また、装備にスキルが付いていたりするのもこのジャンルではよく見られますが、このゲームでは衣服にスキルが付いてないため、好きな格好でミッションに臨めます。さらに衣服用の素材と武装用の素材に分かれているため、武装のことは気にせず服が作れます。

ミッションは敵を倒すだけ、というシンプルなものなので、余計なことは考えずに敵をバッサバッサ切りまくることができます。その敵も非常に強く、生々しく素早い動きで襲いかかってきますが、こちらも直感的に操作できるため、敵の攻撃を覚えた頃には華麗に避けて華麗に攻撃できとても爽快です。また頼もしい仲間達と一緒にミッションに臨めるため、1人プレイでも楽しいです。
とにかく敵を倒すことに専念でき、その戦闘もとても楽しいため熱中度はかなり高いです。

BAD/REQUEST

敵を倒すだけ、と良い方でも書きましたがそれだけに、ストーリーをクリアしてしまうと飽きが早いかもしれません。

あとは細かい点でいろいろありますが、悪いところというより要望に近いので割愛します。

COMMENT

随分と話題になってたので、ものは試しと軽い気持ちで体験版をやってみたら、かなりハマりました。こんなに寝る間も惜しんでゲームをしたのは久しぶりでした。PSP-3000使用です。

個人的なことですが、自分は3Dアクションをやると大概酔ってしまって、そのうちゲームどころじゃなくなってしまうのですが、このゲームはカメラワークが良いのか全く酔いませんでした。もし、このゲームに興味があるけれど3D酔いするから敬遠している、なんて方がいたら、私みたいに案外大丈夫かもしれません。無料で体験版がダウンロードできるので、一度試してみてはどうでしょうか?体験版とはいえボリュームがあり、5?10時間くらいは遊べますよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
華麗なるGEさん [2011/01/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

既に散々言われているようですが、狩りゲーとして初陣を飾った他社のゲームとの比較が多少含まれますことをご了承下さい。

◆オリジナリティ
数々の専門用語を使った独創的な世界観や、個性豊かなキャラクター達、ハイスピードな戦闘など、他の狩猟ゲームにはない要素がふんだんに盛り込まれています。
既存のものと差別化を図りたかったんだなあと、作り手の工夫が随所に見られます。

◆グラフィックス
ロードを挟まないにしては、広さ・画質共に十分すぎるフィールドです。
フレアや霧で、ステージ毎の雰囲気がよく出ています。
装備に服装が含まれないので、ステータスを気にすることなく自分の好みの服装で着飾ることができるのも、嬉しい仕様でした。
血飛沫の演出も派手で、斬っている感覚が手に取るように伝わってきます。

◆サウンド
有名な作曲家を使っているだけあって、素晴らしい曲が揃っています。
初戦の戦闘曲で衝撃を受けた人も多かったはず。
声優の演技力もよく、また主人公も戦闘中の台詞が多く、ボイスタイプによって性格があるのも面白かったです。

◆熱中度
すっかりハマってしまいました。
多人数でのPvE(Player vs Enemy,人対CPUのゲーム)はたくさんありますが、共闘感を重視したゲームは少ないように思います。
ただそこで一緒に戦っているだけではなく、負傷した味方に回復弾を撃ったり、敵を引き付けて味方にチャンスを作ったり、味方に特殊弾を撃ってステータスを強化させたり、戦闘不能になった味方に自分のHPを分け与えて復帰させたり。
これでもかってぐらい、協力しているなあと思うことができます。
味方の手当てさえあれば何度でも復帰できるので、ハイテンションなまま戦い続けることができます。

◆満足度
彼女と一緒に楽しめるゲームを探していたのですが、存分に協力ができるので大満足です。
無料の追加コンテンツでボリュームも十分。
お互いに服装を変えてお披露目をしたり、一緒にストーリーのムービーを見て感動したり、狩猟以外にも楽しませてもらっています。
アバターカードを交換すれば、ソロでもNPCとしてアバターを連れて行けるのも嬉しいです。

◆快適さ
ロードも短く、メニューのキーレスポンスも速いです。
戦闘中はロードを挟まないので、ストレスを感じることなく戦闘に集中できます。

BAD/REQUEST

◆乱戦
他の狩猟ゲーム以上に強い要素として「数の暴力」があります。
単体では討伐可能でも、それが4体になって一斉に襲って来られたら苦戦は必至です。
ただでさえ機敏な戦闘で位置関係が目まぐるしく変化するのに、数で難易度を上げるのはどうなのかと思いました。
一応AIに指令を出すことができますが柔軟な制御をするのは困難で、上手く散開して各個撃破に持ち込みたくても、中々思うように動いてくれません。
AI自体は優秀なのですが、数の暴力をオリジナリティに持ち込んだのは個人的にあまり評価できません。
ただ理不尽なだけです。


◆バリエーション
ステージは、まあ妥当な数だと思います。
問題なのは敵の種類で、色違いによる水増しがかなり目立ちます。
名前に「堕天」を付けただけ、酷いと名前まで同じで色しか違わないものまでいます。
確かに、属性や一部の攻撃の判定が変わったりはしますが、微々たるものです。
プレイ済みの人にしか伝わりませんが、せめて「ヴァジュラ」と「プリティヴィ・マータ」ぐらいの違いは欲しかったところです。

まだあります、武器の種類です。
剣の種類が「ショート」「ロング」「バスター」のみ。
つまり、動きが3種類しかないということです。
もう少し多くても良いのではないでしょうか。
銃の種類が「スナイパー」「アサルト」「ブラスター」のみ。
こちらは連射間隔の差しかないので、飽きるといった次元の話ではありません。
1つのモンスターでも、武器の種類によって攻略法が変わる楽しみも魅力の1つだと思います。
ですがGEBは、武器の種類が少ない上に、どの武器もさほど攻略法が変わりません。
更に、モンスター毎に著しく攻略法が変わるとも言えず、とどのつまり「GEBのクセ」に慣れた段階で上手い人なら飽きが訪れると思います。
100時間以上プレイできたので、飽きたにしても自分としては満足なのですが。


◆グラフィックス
台詞と口の動きがあっていない、俗にいう「目パチ」「口パク」といった機械的な表情をするなど、キャラクターの表情に若干粗が見られます。
ムービー中だけでも、もう少し精密さがあると良かったです。


◆世界観
俗に「中二病」と呼ばれる世界観が合わない人には、少々寒いかもしれません。
細い少年少女が身長より長い大剣を軽々と振り回し、オラクル細胞だアラガミだ終末捕喰だといった専門用語が飛び交う。
言ってしまえば中高生の頃に憧れがちな、非現実的でヒーロー性の強い設定が合うかどうか。
もうティーンは終えた身ですが、自分は今でもこういう臭い設定は大好きなので、逆に没頭してしまいましたが。
合わない人には合わないので、念のため。

COMMENT

タイトルを出してしまうと、「モンスターハンター」のお手軽版といったところでしょう。
あちらより動きにクセが無く、難易度も低いです。
淡々と狩りを続けるのではなく、ドラマティックなスト?リーも面白味の1つなので、シナリオで魅せるJRPGが好きな人にも楽しめることでしょう。

自分はモンハンが難しすぎて挫折した身なのですが、このゲームのおかげでアクションゲームのスキルが向上し、今では双方の作品を楽しむに至っています。
この手のジャンルに苦手意識を持っている人に、オススメしたい一品です。
逆にモンハンで食傷気味な方には、物足りなさを感じるかもしれません。

また、ソロでもNPCが盛り上げてはくれるものの、やはり醍醐味は多人数でのプレイです。
一緒にプレイできる人がいると、面白さも段違いだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Sionさん [2012/05/04 掲載]

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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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