GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
・ストーリーや世界観
好き好きはあるとは思いますが、ここに関してはよく作られていたと思います。
戦闘系のラノベの設定とかが好きな人は、よく感じるのではないかと思います。
・バレットシステム
中々奥が深く、初めての作品にしては作られていると思いました。
ただ奥が深い分だけ、初めはとっつきにくいので、これにこそ説明文だけではなく、チュートリアル的なものが必要だったかと。
・サウンド
個人的には気に入りました。
歌入りが嫌な人には合わないかもしれませんが、荒廃した世界の雰囲気と合っていると思います。
BAD/REQUEST
・操作性の悪さ
1、ガード操作(R+○)による、武器チェンジ(R)orステップ(スティック+○)の暴発
これは致命的、後々書きますがこのゲームの敵は、リンクエイドシステムの為なのか、ほぼ即死級の攻撃をガンガン行ってきます。
故に、ダメージをカットするガードは、大幅に敵のダメージを防いでくれるのですが…この暴発により、とてもストレスが溜まる時があります。
ダッシュ(R押しっぱなし)状態で○を押すと、比較的出やすいのですが、ダッシュはスタミナを消費するために、常にダッシュ状態とは行きません。
ダッシュ状態以外では、暴発の不安が付きまといます。
2、アイテム
一発の攻撃力が大きいため、回復系アイテムを連続して使いたい時が出てきます。(まぁアラガミに結構隙がないので、1回使ったらまた周りを確認しないといけない場合が殆どですが)
その時にネックになるのが、セレクトボタンを押してから□を押して、アイテムを使うという仕様。
一度アイテムを使うとまたセレクトを押して、アイテムウィンドウを空けないといけないので、あせって弱攻撃(素の状態で□)を暴発させて、致命的な隙を作ってしまうことも。
・攻撃判定の理不尽さ
突進の背後に当たり判定があるのが、どのアラガミもデフォ、と言っても過言ではありません。
しかも洒落にならない攻撃力なので、接近戦は背後でも危険です。
またこちらのスピードも速いためか、ホーミング性能や攻撃範囲、出の速さが優秀すぎる攻撃がいくつか。
前述のガード周りの操作の悪さを含めて、ちょっと理不尽だな…と感じるものもあります。
・難易度を上げるための方法
このゲームは、難易度を上げるために、ボス級のアラガミを複数体同じエリアに投入してきます。
これが、ダウンロード系や、最上級とかならわかるのですが…まだストーリーの中盤を過ぎたあたりに、これがデフォルトになってきます。
MHシリーズをプレイしている方なら分かると思いますが、ボス級モンスターを複数体同じエリアで相手にするのは、かなりきついです。
勿論身内と協力してワイワイとやったり、一人でも頑張ってやれば楽しくは感じるのですが…
流石にデフォルトにされると、苦痛を感じてきます。
しかも、敵は合流すると中々分断をするのが難しく、マップによってはほぼ更地な上にドーナッツ状という、合流前提のマップのあるので、乱戦をまず強いられます。
マップによっては、分断も可能ではありますが…正直なところレトロゲーや、良作の高難易度のゲームのような、心地よく感じる難しさでは個人的にはありませんでした。
・フィールド
とても狭い通路が多く、攻撃回避が難しいフィールド。
ドーナッツ状のため、分断がほぼ無理なフィールド。
これはちゃんと考えて作ったのだろうか? それとも難易度を上げるためのものなのだろうか?
・金の入りの悪さ
良い点にバレットシステムをあげましたが、良い点なだけでなく、ゲームをクリアーしていく上でもかなり重要です。
しかし、これはかなりお金が掛かります。
ここで問題なのが、報酬によって入るお金がスズメの涙な上、アラガミ複数狩りがデフォルトなので、アイテムの補充で報酬はほぼ消えます。
よって、普通にプレイをしていたのでは、お金は貯まっていきません。
他の方のおっしゃっている錬金術がなかったら、もっと酷いことになっていたのではないのでしょうか?
COMMENT
PSP-3000使用
全体的に悪い点ばかりが多くなってしまいました。
初作品と考えてもうちょっと甘く付けようかと思いましたが、厳しくなってしまいました。
・オリジナリティ
丸々MHのパクリではない、色々と新しい分野を開拓しようとしている努力は見られる、と思います。
が、操作性や難易度はオリジナリティを出そうとした結果、明後日の方向に行ってしまい、個人的には失敗だったと思います。
・グラフィックス
PSPとしては、いい感じにできているとは思います。
・サウンド
主観ですが、気に入りました。
世界観とあっています。
・熱中度
正直、クリアーしてストーリーを見終わってからはやる気が起きません。
・ボスアラガミ複数(酷い時は4体)との戦いばかり
・武器のバリエーションの低さ
これらが原因です。
・満足感
熱中度と関連して、満足感もなんかなぁ…って感じです。
・快適さ
操作性の問題点、ヘビーからライトユーザーまで幅広い人が気になるであろうストーリー中に、極端に難易度が上がること。
これらを考慮すると、悪いといわざるを得ません。
キャッチフレーズからは、ある意味やる気を感じましたが、正直なところ空回りって感じです。
ですがGEスタッフが対抗したいであろうMHシリーズも、最初は荒削りでした。
次が出るならもっと頑張って、ってところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
75pt
GOOD!
●戦闘が面白い
テーマとしても上げている、神速、連撃を体感できるスピード感。
きちんと敵の動きを見切り、それに反応して操作できる範囲でのスピード感、緊張感を体感できる。
仲間を生き返らせるリンクエイドのシステムも良かった。
敵の攻撃を受けると2,3発で戦闘不能になり、油断するとすぐに仲間はバタバタ倒れていく。、そんな敵味方入り乱れた激しい攻防をする中で、大きな隙にもなるリンクエイドを使うタイミングの駆け引き。自分の体力を犠牲にして仲間と蘇生しあう共闘感、緊張感。
今までに遊んだ協力プレイが出来るゲームの中でも、トップクラスに面白く、1番と言えるほどの共闘感があった。
●音楽が良い
私がこのゲームに興味を持った理由は、公式サイトで流れている曲。
荒廃した未来に相応しい、哀愁漂う名曲。戦闘中もテンションの上がる曲がかかり、バトルを盛り上げてくれる。
●バレットの編集が面白い
気がつくと数時間黙々と自作バレットを作っていた。弾の性質や軌道など、かなり細かく設定できる。
●NPCを連れて行ける
友人との協力プレイには当然敵わないが、ソロプレイでも共闘感が味わえる。
自分が戦闘不能になるとすぐ助けに来てくれるし、NPCの行動を観察すれば、ガードや攻撃などの基本的なタイミングが分かる時もある。
●その他
・オープニングがカッコいい。センスがあると思う。
・体験版から製品版までの大規模な改善。今時ユーザーの事を考えて製作をしてくれる開発者には敬意を払いたい。
・この手のゲームでは当然の事だが、友人との協力プレイが楽しい。私が遊んだ今までのゲームで一番共闘感があった。
・ストーリも良い。哀愁のある王道。
BAD/REQUEST
●後半のミッションが同時討伐ばかり
新しい敵が出る楽しみ、強敵を倒す楽しみが全く無かった。まだ1作目なので敵の種類が少なく、ボリュームを出すためには仕方ないのかも知れないが、非常に面倒臭く、途中でダレてしまう原因になる。
特に4匹同時討伐は、異常としか言いようが無い。もはや敵の分断も、戦略も、爽快感も、スピード感も何も無く、どうあがいても訳の分からない混戦状態になるだけ。
●ステージが狭い
シームレスでマップ全体が繋がっている事は良いと思う。だがその弊害なのか、全体的にマップが狭く、細い通路のような場所が多い。折角の疾走感が邪魔される事が多かった。
他にも、巨大ボスと戦うと、狭い路地のようなステージでは敵の攻撃を避ける事が出来ない。同時討伐の時に、敵の分断が出来ず、一度混戦になってしまうと立て直す方法が無い、など、弊害は多く見受けられた。
なのに上記の通り、後半は同時討伐クエストばかり。
●敵、装備の種類や系統、服装、キャラメイキングの項目などが少ない
まだ1作目なので、これから増えていくことを期待したい。
キャラメイキングはもっとバリエーションが欲しかった。装備で外見が隠れてしまうならともかく、顔は常に露出したシステムなのにバリエーションが少ない。各髪型の違いも少なく、ネタ髪型も無い。男女の顔の違いも区別が出来ず、友人たち6人で遊んだ結果、性別や髪型は違うのに髪色が同じだっただけで、4人が似たような見た目になってしまった。
装備品の多さは、そのままやりこみにも繋がるので是非増やして欲しい。折角作った服が村人と同じだったのはショックだった。
●ザコ敵の無限湧き
このゲームの場合はダウンロードミッションだけなのかもしれないが、この手のゲームには必ずある不快要素。いい加減に開発陣も気づいて欲しい。
難易度を敵の数や、攻撃力や体力の数値だけで底上げするのは、開発者からしてみれば楽に済ませられるだろうが、遊ぶ側からすると、ただ面倒で鬱陶しいだけ。
●オンラインプレイがやりにくい
人数が集まるまでは動かない画面を見てるだけ。何も出来ない。
オフからオンに移動するを選ぶとタイトルに戻される。何のための移動選択なのか意味不明。
通信が切断させるとタイトルに戻される。途中まで手伝ってもらって、後で家でソロプレイとか出来ない。
折角協力プレイが楽しいのに、オンライン周りのシステムが杜撰。
●その他
・報酬金が少ない。回復薬等、アイテム補充代だけで赤字になる。バレット編集が折角面白かったのに、費用が莫大で全く楽しめない。常に莫大な金欠が続く。
・素材の説明を詳しくして欲しい。誰から、何処から入手できる素材なのか、ゲーム中の情報からでは分からない。
・ロードが長い。メディアインストールも出来ない。
・町でも何か遊べる要素が欲しかった。自室のリフォームとか。
・仲間のAIがアホ。ボス1匹と戦っている分には役立ちます。ですが後半の同時討伐になると、折角分断させた敵を連れて来たりと、
COMMENT
●感想
いろいろと粗やボリューム不足は目立ちました。ですが今まで遊んだ協力プレイが出来るゲームの中では一番面白く、共闘感がありました。
まだ1作目ですし、体験版から製品版で大きくシステムを改良してくれた開発者方の事です。2が出るならユーザーの様々な意見を吟味し、取り込んで、きっと面白くしてくれそうです。
そういった事もあり、今後が気になるタイトルです。
あと、私には難易度が高すぎました。アクションゲームの得意な友人に手伝ってもらわなければ、おそらくストーリをクリア出来なかったと思います。
高難易度ミッションは面白いし、大型モンスター4匹同時討伐も面白いので、そのようなミッションがあるのは良いと思いますが、せめてストーリーのミッションくらいはもう少し難易度を抑えて貰いたいです。
難易度1?4くらいまでは個人的に難易度も丁度良く楽しかったです。強い武器を作ったり、敵の行動範囲を調べて分断させつつ戦ったりと。ですが5以降は同時討伐ばかりになり、難しいと言うより億劫になりました。
強敵に挑む難しさなら何度も挑戦したくなりますが、見慣れた敵の4匹同時討伐は、ミッションを受注する気すら失せました。
前半はとても面白かったので、数ではなく、強敵1体と高速バトルを楽しむ方向で続編は制作して頂きたいです。私としては今から続編が楽しみです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・周りにやっている人がいなくても、コンピューターと共に4人まで一緒に狩れるので、擬似オンラインプレイを味わえる。
・ロードがミッション開始時と終わりにあるだけで快適、しかも早い。
・ダウンロードミッションが随時配信されており、長く楽しめる。
・銃の弾を自由に作れるシステムが斬新。
BAD/REQUEST
・ストーリーの展開が速すぎて、何を言いたいのかよく分からない。よってつまらない。
・敵、武器、防具の数が少なく、役に立つ防具は非常に限定されみんな同じになりかねない。
・お金の無限増殖が可能という致命的なバグが存在し、ゲームシステムが崩壊している。
・攻撃は剣3種類+銃しか存在しないため、バリエーションとしては単調で面白みが薄い。
COMMENT
・かなりモンハンを意識した内容なので、モンハンの劣化版は否めない。
例えば、討伐時の素材剥ぎ取り、部位破壊、部位破壊報酬、討伐後終了時のフリータイム、バスター(大剣)の溜め攻撃、味方の銃攻撃が当たれば一瞬硬直&吹っ飛び(ノーダメージ)、モンスターの系統(亜種という考え)、スタミナの概念、閃光玉、言えばきりが無いくらい細かい所まで意識されています。
ただモンハンの劣化版ですので、あらゆる点で劣っています。例えば、戦略性なくてもゴリ押しが利く、モーションがカクカク、敵も味方も壁や天井を突き抜けて攻撃が出来雑すぎる等。
違う所はジャンプが出来る、アニメーションがある、ストーリーが全然違うといった所で、必死にモンハンと違うよということを伝えたい所がうかがい知れる。
いずれにしても、モンハンと一緒でレベルの概念がなく、ひたすら狩って素材集めて強くしていくゲームなので、モンハン好きにはオススメしたいゲームではある。
中々手に入らないレア素材もあるので、擬似モンハンを楽しめ、必然的に長く遊べます。
ですが、上記の通り期待しすぎると痛い目に遭う。