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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

GOD EATER(ゴッドイーター) 購入する


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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

舞台は何十年後の荒廃した地球で、そこで突然現れた化物、アラガミと戦う部隊がテーマ
ストーリーは王道。ちょっと専門用語が多くなってくる終盤はわかり辛いが、王道だからこそ安定してるね

ゲーム内容だけど、NPCがいるのが心強い
某ハンティングアクションではソロプレイだとどうしても心が折れがちだけど、これは最後まで投げなかった
味方を蘇生できるリンクエイドシステムもそうだけど、メンタル的に良い

プレイ自体はかなりエキサイティングで面白い
武器変形、リンクエイド、捕食、ジャンプ・・・今までの「狩りゲー」とはちょっと味の違う感じ
特に面白いのはリンクエイドかな。これがあればなかなか倒れることはないし、逆に緊張感が言い感じにほどける
死んだら戦犯として扱われる、そんなプレッシャーが付きまとってた今までと違い、安心して攻撃できる
ゲームでまで精神をすり減らしてプレイしたくないし、この緊張感の無さは賛否両論だが私は好きだ

サウンド担当は知る人ぞ知る椎名豪氏
テイルズ・オブ・レジェンディアなどで有名で、仮想言語やアジアンテイストな曲は中毒性がある
私の購入理由のひとつで、戦闘ではこの曲のおかげでいやがおうにも体温が上がる

他にもいろいろあるが、他50件のレビューで大きな点は語られているから、私の特に感じる点だけを抜粋しておく

BAD/REQUEST

難易度や敵の理不尽さは他の投稿者さんが語っているので、細かい部分について書きます


ユーザビリティの向上は体験版からプッシュされててなかなか改善されてるが、悪いところは悪いままだ

まず、Rボタンに頼りすぎる。今ぱっと思いつくだけでもダッシュ、ガード、武器変形、アイテム選択、バレット選択がRボタンかそれとの組み合わせだ
特にガードは致命的。ステップで回避できないような極限状態だからこそガードしたいのに、R+○と押しにくい
さらに○はRの後に押さなきゃいけないから、その辺も気を使わないといけない
ガードは1ボタンでしたかったのにな。かわりにR+○でダッシュ状態とかでいい

同じボタンに役割を当てすぎて、○ボタンも大変なことになってる
たとえば相手が攻撃態勢で、自分が倒れた見方の上にいるとする。この場合相手の攻撃をガードしてからリンクエイドしたいけど、Rを押したままでも○ボタンを押すとリンクエイドしてしまうんだ
あと、下に採取ポイントがあるときも助からないな。採取なんてどうでもいいのに、ステップもガードも放棄してものひろいをしたがる
他にもあるが、とりあえずこんなところか。以下細かいところについて少し


武器はともかく服が少ないか
こういうゲームはキャラクターの着せ替え要素も大切だと思うが、種類が少ないせいであまり楽しめないし、倉庫が小さすぎるせいである程度武器を作ると服を作れない
ただ、これは今後どうにかしたいとディレクターが言っていた


雷属性の使い道が無さ過ぎる
弱点にしてるアラガミはいるんだが、途中から複数戦メインになると使わなくなる
組み合わせが悪いのもあるが、そもそも雷弱点のアラガミが少ないからかな


細かいことだけど、オートセーブが無いのが残念だ
ミッションごとにセーブするか聞いてくるけど、上書き確認のデフォルト選択肢が「いいえ」になってる
いちいちカーソルを動かさなきゃいけないんだ。上書きしたくないこともあるだろうけど、ミッションごとに毎回やることだし「はい」でいいだろ?


さらにゲームに関係ないことだが、公式キャラクターのツイッターの更新が無さ過ぎる
最初は2日に1度はつぶやいてたのに今はさっぱりだ。ソーマなんて確か3回くらいしかツイートしてない気がするな

COMMENT

環境:PSP?3000(初期型)

なんだかんだ書いたけど、基本的には満足の作品です
ポストモンハンとは言いすぎかもしれませんが、それなりのボリュームはあります
あとは体験版からの突貫工事としか思えないゲームバランス、一部アクション中の操作性、武器や服装を充実させてほしい
不満点は多いけど、その点を考えても擁護できるレベル
続編は開発決定しているらしいので、今から期待してます

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぶたねこさん [2010/04/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

・モンスターハンター型の新しいゲームが楽しめたこと。
・音楽がファンタジックできいていて楽しめた。
・銃のバレットの編集が少し楽しめた。ただし、ネットですぐに攻略が出てしまうので
微妙だなあ。

BAD/REQUEST

ゲームとしてのボリュームが少ない。
・敵の種類が圧倒的に少ない。大まかに雑魚もあわせて11種、あとはモンハンで言うところの亜種。各グラフィックに属性違いで4種類いることで水増ししてる。
・ステージが少ない。5種かな?狭いステージが多くてせっかくのスピードを殺してる。
・武器、防具ががすくない。

敵が理不尽。
・攻撃が、範囲攻撃、ホーミング攻撃が連発される。避けたのにあたるというストレス仕様。
・敵の攻撃の最初と最後にもあたり判定がある。敵攻撃の予備動作にも当たり判定があり、見た目のあたり加減とまったく違う挙動をする。
・敵攻撃のダメージと隙やグラフィックがあっていない。突然ダメージが発生する攻撃があり、ダメージが大きい。状態異常付加の攻撃もかなりダメージがあり、ただの痛い攻撃になっており、メリハリが無い。
・突撃が体全体に当たり判定がある。後ろ側に有るのが納得いかない。
・当たり判定が広すぎる。回避移動距離と、ステージに対して広すぎる。通路のようなステージが多い為、壁が阻んでよけ切れないケースが多すぎ。

自キャラに理不尽。
・避けダッシュに無敵が無く、移動距離も短い為よけ切れない。
・起き上がりに無敵が無い為、攻撃を重ねられると生き返り、そのまま即死。
・ジャンプ攻撃が意味を成さない。攻撃が狙いにくくすきだらけ。回避もできない。ガードもできない為、意味が無い。
・プレイヤー同士が当たり判定があり、ぶつかり動作を制限されるのに、敵同士があの大きさでヌルヌルぬけて全ての当たり判定がプレイヤーにあたるのが理不尽。

ゲームデザインが理不尽。
・重要であるガードが2つボタン同時押しのため暴発しやすい。避けと高速移動ボタン同時押しのため暴発すると敵に向かって走るという最悪な仕様。
・銃モードと剣モードでカメラの挙動が違う為混乱する。
・これはMHでもいえることだけど、敵がマップを自由に移動しプレイヤーが制限されている。
大型獣を駆る時は、こちらが小道を抜けて先回り等、プレイヤー側が狩っているのだからマップを自由にできるようにすべき。敵が先回りや自由に動くんじゃ、どっちが狩られてるのか、わからん。
・狭い、とにかく狭い。キャラクターの大きさ敵のあたり判定からしたらマップはデザインしたとはとてもいえない。かなり最悪。
・大型敵が複数出るクエストが多すぎ。水増し感もさることながら、このゲームデザイナーはMHやった事ないのか?とも思う。多くのプレイヤーが多モンスタークエは嫌っており、敵1対を多人数で狩るのが楽しいと感じていたのを完全に無視して、あえてゲームを理不尽にしている。

COMMENT

PSP-3000使用
MHの次が出ない為、期待をして購入。
残念ながらつくりが荒すぎる。ゲームデザインが悪すぎる。狙いはいいのに残念。
MHの進化版のようなイメージ戦略をしているのだからコレでは駄目。
ユーザーの嫌がるような事をしてゲームを作ってどうするつもりなんだろうか。
「僕の考えた最強のモンスター」のような安易さが鼻に付く。
ボリュームもとにかく少ない。水増し間が強い。

全て見直して修正されるなら、次回作に期待です。
あ、モンハンの次回作がでてたらGEは購入を控えると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tomoshowさん [2010/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

・スピード感
 自分がショートメインなせいもありますが、それを差し引いても
 敵、プレイヤー共に(NPCは除外)目まぐるしく動きます。

・バレット編集
 一部、バランスブレイカー的な物がありますが、システム的には斬新かと。

・リンクエイド
 戦闘不能になっても一定時間内なら味方から、HPをもらい復活。
 これのおかげでガンガン突っ込んでいけます。
 

BAD/REQUEST

・死にアクション「ジャンプ」
 魅せプレイ以外には用途は皆無でしょう。
 ジャンプして部位破壊等狙う場合も、銃で狙撃した方が安全で早いです。
 極一部の攻撃がこれで回避できますが・・・かなりシビアです。

・最高なのに最低
 一部の敵からは最高ランクにもかかわらず、
 最低ランクの雑魚からとれる素材がでます。
 モンハン的に言うなら、G級リオレウスを倒したのに
 剥ぎ取ったら下位ランポス素材ばかり。
 wikiを見る限り65%で出るみたいです。ハイ。

・引き離しはほぼ不可能
 複数と戦うミッションがほとんどのこのゲーム。
 一度、敵同士合流されたら再度の引き離しは、まず無理でしょう。
 発見されたら最後逃げることも不可能。
 結果、乱戦に突入。
 もちろん、そのまま勝つことも全然可能です。
 ですが、引き離しと逃げる。この2つが限りなく不可能になることが問題なんです。
 

COMMENT

一番に言いたいことは、

・wiki等攻略情報が見れる
・ダウンロードコンテンツ(単体討伐)が利用できる

この2つが無理な人は、正直このゲームは買わないほうが無難です。
逆に上記2つを満たせるなら、過度なストレスを感じず、快適にプレイできるのでは。

何かとモンハンと比べられる本作ですが、違いはちゃんと強調されてます。
体験版プレイヤーの意見を聞いて改善など、できそうでできませんしね。
願わくば、この調子でガンガン厳しい意見に晒されて、それをしっかり受け止めて欲しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モチモチさん [2010/07/29 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • 緊張感のあるゲーム
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