モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

前作MHP2プレイ済み。前作では一度挫折して売ったのですが、
もう一度やりたくなって買い戻したこともあるヘタレ完全ソロプレイヤーです。

前作と比較してシステム周りが大幅に改善されました。
システム的には3作目でようやく一通り完成したと思います。
○アイテムボックスの容量が大幅に増えました。前作の数倍はあると思います。
○一々アイテムボックスから素材を取りだす必要が大幅に減りました。
 アイルーに素材を渡したり、調合のたびに取り出すなど、
 面倒な部分がかなり改善されています。
○アイテムボックスに「買って送る」というコマンドが追加されました。
 行商婆やショップとアイテムボックスの往復の必要がありません。

また、その他の点では、
○村クエにネコートさんの上位クエストが追加されました。
 ソロプレイヤーとして素直に嬉しいです。
○武器&防具を買う時に、グラフィックを自動で見ることができます。
 今まではセレクトを押さないと確認できなかったので、手間が省けます。
○メディアインストールが実装されています。
 前作からあったBGロードの恩恵はあまり感じられませんでしたが、
 今回のMIは非常に快適です。ロードが全く気になりません。
○ナルガクルガの追加。動きがトリッキーで中々手強いです。
 MHシリーズのボスは直線的な動きが多い中、
 プレイヤーを包囲するように飛び回るナルガは、一際存在感を放っています。

BAD/REQUEST

しかし改悪点なども少なくありません。なぜ仕様変更する必要があったのか?

×雑魚無限湧き&粘着化。
 ランゴスタ・カンタロス・大雷光虫など虫系の雑魚が相当ウザいです。
 無限湧きなのでエリアから一掃する必要性がほぼなくなりました。
 ボス戦の前や最中に邪魔だからといって狩り尽すのもほぼ無意味です。
 しかもやたらプレイヤーに粘着してきます。
×高台ハメの撤廃。ガンナーのことは何も考えていないのか?
 ガンナーはただでさえ防御力が低く、2発も食らえばキャンプ送りなのに。
×結局全体的に難易度が上昇しています。
 なぜ難易度を上げる必要があったのか、大いに疑問に思います。
×村では塔や旧マップの採取クエも増やしてほしい。一々雑魚を狩ったり、
 ボス2体を蹴散らしてから採取に取り掛かるのが面倒臭い。
×旧密林の視界があまりに悪い。
×集会所クエと村クエの難易度を連動させてほしい。
 村では上位なのに、集会所ではHR1から始めなきゃいけないのがダルい。

COMMENT

なんだかんだで前作同様相当ハマります。なので熱中度は5点にしました。
「もうこんなクエ2度とやりたくねぇ…」と思うこともしばしばですが、
一部のボスに勝てたときの達成感はやはり大きいです。
ティガやナルガを初見で倒せたので「俺も少しはうまくなったなぁ」と
悦に浸ることもあれば、剣士でいくと未だに
下位ガノ程度にボコられて涙目になったりします。
なんだかんだでPSPではMHばかりプレイしてしまいます。

ただ本作が200万突破したというのは、MHP2Gの実力というよりは、
前作のMHP2による「親の七光り」のようなものに感じられます。
特に本作から入った人たちにとっては、今まで以上に難しいのでは?
もしMHP3が発売されれば、売上が落ちたり様子見の人が増えたりするのではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Jさん [2008/05/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

オトモアイルー:1人限定でやらないといけないクエストでも2人(?)でいけるようになったのは嬉しい。癒されます(笑)

連続狩猟:今までは特定のモンスターを2匹はあったが違うモンスターを別々に倒すという新鮮さがよかったと思う

武器・防具:かなり増えたのでよかったです。G武器なるものもあり強い武器が簡単に手に入るようになった。

BAD/REQUEST

・アイルーがまったく使えない。レベルではなくアイルー専用に武器と防具を用意してほしかった。またスキルを覚えさせても使ってくれない。シビレ罠など。戦闘中にこっちから指示をだしたいと思うことがしばしばあった。

・相変わらずゲームバランスがおかしい。Gクエの防具をMAX改造しても金ゴリに8割もっていかれたりします。なのに当たり判定が理不尽人。壁はじのカメラワークのおかげで何度も死にました。また防具のスキルがひどすぎる。フロンティアをやっている人は痛感すると思います。とくにボウガンは使わせる気あるのかと言いたい。
村クエの最後の連続狩猟とか特にひどいです。何十回やったかわかりません。あとモンスターの攻撃パターンが変わっていて強くなってるのに武器・防具が弱い。


・レア度の高いアイテムがでなすぎて何度もPSPを殴りそうになりました。もっとユーザーを考えてほしいです。せめて難易度は高くても確率が高いクエ作るなりの対処をしてほしかった。

COMMENT

全体的にはいいできだと思います。周りに一緒にやってくれる人がいるならおすすめしますが1人だとちょっと厳しく感じるかもしれません。
作業ゲーになるのは確実なのでそれでいい人にはかなりおすすめです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ウカムさん [2008/05/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

良い点については、
1)新モンスターの追加
>ウ○○ル○○とかナルガとかMHFからの調整移植 MHFからの調整移植については、HP等のかたよりも無く1人用のいいバランスだと思います。

2)オトモアイルーの追加
>Gクラスがソロでつらいと思ったのか猫様。スキルがある程度自由に設定できるためマスコット的存在+戦力強化。

アイテムボックス仕様変更(スタック99個、アイテム転送可能)も良い改善点です。

ぐらいかな。

BAD/REQUEST

悪い点について
1)旧密林において極端に視界の悪いエリアがある。
>自然だからという理由をつけるなら、木を無視して突っ込んでくる大型ボスは・・・

2)Gクラスの理不尽なモーションの追加
>モンハン自体隙を突くゲームなのに隙を削りすぎている感がある
例)レイアキャンセルサマーソルト、ガルルガ突進キャンセル顎攻撃から更にキャンセル等

3)Gクラスの肉質(全体防御)
>内部的な話かもしれませんがモンスターはクエストごとに肉質(硬い柔らかい等)が変わっており、Gクラスでは異常に硬く設定されています。
P2(前作)で白ゲージをやっとのことつけれる装備を準備したとしても、近作のGクラスでは、白ゲージがデフォルトのバランスのため、結構な確率ではじかれてしまい、手痛い反撃を受けることになります。
紫ゲージを使って欲しい製作者側の意思なのかな。

4)モンスターの攻撃威力値の上昇について
これも内部的な話になります。敵の攻撃を盾でガードすると後ろにのけぞることがあると思いますが、それは攻撃の威力値が高いためで、のけぞるかのけぞらないかは武器種などによって変わってきます。(ランスは滑りにくくて、片手剣だと滑りやすいとか)
今回、全体的にこれが高く設定されており、ランス系ガンランス系では前までほぼガード性能+1というスキルでどうにかできたものが、完全にガードするためにはガード性能+2が必要となっており、序盤の蟹ですら滑りっぱなしです。
その上、スキルのつけにくさと相まって一部の武器では相性が非常に悪いものがあります。

後細かいいろいろ。
カメラワーク等は、そうならないように立ち回ること(当たって吹き飛んでもそこに行かない等)
アイテム使用の硬直は、スキルで緩和できることとアイテム連打ごり押しにならないためだと思って気にしない方向。

以上間違い等あるかと思いますが 長文失礼しました。

COMMENT

個人的には、モンスターハンターシリーズは大好きで、MHGからずっと、今作、Fもプレイしている人なのですが、Gランクのランスガンランス殺しには泣きました(ずっと槍系使用のため)ガード性能2で心眼とか切れ味+つけるのは厳しすぎる。

新モンスターの音楽は非常に良い出来栄えで聴きに逝くこともしばしば。
新フィールド(とはいえ使いまわしですが・・・)も不便なところが若干改善されておりよいものになっております。

紫ゲージはいいと思いますが紫ゲージ必須バランスはどうかと思いました。
これからもモンハンシリーズに期待しつつ、点数をつけたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pendonさん [2008/05/17 掲載]

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