GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
GOOD!
BURSTだけでなくGODEATER全体としての感想を端的に述べます。
・オリジナリティ
某ハンティングゲーム(以下MH)と比較されることが多々ありますが、まあ仕方ないことではあると思います。「同じジャンル」のゲームなんですから。実際にプレイしてみると、全然違うゲームです。
個人的に特筆すべきだと思うのは「ジャンプ」、プレイヤーの動きが3次元的であることだと思います。
この動作ひとつとそれに対する敵の形状などだけでMHとの差別化としては十分な気がします。
他にも変形、各種キャンセル、捕喰からバーストなど、アクションゲーム的要素が強く出ています。
これまで例を見ないとまでは行きませんが、類型のゲームとの差別化がしっかり図られていることを声を大にして主張するためにあえてGODEATERに5をつけさせていただきました。
・グラフィックス
ポリゴンの出来は非常に良いと思います。エフェクトもBURSTになり改善され、とても良くなっています。
少しずれる点でもありますが、キャラメイクがほんの一部ボイスも含めてムービーに反映されるので、キャラメイクが好きな人にはたまらないと思います。
・熱中度
BURSTになり武器の種類がとても増え、武器を作る楽しみが増えました。
特徴として3つのパーツをひとつに組み合わせることになるので、その組み合わせを色合いや性能などから考えるのも楽しいです。
・快適さ
特筆するべき点です。ミッション中にロードが一切ないです。
各種キャンセルでスピード感のある戦いが楽しめ、理不尽な起き攻めなどが少ないです。
コンボ飛ばしなどアクションに幅があり、戦い方を様々に選ぶことができ、作業感も薄れます。
BAD/REQUEST
シナリオの進行がミッションごとに不均一であること。
急展開で進むのはいいですが、NPCのセリフが変わる程度で進展がほぼないなどはできるだけ減らしてほしいです。
武器がたくさん増えたのはいいですが、武器の分岐が高いランクで突然起こるのは控えてほしいです。
どのランクに属する素材なのかがわからない。素材にもランク表記がほしい。
COMMENT
PSP3000使用。
とてもよいできだと思います。
開発者の姿勢がとても好印象です。
どんな人にも体験版をプレイしてみてほしいです。
また、難易度については言及を避けます。無印向けにチューンされた私には正常な判断ができませんので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前作「GE」と比較して、大きく変わったところを挙げていきます。
【近距離武器と遠距離武器】
・前作は遠距離武器(一部の射撃弾)が非常に強力で、強すぎるボスも遠距離で封殺する事が可能でした。
今作では持っていけるアンプル(弾回復剤)が減少、仕様変更により攻撃力低下など弱体化が目立ちますが、実用性は変わっていません。
近距離武器は「ボス級相手に攻撃を通しやすい」「状態異常にしやすい」などの強化点があるので、今作は前に出て戦う方が強いかもしれません。
【味方NPCが強い】
・前作のNPCは「棒立ち状態で敵の攻撃を食らってやられる」「プレイヤーが倒れるとバカになる」などの理由から、はっきり言って弱すぎました。
しかし、今作のNPCは違います。AIが大幅に強化されてるため非常に動きが良く、ボス級相手でも滅多にやられません。
また、今作で追加された「回復弾」をNPCは状況に応じて使ってくれます。例えば、プレイヤーが瀕死な時はもちろん、「プレイヤーの体力が0になり吹っ飛ぶ→地面に倒れる前に回復弾→死亡回避」という芸当までやってくれます。
1人プレイする方でも、安心して好きなキャラクターを連れて行ける程の性能です。
【捕喰の実用性UP】
捕喰する事で、プレイヤーの能力が上昇し、よりスピーディーにモンスターを攻撃できるようになります(バースト状態)。
今作では、コンボの終わりに捕喰を出せるので、前作より狙いやすいです。得られる恩恵も前作以上なので、バースト状態を維持してボスを斬って斬って斬りまくるのが爽快です。
【理不尽なボスの弱体化】
前作はボスの理不尽な強さが目立ちました。ほとんどのボスは巨大な攻撃判定を抱えて移動してるかのようで、斬りに行っても足に当たって吹っ飛ばされるのが当たり前。
他にも、攻撃範囲が広すぎたり、攻撃力が高すぎたり、ガードしたら即死する連続弾など、プレイヤーのストレスが溜まる要素が多かったと思います。
今作では、その理不尽だった部分を見事に修正できてるので、積極的に近接戦を仕掛ける事ができます。それでいて、ボスらしい強さはちゃんと健在で、歯ごたえのある戦いができるでしょう。
その他のいいとこ
・アバターカードを交換して相手のキャラクターをNPCとして連れて行ける。
・衣装や武器の種類が増えた。
・信号弾の追加により、NPCに指示ができるようになった。分断して戦う事も可能。
・味方やプレイヤーキャラがよく喋る。
・連れて行ける味方NPCが増えた。
・討伐報酬の金額が大幅に増えた。
・角度を調整してパンツが見える。
BAD/REQUEST
・新アラガミがハンニバルとその異種だけ。追加DLで新種のアラガミが追加されるとは言え、あと2体くらい新しいアラガミが欲しかった。
・ロード時間が前作より、やや長い。
・前作の鬼畜仕様に慣れてると、難易度が低くて物足りない。
・完全新規のフィールドがひとつもない。
・引継ぎの際、コードネームが変えられない。
COMMENT
「PSP-3000使用」 前作プレイ済み。
ゴッドイーターバーストは前作ゴッドイーターを調整したもので、それに色々プラス要素を付け加えた作品です。
前作は「クソだクソだ」と文句を言いながらプレイしましたが、バーストでの改善具合には正直驚きました。
捕喰して超人化になってボスを斬りまくるのが爽快でとにかく楽しい。ここはMHと差別化できてるところかな。
戦闘のテンポも良くなってるのでストレス解消できるゲームになったなと(笑)
今作は前作を途中でやめた人や、アクション苦手だけどGEに興味がある人にオススメできる難易度と内容だと感じてます。
最近発売されたゲームの中では、間違いなくお買い得な作品でしょう。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・狩猟アクションというジャンルの道幅
悪く言えばモンハンのパクリなのだが、決して劣化コピーでばないので、
パクッたというよりはむしろ「モンハンでお馴染みの狩猟アクション系にゴットイーターシリーズが誕生した」と把握すべきかと。
そもそもこうやってクオリティの高い同系統の作品がいくつか出てくる事で段々と『?系』というジャンルが確立されていくもの。
その意味でゴットイーターの果たした役割は大きいと思う。
・難易度
ヌルゲーマーの自分的に一番嬉しかったのは「死んでもいい(全滅しなければ)」という事。
おかげで、一戦一戦が気軽に出来る。
素材集めの為の繰り返し討伐が基本となる狩猟アクションにおいて一戦が気軽と言うのはありがたい(熱中度5)。
・動きやすさ
モンスターとの身体能力差が大きい狩猟アクションにしては、動作がスタイリッシュで快適に動かせる。
ストレス無くキャラを動かす事ができるが、だからといってモンスターを圧倒できるわけではなく、そこらへんのバランス調整が上手い。
・バレットの種類が豊富
作成できるので幅がある。
BAD/REQUEST
・全体的な“中二”臭
中高生が考えた設定のごとく、キャラやストーリーに面白みが無い。
キャラの性格、台詞回しはどれこれもどいつもこいつもありがちで、いかにも高校生が好きそうなものばかり。
“銀狼”やら“堕天”やら“女神”やら・・・これでもかと出てくる『カッコイイ単語』が、はっきり言って痛い。
まずオープニングテーマの歌詞からして「月に染められ」だの「ボロボロの羽根」だの「僕が僕でいられますか」だの・・・せっかく曲と声はいいのに。
緩さや不恰好さがないとリアリズムは出ないし、リアリズムがあってこそのカッコよさだと思うのだが・・・。
なまじアラガミの生態やストーリー設定なんかの土台がしっかりしているだけにもったいない。
このアンバランスさはなんだろう?子供が企画したものを大人が実現したような変なバランスで成り立っている。
・武器
近接と遠距離を両方使える事は利点とも言えるが、どちらかというと「両方使わざるをえない」感じ。
しかも近接武器3種にあまり差がない為、皆似たり寄ったりのプレーになる。
どうせ中二臭いんだから、鎌とか爪とか入れても良かったんじゃないかな?
「オラクル細胞の集合体を神機で削る」って設定なら、もっと武器幅は広げられたはず。
・画質
平均的だが、荒廃した世界観のせいで、日中日当たりのいい場所でプレーすると見えにくい。
・バレット作成
結局役に立つバレットは決まってくるのだから、わざわざ作成要素を作らず、普通に販売したほうが良かったんじゃ・・・?
それより武器の系統を増やして欲しかった。
・最大4体
アラガミの種類が少ない為か、難易度を上げる為に複数のアラガミが同時に襲ってくるミッションが多い。
2体ならまだしも、3体4体同時のミッションはストレスでしかなかった。
COMMENT
通常版未プレーなのでバーストというよりはゴットイーター全体のレビューとなった。
痛さにさえ目をつむれれば、素晴らしい作品。
とはいえ、スタイリッシュさを否定しているわけではないし、カッコイイ雰囲気を楽しもうと思えば楽しめる。
間違いなく“狩猟アクション”としてモンハンと肩を並べられるクオリティだと思う。