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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円

スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62

スコアチャート GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) 購入する


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90-100
【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
11.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

★サウンド
ダッシュや斬撃、バレットのSEが爽快でゲームにマッチしておりCOOL!
回復剤を飲む音などがあのゲームにそっくりなのは少し×…?
戦闘音楽も敵にあっていて良いものが多いです。

★熱中度
徐々に難しくなっていく難易度調整が秀逸!
ストーリークリア程度であれば誰でも出来るであろう難易度から、
配信ミッションにて高難易度ミッションを補完していっている対応が◎
キャラクターデータにそれぞれのミッションごとにクリアタイム、ソロクリア、ノーアイテムクリア、パーフェクトクリアなどが見やすく表示されるので自然と友人と競ったり、やりこみたくなります。

★快適さ
モンスターとのバトルを楽しむ以外できるだけ質素に作ってあるのが良い。
拠点マップのミッションカウンター、ショップ、工房、出口の配置が移動しやすく非常に良い。
小さい工夫ですが、こういうゲームではかなり重要に思えます。

★満足度
正直期待していなかっただけに、かなりの良作という印象を受けました。
前作を買って放置していた私にはアペンド版で安くプレイできたのも◎
前作の遊びにくかった部分が殆ど解消されていました。

BAD/REQUEST

★オリジナリティー
どう考えても某ハンティングアクションを意識して作られたのは確かです。
十分この作品独自の面白さがあるのに「ここまで似せなくても…」と思うところがあるのも残念。

★ボリューム
ハマれば100時間以上遊べます!
ですが、もっと詰め込めようと思えばいけるはず。
期待の意味をこめてBADに書かせていただきます。

COMMENT

是非とも前作をリタイアしてしまった人にプレイして欲しい作品です。
驚くほど面白くなっていますし、この作品独自の面白さが生まれ、もうあのゲームの劣化とは言えません。

ここまで面白く進化させたことや、それなりのボリュームのある体験版を公開していること、
またアップデートによってしっかりと発売後の問題点のフォローをしていることなど、
開発自体にも好感が持てるところが非常に良いです。
次回作にも期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
S-manさん [2011/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

■最初から結論
 ストーリーに沿ってエンディングまで一気に見てしまいたくなるため、
 モンハンと比べて底は浅いけど、クリアまでの「瞬間的な熱中度」は高いです。

■戦闘はモンハンよりスピード感・爽快感が高い
 斬り込んだ後、360度どの方向にも「自由に」「瞬間的に」回避ができます。
 弱点を攻撃したときのエフェクトが「ザグッッ」と気持ちいい。
 個人的には単なる戦闘アクションゲームとして見たとき、モンハンより好きです。

■音楽が素晴らしい(公式サイトにサンプル有)

■前作の反省点を今作に活かし、細部まで消費者視点でチューンされている

BAD/REQUEST

■主人公のボイスは選べるけど好みのものが少ない
 敵にダメージを与えたら「しねぇ、このバケモンがぁあ!」とか喋ります。
 若気の至り感満載というか、黒歴史っぽいというか、頭か性格の悪そうな台詞&声質演技。
 今度、まともな人っぽいのを増やしてください。

■ファッションのセンスが偏りすぎ
 服装はステータスやスキルに一切関与しないため自由に選べます。これはイイ。
 ただセンスが偏りすぎで残念。渋いオッサンキャラとかはどうやっても作れません。

■一部の敵の攻撃モーションが不自然
 ほとんどの敵の攻撃は、骨格の動きから攻撃範囲と距離、威力がおおよそ想像できます。
 前に飛びかかるときは一瞬身をかがめてから、といった具合に。
 ただ終盤に登場してくる一部の敵は攻撃方向や範囲と全く関係ないポーズから
 攻撃を繰り出したりします。アルダーさんとか、背後霊さんの連射攻撃とか。
 せっかくの「想像力を働かせ反射的に避けるアクション」が
 「意味不明の攻撃を覚えるゲーム」へと、残念な変貌をしているときがあります。

■個人的な不満、無属性武器が地味
 無属性武器のエフェクトが小さく残念(敵の弱点属性武器でないとエフェクトが小さくなる)

COMMENT

冒頭に書いたとおり、瞬間的な熱中度の高いゲーム。
しかし、モンハンのように深くハマりこむ人の絶対数は少ないと思います。

モンハンの息抜き的に、気分転換に、そういった感じに遊ぶのに最適じゃないでしょうか。
今回のGEBは前作よりずっとオススメです。

最後は、個人的な要望。
たとえばモンハンではガンナーとして「お気に入りの一挺」だけで
あるいは剣士として「唯一の愛剣」だけで、全てのモンスターと対峙し攻略したりするなど
随分とマニアックな遊び方も広がっています。
次回作ではそういった遊び方が「楽しい」ゲームに仕上がってると嬉しく思います。
残念ながら今のゴッドイーターシリーズでは、そういった遊び方はつまらなく感じます。
多分、武器性能のインフレ率が高すぎたり(強い武器だけを装備したくなってしまう)、
万能であるはずの無属性武器が弱点属性武器と比べ攻撃エフェクトが小さすぎて残念だったり、
序盤から「切断の高いショートブレード」のような個性的で「使い続けたい」と思わせる
武器を登場させるなど、小さな改善で実現すると思います。
あと、そういった遊び方にはたくさんの敵の種類(=骨格とモーション)が必要です。
次はそういうの、期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スケッチさん [2011/01/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

既に10件レビューがあるので重複する内容を省略、簡素化してます。

<前作からの反省>
>アラガミの調整
相当に弱体化されました。「やばい」と思っても即死する事が先ず無いです。
光の放射のようなアバウトな攻撃判定が視覚化されたのも大きい。
特にハガンコンゴウは雷が予備動作で識別可能になったので顕著ではないだろうか。

>NPCの差別化
専用グラフィックが用意され、キャラ付けもより明確に。
ミッション開始時、終了時、リンクバースト時等、逐一喋る様になった。
これによって愛着が湧いたキャラがちらほら。

>デメリットスキルの削除
前作では「何でこんなに付けるの?」と言いたくなるほどマイナスに働くスキルが付いて回り、正味な話、死に武器が大半だった。
今作では殆どのデメリットスキルが無くなり、アラガミが弱体化した事で性能面でも縛られる事無く、自分の好みで武器を選ぶ事が出来るようになった。

>その他
・捕食で発動するスキルを付ける事で一作目で形骸化していた「捕食」に存在感
・強力過ぎるバレットの調整(消費OPを上げる事でバランスを取る形)
・ダウンをステップでキャンセル可能
一撃食らうとその攻撃の判定が消滅するので直ぐに立て直して斬り掛れる
・アイテム変換で素材収集が楽、無駄に下位で乱獲しなくて済む
・リタイアの追加
・バレットエディット時に一括で属性変更が追加
・倉庫容量が増えて(恐らく)装備所持数に限りが無くなった
・最終的に全キャラ使えるようになる

<追加要素>
>アバターカード
討伐数やミッション履歴が形に残る。
他プレイヤーのカードを取得すればシングルプレイ時も連れて歩けるし、装備バレットの複製も出来る。
他のプレイヤーが自分のアバターを連れていってくれた場合、次のマルチプレイ時に素材を入手出来るのも嬉しい。

>武器数の増加
デザインの違う武器が増えただけで嬉しい。正直前作が少な過ぎた。
服も大分増えて、着せ替え好きの自分には大きいプラス要素。

>回復弾の追加
NPCも撃ってくれるので事故死が減る。
マルチでも益々共闘感が出て、アバターとしても重宝する。
消費OPが高いのでバランスブレイカーとまでは言えない程度。

>その他
・自室でムービー鑑賞が可能
・ストーリーに良い意味で意外性があった
・派生先で装備の色が変わっても最終的に自分で選べるようになる

BAD/REQUEST

>新型と旧型の差
バースト状態が重要になっただけにリンクバースト(敵を食べて入手した弾の受け渡し)が出来る新型と出来ない旧型では、どうしても差を感じてしまう。
体感的なデメリットを感じる訳ではないけど勿体無い。

>盾
銃や剣と違って差別化が難しいのは解るが、相変らず三種に分ける意味が無い。
前作より圧倒的に被ダメージが減ったとはいえ、タワー以外はダメージを通してしまう為、個人的には他の盾に魅力を感じない。
これなら「タイミング良くガードすると攻撃を受け流して斬撃に繋げる篭手」とか「ダメージは受け切れないが飛び装具を跳ね返す鏡」とか、抜本的な見直しが欲しい。

>武器エフェクト
剣が全て一律で同じエフェクトなのは流石に気になる。
「騒音」の付いたチェーンソーや破砕特化の棍棒すら同一の斬撃音。
属性別のエフェクトも欲しかった。

>その他
・一部アイテムが変換不可
レアドロップは解るがアルターノヴァ堕天種が丸々無いのはミス?
・相変らずアラガミ専用の獣道がある
呼び寄せる為のバレットもあるし構わないんだが、こちらにも専用の通路が欲しい。
例えば廃寺の上段から下段まで飛び降りるとか。
・ホールドが強過ぎる節がある
・やはり追加アラガミがハンニバル種のみなのは寂しい
・色違いの服が違う装備扱い
前作時も書いたが一種買ったら色弄れるようにして欲しい
その分、種類を増やしていただけると…
・細かい事だがエンディングが飛ばせない、マルチで三回も見た

COMMENT

PSP-1000使用。前作体験版、製品版、今作体験版プレイ済み。
オリジナリティーの5点はGOOD/BADで代えさせていただきます。

根本的なところは変えられないが凡その不満点を払拭した印象。
完全版商法と取るか、有料βテストの完成品と取るかは人次第ですが、私は購入を後悔してません。アペンド版だから低価格でしたしね。

門戸を開く意味も込めてか難易度が相当下がってます。
前作引継ぎ組なので代替武器を渡されましたが、それで難易度10まで苦労しませんでした。
リンクエイド回数も大幅に減り、リスポーンはソロで一回したくらいです。
これで掴みとしての「ゴッドイーター」は完成したと言っても過言ではないと思うので、次回作の方向性が気になりますね。
個人的には前作をやり込んだ方だと、楽しめはしますが飽きが早いと思います。

更に極個人的な要望としては性別を自由に変えたかったです。
悩んだ末に前作からの名残で男キャラを選んだ事を後悔してはいないのですが、着せ替えが好きなので両性共に弄りたかったなぁ、というのが一番の本音。
一応もう一度引き継げばカスタマイ
ズ出来ますが、また装備制限掛けられるのは癪なので…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
羅万さん(レビュアー情報) [2010/11/06 掲載]

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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
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