ガンダムバトルユニバース レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/07/17 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
・オリジナリティ
ガンダムのアクションゲームと聞いてどんな内容かは なんとなく想像が付きますね。
ただこれまでのものとはちょっと方向性が違います。
・グラフィックス
携帯アクションゲームでこれだけの機体数がありながら
一つ一つが凄くきれいです。MAPも雰囲気が出ていてGOOD。
なによりキャラの顔グラがどれも原作に似ている上に綺麗に描かれている。
・音楽
音楽はそこそこ予想の範囲内でしたね。
ただクロニクルから比べて全体的に原作の音楽が良くなってる感じがします。
どの時代でも相応に使われた曲がBGMで用意されているのがステキ。
逆シャアのミッションは最初のミッションから興奮すること間違い無しです。
・熱中度
携帯ゲーム機の特性を考えるとストーリーを大幅に排除したミッション性というのは相性が良い。
チューニングによって自分の好きな難易度というものを自在に調整できるので詰まる恐れもない。
1ミッションに費やす時間が3?10分程度なので何回も繰り返し遊んでると時間忘れますね。
・満足感
なんといっても機体、キャラのボリュームが凄い。
自分はそこまでガンダムに詳しいワケじゃないですが
原作で微妙な活躍で終わった機体なんかも相当数用意されてるのには驚愕。
・快適さ
わずらわしいと思うような部分は大してありませんし、
ロードも早いほうだと思います。
クロニクルから進化してチューニングを1ボタンで無改造からフル、
フルから限界突破なんて簡単にできるようになったのは有難いですね。
他に細かいところではミサイルの軌道が良い感じになって命中率も上がってます。
スキルのシステムも個人的に良いと思いました。
キャラクターに個性が付き、CPU戦も緊張感が増しました。
BAD/REQUEST
そんなに大きな不満点は無いんですが、
細かいところで色々
・ミッションでSFSは最初から全部出てて欲しい。
・盾の存在意義がまだまだ薄いかな(使えないワケじゃないです)。
・クロから比べると機体間の性能差が縮まってきている(無改造前提)ので
もっと1st時代の機体はスラスター能力を抑えて重力感のある戦いになればと感じた。
・一定の条件で強制的に既存キャラを使用すると育つ仕様になること。
原作で貧弱だけど好きなキャラがどんどん強くなっていくのは困る。
・オペレータが女しかいない、ていうか沢山居すぎ。
渋い男オペが欲しかった。萌えは要らないから燃えを。
・通信がオペからだけでなく護衛対象(戦艦等)からも入ってほしかった。
(ZZではビーチャが冒頭で艦内から喋るけど)
COMMENT
ガンバトシリーズの魅力はやっぱり
「プレイヤーに強制する部分が少ない」という点です。
どの時代から始めてもいい。
どのキャラ、機体を使ってもいい。
どのような性能にしてもいい。
既存のゲームじゃあまり見られなかったことです。
特にこのゲームのチューニングのシステムは意外と画期的なことだと思います。
これまでのキャラクターゲームというのは原作の活躍に応じて強さってのは製作側が決めてきました。
でもガンダムって人それぞれキャラや機体の強さの考え方がまるで違いますよね。
それを個人が考えるままに変えられる。
これはそのまま難易度調整にもダイレクトに関わってきます。
ミッションが難しすぎてクリアできない→チューンして能力上げる
自分が強すぎるからつまらない→デチューンして能力下げる
自分で面白いと思った難易度で遊ぶ。
厳しい難易度が好きなマゾプレイヤーも無双して無敵プレーしたい人たちも満足できます。
もちろん例外はありますけど。
(ゲームを極めたいプレイヤーのために用意された隠しミッションとか)
ということでランクSSを狙うには相当チューンをしなくてはいけません。
ただ、そこで懸念されるのがチューニングしまくった結果の狙撃ゲー化。
SSなんてランクは極めたい、やりこみまくりたい人に用意されたご褒美のようなもの。
つまり最強の機体で最高の武器を手に一番最適な行動をするということ。
それを目指すならばその他のゲームでもよくあるようにパターン化してしまうのはしょうがないことです。
(特定のキャラを使い特定の攻撃パターンに依存する)
ほぼ無改造であれば狙撃にもそれなりのデメリットもありますし、楽しくプレイできるでしょう。
まあ実際問題として狙撃ってのはどんなゲームでも強力な攻撃なんですけどね。
遠くからヘッドショット狙って一発!とか。
このゲームでは色々なデメリットをチューンで補えちゃいますからね。
要するにゲームバランスはプレイヤーが決めろと。
開発側は舞台を用意した。あとは好きにやれって感じですね。
そんな自由度が今までに無い面白さってのを味あわせてくれてるんだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
35pt
GOOD!
機体数がクロニクルよりも増えた。
前作で公式チートだったALICEが弱体化。それでもまだ尋常じゃない強さを誇る。
前作は鹵獲が1ステージにつき1機までだったので目当ての機体を鹵獲するのが面倒だったが、今作は複数の機体を鹵獲可能なので、大分楽になった。
ルート分岐ミッションで、分岐先のルートがマップに表示されるようになった。
BAD/REQUEST
一年戦争?グリプス戦役までのミッションが前作とほぼ同じ。なので新作なのに中身の6/10は前作と同じミッション。
ミッションだけじゃなく、BGM、画面構成などほぼ全てがロワイヤル時代から変化が無い。
パイロットのスキルがいらない。
特に前作からデータを引き継いだ際は、引き継いだ時にすでにスキルが決定しているので、選びようがない。
またスキルの中身も相当意味不明な物が多い。
第一次、第二次ネオ・ジオン、つまり新規ミッションに多いことで、1ステージ中に出てくる雑魚の数が多すぎて嫌になる。
元から物量作戦気味なゲームとはいえ、前作からのミッションに比べて露骨なまでに増えた。
結果プレイ時間が無意味に長くなり、飽きる。
ロワイヤル時代からの問題点として、射撃、特に狙撃系の武器がありえないほど強いので、敵に寄って格闘するメリットが皆無。
結果遠くから撃つだけのゲームになるので、飽きる。
COMMENT
とにかく使い回しが酷すぎる。
これでまともな値段で売るという神経が理解できない。2800円ならアリ。
システム的に前作バトルクロニクルが頂点だと思うので、シリーズ未プレイの人ならばユニバースではなくクロニクルを買った方がいい。
ユニバースの発売効果で値段下がっているだろうし。
もし次回作が出たとしても、今作には非常にガッカリさせられたので、もし次回作が出ても買わないと思います。
旧型PSP使用
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・グラフィック
良い意味で前作と変わらずとてもきれい。携帯ゲームでこれだけできれば充分かと思います。
・音楽
どれも良い曲だったと思います。対戦や協力プレイのときに好きな曲をBGMとして選べるのもGOOD!
・熱中度
自分の場合は全てクリアした後に、わざと弱い機体を使って、最初からやり直したり、友人と対戦したりしているため割と長く遊べているので4点をつけましたが、クリア後は機体を限界まで育てるか、友達と対戦する、またはもう一周プレイするくらいしかありませんので、一度クリアしたらもういいやという人や、対戦できる人が周りにいない人は、クリアしたらそれで終わりです。特に前作をやりこんだ人で引き継ぎをすると、時代制限や成長限界はあるものの強い機体(例としてはガンダムMC、デンドロビウム、キュベレイなど)と前作で成長させたオリジナルパイロットが最初から使えるためかなり早くクリアできてしまいますので注意。
・快適さ
前作同様ロードで待たされるようなことはなかったですし、機体をチューンする際にL、Rボタンで『チューン下限値←→初期値←→成長限界値←→限界突破値』と一発でできるようになったのは◎。ただ前作同様ミッション途中で処理落ちで動きが遅くなったり(特にパートナーと同時に一斉射撃系のSPAを撃ったときなど)、一時的に止まることがあった(敵機が出現するときなど)ので、改善されていなかったということで?1点させていただきました。それがなければ5点です(PSPでは無理なのかな…)。
・その他
パートナーに指示ができるようになったことや、既に前作に登場していたキャラクター(オリジナルパイロットも含む)の台詞でも新しいものが加わっていたのは良かった。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
CMなどでは200以上の機体とミッションと言っているが、実際はその半分以上が前作からの使い回しです。ミッションは多少スタート位置や登場する機体が変わったり、クリア時にゲットできる機体(新登場の機体)が増えたりしましたが、それでもやはりやることは同じなので、前作をプレイした人にとっては「またか…」という感じです。クリア情報も引き継いで欲しかった気もしますが、逆にそれだと引き継いだ場合にクリアするべきミッション数が50個くらいになってしまうのでそれはそれで…。
・満足感
自分の好きな作品の機体とパイロットが使えたので1点ですが、それがなければ間違いなく0点ですね。上にも挙げたように、前作をプレイした人にとっては、あまり新鮮味がないです。それに加え新規参入のZZもエゥーゴ側は出てくる機体がZとあまり変わらないので、その点でZZは新しく加わったという気がしませんでした。これらの点からあまり新作という感じがしなかったので満足度は1点です。少し期待していたので、残念でした。
・難易度
自分にとっては簡単でしたが、プレイの仕方によると思います。弱い機体を使っていればそれなりに難易度は上がります。前作と比べても敵が良くガードしてくるようになり、またパイロット名が表示される機体(パイロットとして使えないキャラも含む)はスキルもありますし、ときどきSPAを使ってきたりもします。ただ狙撃系を使うと極端に簡単になりつまらなくなるので注意です。特に他の武器の分のポイントを全て狙撃系に…なんて事はしない方が良いと思います。狙撃系はどうしてもクリアできないミッションやMSチューン限界解除を出すときだけ使うことをオススメします。
・その他
パートナーに命令できるのは良いのですが、敵機が新しく出現するたびに命令するのは面倒くさかったです。命令内容も大雑把なもので、『格闘中心で』と言っているのに射撃しかしないし、『回避に徹しろ』と言っているのにSPA発動中の敵機に突っ込んでいくしで、救いようがないですね。また命令するときに、入力した方向に自機が動いてしまう(十字キーを使うため)ので注意が必要です。むしろアナログパッドで命令した方が良いのでは?と思いました。それなら自機を動かしながら命令できるし、命令している間はロック対象を変えられなくなるが別に問題はないと思いますし…。
スキルも名前やキャラ、オペレーターなどによって決まっていまいますので、なかなか思い通りのキャラクターを作れません。
さらに瞬殺ボーナス(出現した機体を素早く倒すとボーナスポイントが入る)に加え、MS倍率もなくなったため、弱い機体ではなかなかS以上がとれなくなってしまいました。この点も×です。
COMMENT
完全にクロニクル未プレイ者向けのソフトかと思います。前作をプレイした人にとってはあまりにも使い回しが目立ちます。使い回しが絶対にいけないわけではありませんが、ゲーム内容の半分以上が使い回しとなると、新作とは呼べないのでは?と思いました。前作未プレイの方には自信を持ってオススメしますが、プレイ済みの方はもう少し待って2000?3000円くらいになるのを待ってから買った方が良いと思います。
ただ自分のように何周もクリアしようとしてしまうやり込み派の人や、友達と一緒に対戦できる人にとっては前作プレイ済みの人でも楽しめると思います。まあそれでも5000円は高いですけどね。
引き継ぎに関しては、引き継ぐと前作のミッションは全て出現済みだが未クリアの状態になっているので、実際引き継がなくてもあまり変わりません。というか自分としては引き継がないのをオススメします。なぜなら新しく機体とミッションを出現させていく感じがあるからです(まあ結局出現する機体は前作と大差ないですけど)。ただ前作でやり込んでほとんどの機体をMAXまで育てた人にとっては、また最初から育て直すのは面倒だと思いますが…(自分もその口で、引き継ぐかどうかかなり悩みました。結局引き継ぎませんでしたけど)。
パートナー指示や、スキルなどの新しく加わったシステムは、現在はあまり良いイメージは自分にはありませんでしたが、これからいくらでも改良できると思うので次回作に期待します。