GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
◆オリジナリティ
モンハンと似通った設定やシステムの中にある「ジャンプ」や「ステップ」、「武器換装」といったシステムはこの作品だからこそ、と思いました。
これによって、より爽快感を得ることに成功しているのではないでしょうか?
◆グラフィックス
PSPの中では悪くはないと思います。
退廃的な雰囲気を上手く演出していますし、戦闘のスピード感も上手く演出されています。
◆サウンド
全体的に作品の雰囲気に合っていてとてもいいと思います。
ファンタジックであったり、オリエンタルな曲調だったり、曲を聴く為に狩りに行ったりすることもあるくらいです。(笑)
◆熱中度
上手く操作できるようになれば、面白いですね。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティ
やっぱり、全体的にモンハンっぽさ出ており、それが気になる。
「モンハンに自分の考えた要素を付け加えてみました」的な感じがして、オリジナリティとしては、まだまだこれからといった感じでしょうか。
スピード感を出したのは良いんだけど、せっかくのそれも、部位破壊しないと素材が取れなかったりすることが多々あるので、結局、立ち止まって狙ったりして、爽快感がそがれてしまうのが難点。
◆グラフィックス
悪くはないけど、よく見れば荒いですね。
スピード感は出ていますが、モンハンのような「斬っている」という感触が薄い。
◆熱中度
後半になればなるほど、複数討伐ミッションが多くなり、しかもそれがキーミッションだったりして余計にイライラが募ります。これでは、熱中するどころか、投げ出す人が多いんじゃないかと…。
後、武器、衣装、フィールド、キャラクタークリエイト、アラガミ等、全体的にバリエーションに乏しいので作ったりすることに喜びや感動があまり得られない。
◆満足感
正直、予想以上に微妙な出来でした。
もうちょっと面白いかな、と思って期待していたのですが…。
◆快適さ
キーレスポンスやロード等は問題なし。
ただ、任意防御が1ボタンで出来ないのは何故?
後半になればなるほど、使う場面が増えてくるのに、1ボタンで出せないのでイライラ。
アラガミの複数討伐系ミッションは、「とりあえずこうすれば難しいだろ」という安直な考えからくるものなのか、とすら思えてくるほどに理不尽。
というのも、起き上がり時に無敵時間がないので、起き上がる→攻撃を喰らう→死亡というのをやられたりする。一応、NPC等から復活してもらえますが、復活して起き上がった瞬間に攻撃を喰らってまた死んだりすることもしばしば。これが、複数討伐の場合、さらに可能性が増えるのでイライラ。
COMMENT
旧型PSP(PSP-1000)使用。
購入動機は世界観やキャラクターデザインに惹かれて。
どちらかというとアクションは苦手なので、どうかなーとは思ってたのですが、見事に難しかったです。
全体的に予想以上にボリュームが少なく、武器やアラガミ等のバリエーションが無いので、飽きが早いですね。とりあえず購入した以上、クリアまでは頑張りましたが、もうあんまり遊ぶことはないかな、と思います。
NPCもファンタシースターポータブルよりは賢いですが、あんまり過度の期待をしているとすぐに裏切られます。別の方向にいたアラガミを連れてきたりとかして…。
まぁ、第一作目ですので、自作があれば、そういう点を改良してほしいですね。特にキャラクタークリエイトは必要あったのかな? …ってくらい、バリエーションがなくて泣けてきます。ファンタシースターポータブル2をプレイした後だと、特に。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
20pt
GOOD!
演出はいいと思います、各キャラの台詞で個性がでてるし
フィールドで歌が流れたりとアニメ的な演出です
一人でもNPCをPTに加えられるので、MHの猫とかとはあきらかに違います
多人数プレイの場合だと、生き返らせれる(リンクエイド)ことや
連結させる(リンクバースト)とかがあるので、戦闘でも孤立しない戦法が取れます
そこそこのスピード感覚でプレイできます
例ですけど、ステップ切り→コンボ→武器変形しながら回避ステップ→射撃
こんな感じで狩りができます、あとロード時間も速いほうです
それから地味ですけど、相手をターゲットロックできるのがいいです
弾の編集(バレット編集)なんかもいいアイディアだと思います
BAD/REQUEST
まずやはりみなさんが言われてるガードですね
いろいろ書かれていますが、ボタンの設定と盾の展開スピードすべてダメです
でにくい、慣れればガードできるとかそういうレベルではないです
あえて言うなら、あまり書かれていませんがキーコンフィグがない時点で
アクションゲームとしてはアウトです(これはMHも同じです)
あとミッションの複数討伐等もみなさんと同じ意見です
これはMAPが狭いのと隔離できない等の不満点は同じですし
何よりモーションキャプチャで作成してるゲームの欠点を補うことなく
見えないアングルから攻撃ができる環境はゲームとして終わってます
何か工夫がなければ、複数討伐ミッションはダメです
せっかくターゲットロックがあるのにもったいないですね
あと一時停止やミッションリタイア、システム面においても
非常に悪い方です
COMMENT
良くも悪くもMHというゲームをゲーム会社が同人で作った感じです
しかもMHの悪い部分をそのまま継承しています
相手のHPや攻撃時のダメージ数を表示しない、持ち込みアイテムを個数で制限
作り込みが足りないだけでなく、細かいバグやバランスを見せないことで
気づかせない仕様にしてるだけです
多人数とソロプレイを両立させるバランスは難しいと思います
しかしゲームである以上はどこかにそれらを伝えるシステムがなければアウトです
感覚だけで伝えようとするのは、もっと難しいですから
次回作に期待してる書き込みが多いようですが、私はまったく期待してません
何故なら期待できる開発環境があるとは思えないからです
【プレイ環境】PSP?2000
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
モンハンはティガレックスで詰まってます。
はい、アクションが苦手なんです。
そんな私が無謀にもこんなゲームを買ってしまいました。
ストーリーも良いですし、難易度が上がるにつれてストーリーも進展していくので、先に進む楽しみがあります。ただ、おそらく最後まで観ることは出来ないでしょう。
モンハンはとにかく狩りに行く前に揃えるものが多すぎた。狩りに行くための素材を得るために狩りに行く時間は私にはありません。そういう意味では極めて気軽にミッションをこなせます。しかもだいたい30分。NPCがよく動くので、よほどの事がない限り、倒しきれない!という事もあまりない。
BAD/REQUEST
一見キャラゲーっぽいが、それを覆す高難度です。
アクションが苦手な人にとっては、神速とは名ばかりのゲームです。
○難易度調整の失敗?
アラガミの挙動は素早く、とてもじゃないが挙動を見切ってガードをする暇がない。とにかく死にまくります。盾の意味ってあるの?と思ってしまいます。闘っているうちに馴れるのかもしれないが、そこまでの域に達するのは大変です。
おそらくモンハンをソロでクリアー出来る腕を持った方を想定してここまで激ムズにしたのでしょう。そこで、死にまくるライトユーザーの救済策としてリンクエイドというシステムが出来たのだと思います。
その結果、アクションが苦手な人は1プレイ中に10回、20回と死にまくって、ほとんどNPCのリンクエイドを待つのみという事になった。しかも、リンクエイドで助けてもらっても体制を立て直す前に再度攻撃に遭って再びリンクエイドを待つ、という事も多々あるため、なんだかNPCの活躍を見るゲームになってしまった。従って、スピード感も爽快感も無い。置いてけぼりです。
難易度4辺りから強力なアラガミが複数登場するMAPが登場するが、これも様々な問題点がある。。
そもそも本作はそこそこ広大な一つのエリアで闘う。
そしてアラガミと闘っているとその気配を感じ取って新たなアラガミが参戦するわけだが、モンハンのように複数MAPではなく、どんなに逃げてもアラガミは確実に自分を追ってくるし、スタングレネードを使っても一度2体揃えば分断は難しい。、仕切りなおしが困難。
武器が少ない。なかなか新しい武器がラインアップに揃わない。
たまにモンハンのモンスターと似たような挙動もアラガミがいる。
そもそも挙動が極めてわかりづらい。
グラフィックはもう少しなんとか出来たのでは?
COMMENT
クリアは不可能か?と言われればそうでもない。NPCが実に良く働くので、何度もプレイすれば最終的にはなんとかなるゲームバランスです。しかし、腕がないと結局は死にまくりで爽快感もないので、神速の狩りを楽しめる方は極一部のような気がします。
むしろ中古で480円でモンハン2ndを買ったのですが、その良さを再認識する事になってしまったのは皮肉です。