GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
66pt
GOOD!
・ポスト「モンハン」のゲームが登場したこと。
モンハンのパクリと云われるゲームですが、このゲームの登場により他社もこのテの開発に乗り出すきっかけができたのではないでしょうか?
「宇宙で地球外生命体を狩るモンハン」や「和モノで妖怪を狩るモンハン」など考えればネタはいくらでも出てきます。そういったゲームの起爆剤となり得ると思いました。
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・シングルプレイでも協力プレイ
モンハンではあった「PS3が無いからアドパ出来ない」「友達はこのゲーム持ってないから協力プレイ出来ない」がこのゲームでは無く、シングルプレイでもNPCを加えることで「仲間と協力」が可能です。
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・確かによくなったアクション性
当たり前といえば当たり前ですが、参考にしたゲームより格段にアクション性が高いです。
遠近攻撃、ジャンプ、リンクエイド・・・
いずれも楽しませてくれる要因に十分なっていてくれています。
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・リンクエイド(仲間の蘇生)
戦闘不能になっても、制限時間内にリンクエイドを行えば何度でも戦える。
これはありがたいですね。やられてしまってもそんなに悲観することもありません。仲間がやられたら「早く助けなければ!」とチームの連携感を高めてくれます。
・・・もっとも、リンクエイド前提の難易度ですが。(BADにて後述)
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・最初は辛くてもちゃんと理解できる行動パターン
初めて対峙した敵の訳の分からない行動も、慣れてくるとちゃんと対応できるようになり、対応できた実感を得られれば楽しいです。
しかし、これは個人の感想なので、人によっては難しいかもしれません。
BAD/REQUEST
・敵の攻撃モーション別のダメージがおかしい
普通「素早い攻撃はよけにくいけど小ダメージ」「大振りな攻撃はよけやすいけど大ダメージ」が基本のはずですが、このゲームは逆です。
「素早く、避けるのがほぼ不可能な攻撃」が大ダメージです。
●シユウ・・・滑空、サイドステップ手刀
●ヴァジュラ系・・・ネコパンチ
●グボロ・・・ただの移動、バックステップ
●ボルグ・カムラン・・・素早い突き刺し、三連突き刺し
●サリエル・・・全方向エネルギー放出
などなど・・・
もちろん大振りで大ダメージのモーションもありますが、たまに妙な判定で小ダメージで済むこともあります。
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・敵の攻撃判定が酷い、調整不足
敵のあらゆる行動に大小さまざまな攻撃判定がありますが、このゲームは酷い。
モンハンの「突進の一歩目の左足は判定無し」とかよく作られてるな。と改めて思うほどです。
開発陣は「自分たちがこの行動はバッチリ対処できるからユーザも対処できるだろう」という自己満足がにじみ出ています。
続編が出来るなら改善することを願ってここに一例を書きます。
●シユウ
波動拳モーションの手はエネルギー弾を放った後にも攻撃判定
●ヴァジュラ系
敵の背後にいるのに、移動モーションで何故かダメージ・・・ネコパンチを引っ込めている手のモーションにも同ダメージの判定
●コンゴウ系
ブレスをする際のガッツポーズ時になぜか背中に攻撃判定
●ハガンコンゴウ
ローリングの電撃。エフェクト外にも判定やローリング後も反撃不能な判定時間。どう考えてもおかしい。
●ボルグ・カムラン
尻尾振り回し。近くにいる場合ガードするしかない。というのがどうかと思う。実際は尻尾よりも判定が広く、二段ジャンプでもかわせないというのは・・・
敵の正面を角度0度とした場合、90度の場所にいて、敵からプレイヤー1?2人くらい空けた場所にいると、尻尾振り回しをすり抜けることが出来る。あれ?こんなのを探すゲームかコレ?
他にもた?くさんありますが、割愛。
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・ガードするより被弾しろ
敵はガードすると多段ヒットする攻撃を持っています。しかし被弾すれば1発のダメージです。
例えば、被弾するとHPを6割持っていかれる攻撃も、ガードすると10割。なんてことはよくあることです。素直に被弾したほうが安く済む場合があります。
スキル「ふんばり」(半分以上HPがあれば必ず1残る)があるとこの話はより重要になります。
ガードしないほうが良いなんて、ガードの存在理由は・・・?
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・難易度の上げ方を間違えている
他の投稿者さんが大体書いているので少し省きますが、敵のステータスを上げるのではなく、単純に「複数を同時討伐」で難易度を上げるのはやめてください。
●弱点属性が全員同じ
●敵HPが限りなく低い
などにするならまだしも、単体討伐・・・というか2体討伐と3体討伐の時で差があまり無いように感じます。(後半は単体討伐はほぼ無い)
複数討伐はいいですけど「同時討伐」ではなく、1体倒したらまた1体出現・・・という「連続討伐」にして欲しかった。(中には連続討伐もある)
連続式なら4体だろうが5体だろうが楽しくプレイできたと思う。複数ではストレスになるだけで楽しさはあまりない。そのせいで未だにクリアしていないミッションがいくつかある。
????????????????????????
・リンクエイド前提の理不尽とも思える難易度
前述の複数討伐もそうですし他投稿者さんも書いていますが、敵単体の理不尽さ。後半ミッションの複数討伐による難易度。100時間遊んだ今だからこそ3体同時討伐でも戦闘不能0回・2?4分でクリアできる域にたどり着きましたが、慣れない内は戦闘不能10回とか当たり前でした。
明らかなライトユーザ殺しの難易度は改めるべきだと思います。
????????????????????????
・開発:複数討伐でなかなか素材が集まらない人のためにDLで単体討伐ミッションやります。
逆じゃね?
ゲーム本編は単体討伐で、DLで複数討伐にしてよ。
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・ラスボス(笑)
個人的な敵の強さ(ウザさ)ベスト3
1位:サソリ系
2位:ハガンコンゴウ
3位:テスカトリポカ
Q:あれ?ラスボス・・・は? A:正直6?7位くらい。
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・NPCが低脳
逃げた敵を勝手に追いかけて他の敵に見つかる。敵を誘い出すために離れてもついてこずに戦闘。プレイヤーをリンクエイドしに一直線→敵の攻撃を喰らう。遠距離NPCはOPが切れると棒立ち。必ずと言っていい確率で喰らう突進攻撃。
特に逃げた敵を勝手に追いかけたり、ついて来ない等を解決するため「集合」や「その場待機」など指示を出せるようにして欲しかった。
????????????????????????
・素材多すぎ
モンハン(MHP2G基準)の難易度別素材は下位、上位、G級の3つですが、このゲームは4つの難易度別素材があり、また難易度ごとに非常に素材が多い。
なかには1つか2つにしか使用しない素材とかあります。集めるのに苦労するだけなので、素材はもっと少なくていい。
????????????????????????
・ハイスピードアクション(笑)
実はそんなに早くない。
ハイスピードを自称するならデビルメイクライやベヨネッタくらいやってほしい。
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武器形態が少ないとか派生が少ないとかその他は他投稿者さんが書いているので割愛しますね。
まだありそうですがこんなもんですかね。
COMMENT
PSP-1000使用
発売を延期しておきながらこんなもんですか。
いままでバンナムを擁護していましたが、このゲームでかなりその信用は落ちました。
友達は「一発目だし、荒いのはしょうがないんじゃない?」と言っていますが、そんなのは開発側の言い訳であってユーザは気にする必要はありません。常にユーザが満足できるモノを作れなければ、作り手として失格です。
酷評を書きまくりましたが、なんだかんだで100時間楽しんでますよ。
というか今後を期待してこその酷評です。
開発はボクのレビューだけでなく、他の投稿者さんのレビューも吸収して次回作に取り込んで欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 5pt |
37pt
GOOD!
□爽快アクション
高速ハンティングを名乗るだけあって素早く動け、またエフェクトも派手で爽快です。
□NPCがそこそこ役に立つ
プレイヤー1人でもNPCと共闘できる。よくある囮未満の扱いではありません。
□バレットエディットが素晴らしい。
銃の弾丸の軌道や性質を事細かに設定でき、これがなかなか奥深く楽しめます。
遠くまで飛ぶ弾丸を壁に撃ち、そこからホーミングする弾を発生させ近距離高威力の爆弾?を
放つなど、大変面白いシステムです。
BAD/REQUEST
□システムがモンスターハンターそのまんま。
本当にそのままです。好き好きでしょうが、私は嫌いな方です。
□ダメージのバランスが悪い
間違ってもNPC含めたキャラをお供につけずに主人公ソロで討伐とかしないでください。
敵の一撃でHP7割もっていかれた挙句起き攻め→リスポンでメチャクチャにイラつきます
このゲームはMHのような、「起き上がりと同時に防御」ができません。
?ダウン→起き上がり攻め→リスポン
また範囲攻撃の際、敵がターゲットプレイヤーに軸あわせをしません。
なので、突進を回避→攻撃仕掛けると同時に範囲攻撃を被弾→?へ
敵もとにかく高速なのでこのパターンが非常に多いです。
「高速狩られアクションゲーム」といっても良いでしょう。
お供を4人フルに連れていけばそこそこの難度ですが、やはり即死パターンはあります。
特にサソリを考えた人は自分でプレイしたのでしょうか??
□属性に合わせた装備を作らされるプレイ時間稼ぎ
いわゆる無属性攻撃が基本的になく「この敵を倒したければこの属性の武器作ってね」です。
お金も貯まり難く何度もどうでもいいミッションを回って素材集め金稼ぎ。
プレイ時間=満足度ではないとなぜ気づかないのでしょう・・・。
COMMENT
MH系の第一作目としてみればまぁまぁなのかもしれませんが
個人的にはソロ狩りを基準にした敵の攻撃方法を設定しなかったのか理解に苦しみます。
なにせ一撃で気絶する攻撃を頻発する敵もいますからソロでは無理です。
また雑魚がそこそこにしぶとい(無限湧きではありませんが)ので合流されるとどうしようもありません。
題材は面白かっただけに残念なゲームでした。
バースト(続編?)が出るようなのでそちらに期待する方は、といったところです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
MHから重厚感と手応えを引いて軽快さを足したような感じです。
スピードを売りにしてるだけあってそれなりの爽快感はあります。
MHではできなかったジャンプができるのもいいですね!
ステージについては批難する人も多いですが、僕は崩壊した都市が舞台の物語なのでこれはこれでいいと思います。
まぁ通路の狭さに辟易とすることもありますけどね(^^;)
いわゆる雑魚敵がそこそこ強いのも僕はありかなと思います。
相手は世界を滅ぼした化け物なんですから一撃でホイホイやられちゃうわけないでしょ。
捕食のシステムはなかなかおもしろい試みだと思います。
まぁ恩恵を受けられるのは限られた武器だけになっちゃうんですけど・・・
新しい試みとしてはバレットエディットもなかなかいいですね!
説明がもっとわかりやすくて、試射も動く敵や実際のステージで弾道が確認できるようになれば初めてでも取っつきやすくてよりいいと思います。
あの短い期間で体験版からのユーザーの意見を製品版に反映させたスタッフの姿勢は大変すばらしいと思います。
このゲームにかける意気込みが伺えますね。
BAD/REQUEST
一作目だからか煮詰まってないというか完成度に難があるというか悪いとこも多いです。
皆さんも言われているようにNPCが基本的に馬鹿なので指示が出せないのはネックです。
各個撃破したいからわざわざ奥まったところで戦っているのに、なぜか他の敵から良く見えるとこまで行って射撃してみたりするんでストレスたまりますね。
ステージ上に敵だけが行き来できるけもの道があるのはいいんですが、
だったらより小さい人間だけが行き来できるショートカットのような道があってもよかったと思います。
けもの道を使った敵の移動を繰り返されるとこっちが狩られてる気分になります。
敵に個性があまりありません。
中型以上のほぼ全てのの敵が高速で動き、大ダメージのホーミング攻撃や広範囲攻撃を繰り出します。
また、硬い敵も柔らかい敵も弱点は大概さらけ出してあってザクザク攻撃が通ります。
わざわざ発生地や性質まで設定してあるんだから、動きが遅く、的状態だけどタフで一撃が重い敵や普段は弱点を隠していて硬い敵とかいろいろ作ればよかったのに・・・
敵が別の敵を貫通しちゃうのはいただけません。(遠距離攻撃以外)
隅っこでも敵が重なりまくってもう訳が分からなくなります。
武器や防具の派生先が少ない(数が少ない)のも味気ないですね。
それぞれの属性分だけ作りましたみたいな感じです。
この手のゲームはコンプリート要素も大きな醍醐味ですからもっと頑張ってほしいですね。
捕食の効果が微妙ですね。
インパルスエッジを多用する人ならスタミナが減りにくくなってありがたみもあるんでしょうけど・・・
2段ジャンプができてもその後に攻撃や回避ができるわけじゃないんで意味がないですし・・・
そこそこ時間も取られるんでダウン中は捕食のチャンスですが僕は弱点を殴ってます。
システム関連もイマイチ・・・
アイテムが使いにくかったり、クエストリタイアがなかったり・・・
COMMENT
PSP-1000使用
悪い点もたくさん書きましたが、ほぼ完成されたMHと違い一作目なので、まだまだ伸びしろも期待できると思います。
良いとこにも書いたスタッフの方々ならより良い続編を期待できるのでは!!
ただバンナムというとこが唯一、そして最大の不安材料ですが・・・
ストーリー性については人それぞれだと思います。
僕はMHのようにストイックにただクエストをこなしていくというものでも構いませんのであってもなくてもどっちでもいいです。
また、ロードのことも多くの人が指摘していますが、ウイポで鍛えられた僕には対して気になりませんでした(^^;)
どうしてもMHと比べられることが多い本作ですが、MHの良いところは取り入れながら進化していってほしいと思います。
もちろん次回作も購入予定です!