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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

○ストーリー
 近未来の滅びゆく世界を舞台にした人類の戦い。こういう設定が好きな人にはたまらないと思いますし、ストーリー展開もとくに破綻もなく楽しめました。

○グラフィックス
 近未来を舞台としているだけあって、荒廃した背景や主人公たちのグラもなかなかのもの。欲を言えばキャラエディットの幅をもう少し増やしてもらいたい。

○サウンド
 久々に耳に残るゲーム音楽でした。また、ゲーム中の聞かせ方もうまくて、敵から離れているときは音楽なしで足音などがよく聞こえて、接敵すると音楽が流れるので気持ちが高ぶりますね。

○熱中度
 やり始めると止まらない魅力があります。ただ、逆に詰まってしまうと冷めるのも早いんですが・・・。

○満足感
 開発会社のサポートがしっかりしているのは満足です。ユーザーの意見に耳を傾け、ダウンロードミッションを配布してくれるのはありがたい。しかも無料。

BAD/REQUEST

○快適さ
 メディアインストールがないので、読み込むことがたまにあり気になりました。とくに素材集めなど、効率的な作業を行ってる際に気になります。
 また、キーコンフィグができないので、ボタン操作が厳しいようにも感じました。ガードしたつもりが出来てなかったり、ガードしたのにリンクエイドが優先されてしまったりと不満爆発ですね。

○難易度
 ストーリーのクリアが難易度6までで、それ以降がおまけになりますが、一応のクリアまでの間に厳しいミッションがいくつかあります。巨大ボスとの複数戦闘ミッションですが、よほど装備を整えてかからないとゲーム進行が止まってしまうので困ります。また、装備を整えるにも強い敵を倒さなくてはならないうえに、レア素材が出にくいためにストレスを感じる人も多いのではないでしょうか。

COMMENT

PSP?3000使用 

 モンハンはPS2の初代のみ経験ありです。GEは体験版をダウンロードしてしまったのが運の尽きで、製品版も予約して買ってしまいました。結論から言ってしまうと非常に面白いゲームでしたが、新規タイトルということもあり操作性や難易度調整に難がありました。よくモンハンと比較されますが、同じジャンルのゲームという感じの程度で、ゲーム性は別物のように感じられます。
 正直、かなりマゾなゲームになっているので、素材集めや、難易度の感覚が狂ったようなミッションに楽しさを見いだせる人でないとつらいと思います。ただ、ストーリーやキャラはかなりいいと思いますので、難易度6までは頑張ってやって欲しいなぁ、という思いもありますね。

 今作は売り上げも上々で、次回作の可能性も高そうですが、今回出た様々な意見を集約してよりよいゲームのシリーズに育つことを願います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
saiさん(レビュアー情報) [2010/03/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 0pt 3pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

ストーリーの存在が大きい。
人間の生き残りを賭けた戦いが新鮮。
先の展開がとっても気になる。

ロード時間は気になりません。
戦闘時は開始前の一回で済みます。

後は無し

BAD/REQUEST

このゲームの最大の難点は難易度の高さに尽きます。(操作も含む)
リングエイドという復活することのできるお助けシステムがあるために、
敵の攻撃力がハンパないです。
一回の攻撃で瀕死は当たり前です。
ミッション内容も一体の討伐なら回復にも余裕が生まれますが
複数体の内容が多い。同時に複数体出現は乱戦なんてもんじゃないです。
プレイしてる感もなく何もできないまま、あっという間に瀕死です。ストレスが溜まった。
そして極めつけが、雑魚ですらハンパないダメージを与えてきます。
素材を集めて強化すれば(某狩猟ゲーム)楽になるのかと思いきや、武器の方は効果が確認できますが防御の方は紙です。ずっとこのような状態が続く為、熱中度&達成感も無く満足度は無いです。

操作性に関しても問題あり!!!!
今どきセレクトボタンは無いでしょ。
アイテム出すのにあの薄いボタン・・・
○ボタンによるステップ&マップ上のアイテム収集・・・
アイテム拾うのになぜかステップして通過
ちょっとした複数同時押しボタン操作による誤入力のために何度瀕死になったことか。

ジャンプはいらない。
吹っ飛ばされるだけ。届かない部位はガンで破壊じゃ駄目なのかな??

他にも不満点をあげたらキリがないです。

COMMENT

こんなに無茶苦茶なゲームバランスはどうやったら完成品として認められるんだろう????
バンナムのスタッフはゴットイーターは初心者お断りなんですかね。
やっぱり某狩猟ゲームのユーザーだけをターゲットにしたんでしょうか?
ただ難易度が高いだけなら頑張るが、敵の攻撃方法やら操作性やらの理不尽さが
難易度を上げてる為、最後までやる気が起こらなくなりレビューとなりました。
売りにいったら、早くも買い取り価格が下落してました・・・
こんなにストレスがたまるゲームはここ数年で経験なかったです。
気の短い方にはおススメはできません。
PSPが何台あっても足りなくなりそう。皆様のPSPがこんなゲームで故障の原因になりませんように。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
まえどんさん [2010/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 5pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

【オリジナリティー】
リンクエイドシステムや捕食システムなど斬新なシステムを取り入れている
が、根幹部分は既存の同ジャンルゲームとほぼ同じなので評価を相殺して3

【グラフィックス】
特に気になった点無し
良くも無く悪くも無く無難な作り

【サウンド】
神喰いというタイトルならではのBGMだったと思う
勇壮な曲よりどこか悲壮感漂うBGMが多かった。良曲多し

【熱中度】
ストーリークリアまではそれなりに熱中できた
クリア後もまだ作っていない装備を作るために奔走中

【満足感】
バレットエディタは個人的にとても気に入っている
制限ありとはいえ自由にカスタム出来るのはとても嬉しい

【快適さ】
行動が俊敏なのであまりストレスを感じなかった
特にステップにはとてもお世話になった
あとNPCのAIレベルは過去に出たゲームの中でも最高クラス
敵の攻撃に対してちゃんと反応してるのは素晴らしかった
カリスマ大を付ければ回復薬が切れない限り殆ど死ぬことは無くなる
あとリンクエイドシステムはこういう類のゲームにとっては非常に画期的
従来ではマルチプレイでの死=多大な迷惑だったが他の人が生きていれば何度でも蘇れるため一々険悪なムードになることが無くなった
1人プレイでもNPCが窮地に駆けつけてくれたときの嬉しさは大きい
あと攻撃され続けたらピヨったりカメラが段階別変更式だったりしないのも地味ながら大きい

BAD/REQUEST

【やりこみ要素の少なさ】
既存のゲームにくらべてやりこみ要素がかなり少ない
モンスターの種類は少なく装備の種類も少ない(発展形は多いがその元となるものが少ないので結果的に全体数が少ない)
ボスモンスターも殆どが基本モンスターの亜種ばっかりだしパターン覚えれば殆どのボスは雑魚になってしまう(これは人それぞれだが・・・)
拠点で出来ることも装備合成程度だからなんだかなあと思う

【ミッション編成】
殆どは普通なのだが一部理不尽にも思えるような編成があったりする
特にコンゴウ×4と戦うビルクリムをはじめてやったときは開発者の頭を疑った程だ
モンハンで言えば火山地帯のあの道幅の狭いところでサイヤ人化しないラージャン×4と戦うようなものである
エリアチェンジでやり過ごすことは出来ず、一度発見されれば死ぬまで追い続けるため分散は最初に行わなければ不可能というのはどうかと思った
しかもそういう遂行困難なミッションは総じて道幅が狭くて闘いにくい廃寺に集中している
わざとやったようにしか見えなかった

【金銭面】
報奨金があまりにも少なすぎる
装備はともかくバレットエディタは請ったものを作ろうとすると後半のミッション十数周分もの金額が必要になります
アイテムも数を必要とするので買いなおすのにまた金がかかる
素材を売ればいいかもしれないがそれでも足りないものは足りない
錬金術バグが一種の仕様のように思えるほどだった

COMMENT

個人的にはファンタシースターとモンハンとキングダムハーツを足して3で割った様な作りだった
それぞれの良い面を取り入れてはいるが中途半端な所も多くやりこみ要素もかなり少ない
ただしオリジナルシステムはリンクエイドシステムを始めとして結構秀逸な物が多いためこれからの発展しだいでは化ける可能性があるゲームだと思う
今後の発展に期待します

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GRAINさん [2010/05/27 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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