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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

ゲーム性はモンハンとほぼ同じ
何回でも賦活できるリンクエイドやバレットのエディットによる砲撃のコントロールは面白い。

シナリオについては良い方だと思う。

これ位しかない。 

モンハン系列が好きな人ならそれなりに遊べるかと逆にあれが嫌ならやらない方がいい

BAD/REQUEST

モンスターの動きや数に対しマップが狭すぎてやりにくすぎる。
見えない所や、簡易マップ外からいきなり攻撃される(しかも痛い)

複数のモンスターとの戦いが酷い。(四体を一度に相手をするとかあり得ません)
これをやらせるなら、回復アイテム使用時の硬直排除(所持数制限も)、複数の場合は怒り状態にならない、体力を回復しに逃げない、範囲や突進攻撃に制限を付ける等何らかの措置が必要です。

マップが狭い上に、範囲、遠距離、突進等を永遠と避け続けたりガードし続けたりさせられる。
回復動作遅すぎるし、プレイヤーを狙ってくるし、スタミナの上限はあるしで手に負えません。
(二匹でもきついのに三匹とかどうしろと)

敵の攻撃モーションがおかしい
これを見てから回避するか、切り込むか、ガードするかを決めるわけですが
一つの行動で複数の攻撃パターンががあったり、事前動作そのものがなかったりする。

これはやめるべきだった
一匹が逃げて他と戦っている間に逃げたやつが回復→最初の逃げたやつが戻ってきて二匹目が回復に行くのループで討伐時間が長くなる(当然、討伐の時間制限もある) 

味方に命令できるべき
敵を引きつける、戦わない、目標設定これ位は出来ると思います。
銃を構えたとき敵から距離を取るのですが、味方もくっついてきて照準に入るので邪魔。

レアアイテムに入手確率を付けるな。
露骨な時間稼ぎは排除されるべき、どうしてもやりたいならネットゲームの中にだけ押し込んどいてくれ。

三十分も戦ってやっと勝ったと思ったら、入らないゴミアイテムの入手。
この時ほど頭に来る事はありません。
その上強い武器を作るために複数個が必要なので何回、何十回も同じ事をやらされ続ける。
又、同じモンスターを倒し続けたら入手できる数自体も少なくなった。

COMMENT

遊ぶためのゲームでストレスや不満を感じさせないで欲しい。
ダラダラと続けさせる要素や作り込み不足による無茶な戦闘などいりません。

ゲーム内容の薄さをごまかすためにランダム要素等を付けるわけですが。
ネットなら人間が相手なのでまだ許せますが(許したくないけど)
家庭用では認められるべきでないと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
サルマタさん [2010/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

・BGM
 綺麗な曲、テンションが上がる曲などたくさんあります。
 体験版をプレイした方は、あの曲があの場面で流れたとき奮えたのではないでしょうか。

・NPC
 最大3人までつれていけます。
 この手のゲームにしては賢くできておりソロプレイヤーでも
 お手軽にチームプレイを体験できるのは非常にすばらしいです。

・バレットエディット
 銃で撃てる弾を自分で色々設定をいじれます。
 今作で一番評価できる部分です。
 時間を忘れて夢中でいじっていることもしばしば。

・ダウンロードコンテンツ
 UMDにデータが存在しないモンスターを続々と無料で配信していくようです。
 無料ということなのでいつまで続くのかわかりませんが
 これまでに無い新しい試みは開発陣の熱意を感じさせてくれます。

BAD/REQUEST

とにかく不満点が多いです。

・ガードゲーム
 ハイスピードハンティングと謳ってるわりには
 後半になればなるほどガードが重要になりテンポが悪くなります。
 モンスターの範囲攻撃が尋常ではないため
 移動距離の少ない&無敵時間が存在しないステップだとどうしても当たってしまいます。
 蝶のように舞い、蜂のように刺すのはこのゲームだと不可能です。

・キーの配置換えができない
 上記に挙げたようにガードが重要になるゲームなのですが
 そのガードが非常にやりにくいです。
 R+○でガードですが優先順位がひくいため、別の動作を誤爆することがよくあります。
 ボタンが足りないのはやむを得ないですが、せめてボタンひとつでガードできるようにして欲しかった。

・複数討伐が多すぎる&フィールドが狭すぎる
 モンスター1匹で通路が塞がるような場面で
 ボスモンスターとの3体同時とか当たり前のようにあります。

・起き攻めがひどい
 起き上がり時に無敵時間が存在しないため、起きてもすぐ倒される事が日常茶飯事です。
 剣状態で倒れたときはガードで防げたりもしますが、銃状態で倒れた場合はもう死ぬしかありません。

・モンスター同士が干渉しない
 プレイヤー同士は干渉しあうのに、モンスターは普通にすり抜けてきます。
 ゆえに物理攻撃は、モンスター同士でダメージが通って無いです。

・当たり判定
 タックル終了時、尻尾で地面を刺すような攻撃時に
 円陣の衝撃みたいなのが発生するのですが、高台にいるはずなのにダメージを受けます。
 またモンスターがただ歩いてるだけでも触れれば吹き飛び
 前進するモンスターの後ろ(足元じゃない)に立っていても、吹っ飛びます。

・後半の取得アイテム
 上位クエで取得できるアイテムが下位の雑魚モンスターからも取れる
 内容であることが稀じゃなくしょっちゅうあります。
 某狩りゲーにたとえると、G級リ○レウスから生肉を剥ぐような感じです。

・NPC
 ゲーム序盤はすごく強く感じます、回復剤の使用量からいってもプレイヤーよりも遥かに強いです。
 ただ後半になればなるほどイライラさせられます。
 後半なぜか某狩りゲーのように配置がばらばらでスタートします。※当然複数討伐が主
 そして、まず合流するルーチンが働くので、道中にモンスターがいようとお構いなしで最短ルートを移動します。
 1秒でも長く分断させて戦いたいのに、見事敵の増援を連れて登場してくれます。

COMMENT

正直言ってまだまだ調整不足の作品でした。
特に後半は難易度が高いのではなく、ただ理不尽その一言に尽きます。
たくさん出せば難しいだろうという、ものすごく浅はかな考えとしか受け取れません。
まだまだ不満点を挙げればきりが無いほどです。

開発陣も相当熱をいれているようなので、磨けば光る可能性のがある作品だとは思います。
実際、発売から1週間たってないのに次回作への期待も大きいです。
しかし、それだけ今作が残念な作品だったという裏返しにもなります。
自分も次回に期待はしていますが、次でこけたらもう終わりですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ろこんさん [2010/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 0pt 1pt 2pt 4pt
総合点
32pt

GOOD!

基本的な狩りの面に関してはMHと同じ。

戦闘システムは、MHとは大きく違い、一度の戦闘中に剣と銃を使うので遠距離、近距離での戦闘バランスは良いと思います。

BGMに関しては、戦闘中はボーカルが入ったりする曲もあり、熱い 曲が多いです。
また、敵と戦っていない時はBGMが流れないというのも、緊張感があっていいと思いました。

グラフィックは、バンナムお決まりのアニメーションムービーもあって個人的には満足です。

・・・・・・このぐらいしか無い・・・・・・。

BAD/REQUEST

個人的には、総合的に言って酷いです。

後半からの難易度の上昇の仕方が半端なく、正直言ってやる気を削がれます。
ストーリーがかろうじて防衛線を張っていますが、無かったら速攻で売って当然のレベル。
ストーリーミッションさえ複数討伐で途中のコンゴウ4体は「開発者、狂ったな」としか思えない。
一体討伐で敵の強さを調整するなどで、工夫して欲しかった。



多くの人がコメントしていますが、本当に後半はガードばっかり。
スキルの「覚悟」の効果、「HPが1でもあれば生き残れる」

あんたらスピード感を売りにしたいんじゃなかったのか。

回避行動では全く避けれない広範囲攻撃ばかりで回避行動の意味を成さなくなってしまっています。
早いのは敵だけ。



NPCへの伝令が出来ないというのはどうなのかと。
敵を引きつけておいて欲しいのに、勝手に帰ってきて、敵はどこまでも追ってくる。
こうなると、多人数でやる環境のない人は厳しくなるのではないかと。



そして、ミッションの途中離脱が不可能というのは痛すぎる・・・。MHなら、倒したい敵だけ倒して帰ることが可能だったのに・・・。

リンドウさん、「必ず生きて帰れ」って言ってたじゃないですか!!!



武器のバリエーションが少ない・・・。
MHは、色んな武器に何通りものモーション、特性がありましたが、なんかイマイチです。
グラフィックも似たようなものばかり。
もうすこし合成して辿り着く武器が多い方が良かったと思います。



そして、よろず屋の設定ミス。
複数のアイテムが、購入価格を売却価格を上まわってしまうという、致命的で酷いミス。
これにより、ミッションの報酬金の意味が完全皆無です。5分もやれば300000Gは稼げます。
しかし、ミッションの報酬金だけでは、金欠になる。
明らかに設定がおかしすぎます。



ロード時間も微妙・・・・・・。
長いとまでは言いませんけど、短いとも言えない。そんなレベル。

COMMENT

PSP-2000使用

体験版が面白かったので買いましたが、正直ガッカリです。
序盤は楽しいです。難易度が丁度良いですしね。
後半はもう、やってられなくなります。

これなら、廉価版のMH2G買った方が盛り上がれるんじゃないかと思うぐらい。

続編はバランスの良い設定になる事を祈ります。
それさえ改善されれば、神ゲーと呼んでも過言じゃないと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
千桜さん [2010/02/15 掲載]

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