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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・オリジナリティ
「狩り」をテーマにしている分、先発のモンスターハンターの完成度が高いために比較されがちだが、世界観やバトルシステムはしっかりオリジナルしてる。
近接武器と遠距離武器の瞬時切り替えや、属性の概念、装備の特性の組み合わせはなかなか面白い。
加えて遠距離武器のバレットメイクはかなり面白い試み。

・グラフィック
キャラメイクで創った自分のキャラクターに表情がある。これにはびっくり。
メインキャラもそうだけど、テクスチャの切り替えで口パクを表現している。

・サウンド
なかなかに良い曲が多い。
荘厳な曲から軽快な曲、ともかくサウンドトラックを買ってもいいかな、と思わせられる。
BGMのおかげでゲームの雰囲気が良いものになっている。

・熱中度
敵モンスター「アラガミ」をどうやって倒すか、どんな武器を作るか、など、やりこみ要素はおおい。
難易度によって敵の強さが段違いなので、敵の挙動を見極めるために下位の敵で練習することもできる。

・満足感
ストーリーモードの進行は王道か。
最終的に消化不良な点がうっすらあるものの、そうそう気にかかるほどでもない。
軽快な操作感覚もあって敵に苦戦しなければさくさく進める。
声優も豪華で、アクションの得意な人ならばある程度の満足は得られるはず。

悪い部分は後述するので、購入の際には充分参照されたい。

BAD/REQUEST

劣化モンハン。
ただし、ゲームバランスの観点でいえば雲泥の差。
オリジナリティを盛り込む点は評価できるが、それでプレイの快適さを損ねている感は否めない。

>NPCを連れてプレイできる。
→AIがどうしようもない。
【以下問題行動列挙】
死骸越しに敵を撃つため当たらない、体力が減れば敵の眼前でも回復
命令できない、プレイヤーが死亡したときは何をおいても蘇生
攻撃チャンスをフイにする、射撃でプレイヤーをノックバックさせる
絶対に集団行動を取ろうとする、非発見時にタメ攻撃をしようとしているところに通常バレット

あんまりの出来。
その癖、敵の行動を先読みして行動するため、下手をすればプレイヤーが何もしなくても任務が終わる。
(一部モンスターの攻撃において、周囲の仲間が攻撃前に防御行動をとる)

>スピード感
→モンスターの挙動が物理的におかしい。
モンスターの「重さ」が実感できない動きを平気でする。
また、敵に予備動作や、タメなどといった隙がかなり少なく設定されているため、攻撃が射撃によりがち。
→遠距離攻撃の優位性
射撃に必要なOP(魔法を放つときのMPのようなもの)を回復させるアイテムが存在するので、ストレスは減るが…。
討伐任務において常にアイテム欄を開きながら戦う緊張感のなさはどうにかしてほしい。


>後半の敵モンスター
→一撃死が日常。
回復アイテムの持込は多いが、ザコモンスターの攻撃でHPの半分がなくなる。
ほとんどの任務が複数討伐になる。パターンに入れば抜け出せずに死んでしまう。無理ゲー。
前述の隙の少なさもあいまってダウンが死に直結することもしばしば。
モンハンと違いエリア移動でやり過ごすことも出来ない(GEは一枚マップ)

>必要素材の回収が面倒
一度の任務で得られる素材が少ない。
加えて、一固体の素材種類が多いので、目的の素材を出すのも一苦労。
部位破壊限定素材もあるため、作業感がとんでもないことに。
また、マップに落ちている素材も確率、数ともに少ない。その割りに必要数が多い。

>資金難
ミッションで得られる報酬が異常に少ない。
回復アイテムを購入していたらミッション毎に金欠になる。
ある意味、購入額より売却額の大きいアイテムのあるバグは救済措置か。

>ストーリー
一応のまとまりはあるが、やや駆け足。
主人公が主人公である必要が全く無い。
死んだ人物の回想くらいはあっても良かったのではないか。
エンディングでの黒幕のあっけなさ。
最期に執着が全く無い姿勢は、動機もそれまでの行動も理念を疑う。

COMMENT

総じてバランスが悪い。
調整をしっかりしていればキラータイトルになれたかもしれない。

モデルの使いまわしに加え、作業の繰り返しでプレイ時間を稼ごうとしている感すらある。
走り出したはいいけれど、途中で息切れでもしたのか。

良くも悪くもモンハンに振り回された作品。
モンスターハンターを経験している、もしくは気に入っている方にはお勧めできない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
サンパチさん [2010/07/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

※某狩りゲー(タイトル言うまでもなし)と比較したレビューになります

1.攻撃速度
謳い文句である”神速!連撃!狩りは進化した!”の通りスピーディー。
だが期待した程ではない。
片手剣→ショート、大剣→バスターとそれぞれ対応しているとした場合に、少々早くなったな、程度。

2.ジャンプ
この動作を待ち望んでいました。
何にどうという訳ではないけど、戦闘中に無意味にジャンプするくらい待ち望んでいました。

3.一繋ぎのエリア
場所を移動したら安全…な筈ないでしょう。
少し移動しただけで安全な時間が手に入るというのに違和感を持ってました。
(洞窟への出入り、狭い路地を通る、茂みを匍匐前進、等をするならまだしも)
まぁいざ安全地帯がなくなるとそれはそれで厳しいものでしたが。

4.リンクエイド
全員合算でのスリーアウト制で、もし一人でツーアウトしてしまったら。
そんな葛藤をなくしてくれました。

5.近遠両装備
相手の神経逆撫でした後に無理して近接戦闘する狩人はいないと思います。

6.バレットエディット
これがなかったらオリジナリティーを0にしてました。
かなり自由度高く、はっちゃけた弾丸(跳弾、超遠隔ホーミング等)を作る事が出来ます。
ただし自由度が高いというのはネックにもなり…BADへ続く

7.某キャラ
食べちゃって下さい。

BAD/REQUEST

1.オリジナリティー
謳い文句で”狩りは進化した”って…進化したも何もバンナムから狩りゲーって出てましたっけ?

2.エリア
狭い少ない地形が微妙。
複数のボスとの戦闘を強いられるこのゲームで、エリアが狭いというのは脅威。
(難易度上げるという)狙い通り…な訳もなく容量の問題か何か?
総エリア6種類。内1つは単なるドーナツ。幾ら何でもこれは…。
MHでも思ってましたが、同じ狩り場にしか行かないなら、目的を共有する連中で仕掛けくらいつくりましょうよ。
いつまで安全地帯皆無の箱庭に特攻するつもりかと。

3.武器の種類
近接が3種だけなのはまぁ目を瞑れる範囲。ただそのカテゴリでのレパートリーが少ない。
4属性強化が2本ずつあったりなかったり。なかったら状態異常2種だったり。
要するに各カテゴリ最終形態10本強。ユニーク武器含めても全3種40本くらい?

4.敵の種類
初期MHを思い出しますね。
初期MHの龍種を亜種と更に別種出した感じでしょうか。
つまりは使い回しが見てて悲しくなる程多いです。

5.バレットエディット
OPというのがなければ弾丸は撃てませんが、溜める為には近接攻撃が必要になります。
しかし適当にこれ良いんじゃね?と組合わせるだけで凄まじい威力の弾丸が作れるので…
近接はただOP溜めるだけの攻撃(ある程度部位破壊は狙いますが)と化します。
もうちょい作り込めるでしょう…。

6.ドロップ率
恐ろしく低いです。
一例として、女神冠という素材があるのですが、それを30戦で取得1つという有様。
因みにそれを武器2本で6つ求められています。
そんな幻のような(ドロップ率の)素材が多数あります。

6.金
全然貯まりません。
報奨金が雀の涙です。フェンリル(主人公が所属する会社)に命賭けさせてる自覚はあるのかと問い詰めたくなります。
バグと言われている錬金術ですが、錬金術を可能とさせる当人がきっとフェンリル首脳陣の黒幕であり良心だと思います。

COMMENT

PSP-3000、メモリースティックはSONY純正のProDUO4GB使用。
ある程度容量に空きがないとフリーズ起きるとか起きないとか。

MH→MHG→MH2→MHP→MHP2Gの様に濫造すればいいやと思ってそうな節が見受けられたので、次作が出ても買わないと思います。
ゲーム自体はMHより面白いと思いますが、あちらがオリジナルなので開発し続ける限りはMHを応援したいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Fillさん [2010/03/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

・スピード感のある戦闘は結構クセになりますw
・サクサク進めるのであまりストレスは溜まりません。
・ストーリーも意外としっかりとしています。
・可愛い&かっこいいキャラが作れる。
・OPアニメーションかっこいい!
・モンハンも好きだけど、ゴッドイーターも良いゲームじゃないかw
・NPCが意外と役に立ちます。だから一人でも大丈夫です。(マジで人の手借りたくなる時もありますが;)
・戦闘BGMも良い!
・バレット作成 慣れれば病み付き

BAD/REQUEST

・武器の種類はいくつかありますが、ほとんど見かけは大剣なので、個人的には双剣・槍のようなバリエーションが欲しかった。
・中盤以降、大型の複数討伐は洒落になりません。
・グラフィックがちょっと荒いです。続編出るなら改善希望!
・NPCは役には立ちますが、所詮はプログラムで動いているのでお馬鹿なことを良くやります。

COMMENT

これまでモンハンのようなゲームに興味があったけど手が出せなかった方なんかに良いかもしれませんね。またはモンハンが受け付けなかった方など。(本当はモンハンも遊んでほしいけど。)
序盤の難易度はモンハンより低いのでサクサク遊べます。
パクリだからと敬遠する気持ちもとてもよくわかりますが、是非とも手に取って遊んでほしいです。
私としてはモンハンのライバルとなって、両ゲーム共に高めあう関係なってくれたら良いなと思っています。(最近のモンハンは思う所がある今日この頃;)

っとまあ、非常に抽象的に書きましたが、マジにお勧めします!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
放浪者さん [2010/02/10 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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