GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
50pt
GOOD!
ストーリーがあるのはよいことだと思う。モンハンのように討伐!っていうのもいいが、ミッションを進めていくうちにストーリーが展開していくのはよいことだと思う。
また、パレットエディットという銃器の弾を作るシステムがあるが、組み合わせによって、いろいろな弾が作れるので、楽しみがある。
BAD/REQUEST
NPCのスト―リー中のポーズが一定。変化がないと、そのキャラクターに自然な感じが出ないように感じた。
また、乱戦になった時に、NPCに指令が出せないので、ただでさえ、強いアラガミなのに、それが複数となると、難しすぎてしまう。
COMMENT
スト―リがついたモンハンみたいな感じですが、ストーリー中のNPCのポーズが同じだったりしている。
変化が欲しいところ。
フィールドがせまい。アップダウン、建物があるだけ。これでは、乱戦の場合きつい。
武器を強化するとき、何の素材を手に入れれば強化できるかというのが、その素材を持っている
アラガミを倒さないといけない。どんな奴を倒すのだろうという楽しみがない気がする。。
乱戦のとき、敵を分けたいのだが、NPCがついてくるので、アラガミも当然ついてくる。
だから、アラガミ同士が出会ってしまって乱戦になったら、1体になるまで乱戦が続いてしまう。やはり、NPCに指令を出せるようにしてほしい。「ヴァジュラお願い」みたいな感じの指令を。
難易度4から急に難しくなっている。それほど武器が強くない時、難易度4に挑むと、普通にやられてしまう。少しずつ難しくしてほしかった。また、複数討伐が難易度が上がるにつれてメインになってくるので、もっとアラガミの種類を増やしてほしい。
パレットエディットは楽しめると思う。どうすれば、強力な弾ができるかというのはいいシステムだと思う。
ミッションをクリアするにも必要なことなので、レシピみたいなものをサンプルとしてNPCからもらえたらいいと思う。
よろず屋を利用して金を増やすことができるのはハンティングアクションでは致命的なミスなので、
続編を出すとしたら今後そのようなことは無くしてほしい。
購入の動機は、体験版が面白かった・・・だと思います。虎剣が作れるまでやりこんだことがあったりしました。でも、製品版はそれほどやりこんでいません。
致命的なミスがあったりしているが、続編には期待している。
モンハンのパクリだとか言われているけど、がんばってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 5pt |
34pt
GOOD!
特に秀でた部分は感じませんでしたがしいて言うなら曲ですかね。
EDの曲はとてもクオリティが高かった気がします。
しかし戦闘中BGMには微妙なものが多かった気がするので3点で。
何分ボーカル入りなので世界観などの点で受け入れない人がいると思うので。
あとバレットエディット。銃の弾を自分の好きなように改造できるシステムですがこれは素晴らしかったです。
時間を遅延させて弾を発射できたり射角を調整できたりとほぼユーザーのやりたいことはできたなと思います。よってオリジナリティ1点増しで。
BAD/REQUEST
まずゲーム自体が
某スタイリッシュアクションゲームみたいなアクション
+
PSPなら言わずもがな、某狩りゲーを足して2で割ったような感じです。
オリジナリティーは全然感じられません。
グラフィックに関しても微妙でした。
荒いですしもうちょっと頑張れたのではないか?と思うところが多々。
また荒すぎるせいで気持ち悪く見えるところもありかなりの悪印象。
快適さはあのマップをあの時間でロードしていると思えば許容範囲ですが、
今の時代メディアインストール等もあるのに何故対応させなかったか?
そう思うと若干許せないものがあります。
☆特に書きたかったこと
どんなデバッカーが調整したのか知りませんがミッションと敵の理不尽さがおかしい。
難易度が高いわけではなく理不尽です。
なにを考えたかわからない敵の攻撃範囲。明らかにあってない自キャラのスピードと敵の攻撃・移動速度。
非常に出しにくい盾。
言うなればα版でしょうか?
バランスという言葉から学習したほうがよいのでは?と感じるようなことが多々ありました。
さらに複数体の敵を一度に相手しなければならないミッションが多いのですがこれが特にひどいです。
マップが狭いせいで大抵敵に合流されるのですが、一体でも理不尽なのに複数体相手にすると
目も当てられない乱戦になります。
敵に攻撃される→倒れる→立つ→立った瞬間にまた攻撃される
というようなことが平然と起こります。
こういった要素が相まって、次に進む為のミッションをやろう。という気を起こさせません。
次行く為にはこのミッションやんなきゃいけないのか・・・仕方ない、やるか。
という感じですね。
よって熱中度1点。
またプレイし終えた今、ストレスしか残ってないので満足度も1点で。
COMMENT
PSP?3000使用。
ストーリーも異様に主人公が空気ですし最初から○○○主人公にすればよかったのでは?と思う今日この頃。
『高速狩りアクション』なのにそこまで速く動けないし、敵のが数段速いという謎の仕様。
せめて同じくらいか少し敵より遅いくらいなら・・・と思います。
また敵の数もかなり少ないように感じます。
一作目だから・・・という言い訳は通用しません。
一作目をちゃんと作れなかったので次回作で頑張ります!なんてそれこそユーザーを馬鹿にしてます。
次回作のためにα版で開発費を搾取したのか?と言いたいです。
(↑の記述はネットの批評などで一作目だからと言って擁護する人たちへの記述です)
ボリュームは・・・どうなんでしょうか?プレイ時間で言うならまあまあでしょうが実際はそこまで多くないように思います。武器の種類も結局三種類ですし銃は属性の有利不利が変わるだけなので。
とまあいろいろ書きましたが、
せめてβ版まで昇華していれば・・・という印象。
本当にもったいないソフトです。
開発期間が短かったんでしょうか?改善の余地というか改良できそうな点が多すぎて逆にこれはどうか?と思わせるところ多々でしたね。
とりあえず難易度最高までは到達しました。
友達がいれば有り体には楽しいかもしれません。
ただ、理不尽なことが嫌いな人には絶対おすすめできません。
自分は辛辣なことしか書いていないので他の方のレビューも、よく熟読してください。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・システム
モンスターハンターシリーズを意識して開発されていると思われる作品ですが、ゲームスピードが大きく違っており、非常にスピード感のある作品に仕上がっています。ショートダッシュやジャンプを駆使して素早く弱点を付いて離脱し、武器を切り替えて銃撃、などという行動が上手くできた時はかなり爽快感があります。
・NPC
NPCを戦闘に連れて行くことが出来ますが、これがかなり役に立ちます。任せているとクリアはできないが、しかし間違いなく戦力になると言う絶妙な強さ。しかも自分がやられてもリンクエイド(その場復活)での蘇生を行ってくれるため、一人プレイでの遊びやすさに貢献しています。NPCごとに武器や行動である程度の差別化が図られており、ストーリーが用意されていることも手伝って愛着も沸きます。
・バレットエディット機能
銃を撃つときに使うバレットを自分で編集できますが、これがかなり面白いです。その場に浮遊して数発の弾を発射する弾や、ある程度進んだ後拡散する弾、、数回軌道を変える弾、上に跳んでいって炸裂する弾など、実用性のあるものから見た目重視のものまで色々と作れます。エディット上限があるために完全に思い通りの弾を作れるわけではないですが、色々と試行錯誤したくなるシステムです。
・協力プレイ
最大4人までの同時プレイに対応していますが、一緒に遊ぶ人がいれば面白さは跳ね上がります。オンラインでのプレイは設定などが面倒ではありますが、可能ではあるようです。
・BGM
戦闘時のBGMが非常に良いです。静かな曲からボーカル入りの熱い曲までフィールドや敵に合った曲が用意されており、聞いていて盛り上がれます。
・開発チームの姿勢
体験版でユーザーの意見を積極的に取り入れ、それを製品版で反映したメーカーの姿勢は素晴らしいと思います。また、ダウンロードコンテンツがすべて無料らしいのも良いと思います。全く新しい敵の追加も可能らしいので期待が膨らみます。
BAD/REQUEST
・中盤?終盤の難易度
中盤から出てくるミッションのほとんどが、大型の敵を複数討伐しろ、というものだったのには参りました。戦闘フィールドがシームレスなため、分断や一時撤退もままならず、必然的に乱戦になってしまいます。酷いときには狭いフィールドで4体同時に相手にしろというものもあるため、何も出来ずにハメ殺されることもしばしば。また、大々的に宣伝されている捕食システムがありますが、捕食時には大きな隙が生まれるためにそんなことをしている余裕がなく、売りのシステムの一つを完全に殺してしまっています。
・NPCの行動ルーチン
上記の複数討伐ミッションに関係することですが、体力が減り、逃げ出した敵をNPCが追撃してわざわざ戦場に連れ戻してくることが嫌になるほどあります。運よく分断に成功した場合も、逃げた敵をNPCが追撃し、追撃した先で別の敵と鉢合わせして結局乱戦と言うことも。かといって連れて行かなければターゲットが自分に集中するために難易度が大きく上がります。大雑把な指示くらいは出せるようにして欲しかったです。
・グラフィック
背景や敵のグラフィックは良いと思うのですが、人間のグラフィックに問題ありです。背の高さも武器の構えも皆一緒というのは見ていてシュールにさえ感じます。自分のキャラのキャラメイクもそれほどの自由度が無いのが残念でした。
COMMENT
面白い点は非常に多いのですが、BADに書いた複数討伐ミッションの多さがそのすべてを台無しにしてしまうほどに悪い点だと感じます。本筋に関係のないところでなら良かったのですが、ストーリーを進行させるためのミッションも複数討伐なために、一人でしかプレイできない+アクションがそれほど得意ではないと言う人は最悪詰まってしまうのではないでしょうか。シナリオを前面に押し出したゲームでシナリオの進行が困難と言うのは問題だと思います。
ただ、世界設定やキャラクターは魅力的な上、GOOD欄に書きましたがユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる製作チームであるようなので、次回作や、出来るならパッチでの改善も期待したいですね。