モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

※P、2ndプレイ済みです。
 アイテムボックスのページ増加や、99個預けることが出来るようになったなど、クエスト以外の部分の改良が素晴らしいです。これだけなら快適さに5点つけたいくらいです。

 G級クエストも、確かに難易度は高いですが、1人でも勝てないことはないです。相手のモンスターによって、クリアまでに10分?40分くらいの幅はありますが。

 武器のギミックの追加。地味な部分ではありますが、槍がクルクル回ったり、刀身が消えたりするのを見ると、その武器に愛着が湧きます。

 強いモンスターを、苦労して作った装備を駆使して倒した時の満足感は、他のゲームとは比較にならないです。また、多くの防具の中から、スキルや見た目などを考えながら、自分だけの組み合わせを考えるのがとても面白いです。よって、熱中度、満足感は5点です。

BAD/REQUEST

 いっぱいあります。

 2ndの頃に比べて、モンスターの動き全般がいやらしくなった気がします。このゲームは、モンスターの隙をつくのが基本戦術なのですが、地中や空中など、そもそもハンターが攻撃できない場所にモンスターが行き過ぎです。潜行時間や滞空時間も、いやがらせなのかと思うくらい長いです。新モーションも隙がないものが多く、はっきりいってほとんどが改悪です。これらの要素が、このゲームのメインであるはずの大型モンスターとの戦闘時間を無駄に長くしてしまい、このゲームのテンポを崩しています。これだけなら間違いなく快適度0点なのですが、クエスト以外の部分の改良点が秀逸でしたので、相殺して3点です。
 
 また、ハンター側の戦術の幅がかなり狭まっています。G級の登場により、敵の肉質は硬化し、よりダメージを与えにくくなっているのに、爆弾や罠肉などの強化版は登場しないため、ほとんど役にたちません。役にたつのは、閃光玉などの玉系統と、落とし穴、シビレ罠くらいです。2ndにあった、睡眠→爆弾コンボも、今回はそれほど有効ではありません。爆弾は結構好きだったので、強化版を追加してほしかったですね。

 高台削除やモンスターの攻撃追加により、ガンナーの高台を用いた戦術も封じられています。敵のブレスが斜め上方向にとぶなど、高台対策の攻撃を追加したのなら、高台は残しておいてもよかったのではないでしょうか。

 良い所で、G級は一人でもクリア可能と書きましたが、中には多人数プレイを前提に作ったのではないかと思えるクエストもあります。そろそろ、多人数のときとソロの時で、敵の全体防御を変更するべきだと思います。

 古龍と戦う時の撃退システムは、はっきり言っていらないです。一度のクエストで討伐できるようにしてほしいです。

COMMENT

 悪い所を多く書きましたが、とても面白いゲームです。これほどはまったゲームはありません。ただ、はじめてプレイする方は、難易度が高く感じるかもしれません。

 一人でプレイする人に対する配慮が欠けてる気がするので、次回作ではこの部分をうまく調整してもらいたいです。

 かなり人を選ぶゲームです。序盤は何度も大型モンスターに倒されるので、根気強い人や、やりこみ好きな方にはおすすめです。敵を短時間でバッサバッサ倒したい人には、あまりおすすめできません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぺけさん [2008/04/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

(オリジナリティー)4点:シリーズ版ですが、他に類を見ないため。
(グラフィック)3点:PSPの能力を十分に使っていると思います。今の時代ですから、ゲームの個性を出すため以外では、他ゲームもこのレベルは維持していただきたい。良い意味で3点。
(音楽)4点:ポッケ村、クエストスタート時に流れる音楽等、ムードを損なわず非常に良いです。  
(熱中度)5点:飛竜討伐に素材集め、行き詰っても他にやることが発生し、やりこみ要素が非常に高いです。  
(満足感)5点:内容のボリュームが多い。前々回(MHP)で不便と思われていた面が大幅に改良されており、また飛竜・アイテム等の種類も増え、十分満足できました。 
(快適さ)4点:メディアインストール、BGロード等、問題であったロード面も改善されています。少なくとも製作者側の「少しでも快適にしよう」という意識が伝わります。
(難易度)3点:微妙です。最初は絶対無理と感じる飛竜も、プレイしていると楽勝になってきます。まあ、簡単ではないので3点

BAD/REQUEST

・肉、回復アイテムを使用した際の「おなかいっぱいポーズ」と「ガッツポーズ」。戦闘中に使うときは、ある程度の拘束時間があったほうが緊張感があり理解はできますが、やはりあのポーズは納得できません。あれだけの拘束時間を必要とするなら、食べている動作時間をその分長くするなどしてほしいと思います。
・キャラクターの名前を変更できない。
・個人的ですがアイルー(猫)が好きになれない。犬好きなので狼等にしてほしかった(笑)。本当に個人的ですが・・・
・ポッケ農場の釣りが結構めんどくさい。前々回(MHP)に比べかなり楽に釣れるので余計にめんどくさい。種類はランダムになるが変わりにアイルーが釣ってくれるシステムがあっても良いのでは。農場での作業に「プレイヤーがやらねば」という気持ちになるなにかが欲しかったと思います。
悪いところを述べましたが、実際、MHPがどういうゲームかということを納得した上ではシステム上にそれほどの不満はありません。

COMMENT

MHPはプレイしましたがMHP2はプレイしていません。そのため今回のGは素直にパワーアップした面を楽しむことができました。MHPで不満に感じていた箇所が、改善されており本当に大満足です。続編でここまで良くなっているのはそうそうあると思えません。開発者の意気込みを感じます。このサイトではかなり賛否両論があるようですが、未経験で迷っている方はMHPを購入してMHPがおもしろいと感じたら購入してみてはいかがでしょうか?MHPならかなり安くなっていますし。「マップ間の移動でロード」および「世界観」が嫌だという方はこのゲームは受け付けられませんが、「難しい」という方はもう少しやってみては?と思います。個人的には本当にすばらしいゲームだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ジョーさん [2008/04/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

PS2版は全プレイ済み。PSPはこれが初です

・dosでは、使いにくい、威力低い、属性付かない、など肩身の狭かった
 新武器の調整が嬉しかったです。特に狩猟笛が実用レベルなのが嬉しかった
 (dosでは数少ない笛使いだったので・・)

・ロードが超短縮!これはかなりでかいです。マップ間ロードはdosの8割くらい
 カット、2秒たらずで隣のエリアです。フリーズロードとまで言われた(?)
 装備変更もほぼロード皆無でどんどんマイセットを活用できます。
 ちなみにロード短縮には1GBのメモカが必要。

・dosの無意味な一通がなくなりマップが非常にシンプルに!

・アイテムボックスの容量が凄過ぎ・・あのカツカツギュウギュウボックスの
 初代MHが懐かしくなるほど入ります。

・オトモアイルーの追加。可愛い・・正直全く実用性は無いです。
 さりげアイテムなど採掘したり拾いますが戦闘では
 活躍したらラッキーくらいに考えて。ただ囮としては優秀なので
 ソロプレイでもハメられることがいくらか緩和されたり罠やアイテムを
 使う隙がかなり増えました。

・何気に旧MH(いわゆるdos以前の無印MHやG)のマップが全部再登場したのは
 嬉しいです。懐かしさがありこういうステージで新飛龍と2以降の新武器で
 戦うと一層新鮮味が出ます。

・あとはやはり仲間達との共闘ですかね。自分の作り上げた自分の分身を
 操り皆と力を合わせ巨大なモンスターを狩るという感動有り、笑いありの
 コンセプトは初代から変わらず引き継がれてます。Kaiなどのオンラインは
 めんどいので身近な友達と集まってプレイしてますが本当に面白いです

BAD/REQUEST

結構色々できるゲームなので悪い点も相応して出てきます

・いわずがもな壁にはじかれるカメラワーク。いい加減壁を透明に透かして
 表示などいくらでも対処法はあるでしょう。開発陣はほんとにプロですか?

・オトモでいくらか軽減されたが相変わらずまだまだ酷いソロでの敵からの
 ハメコンボ。咆哮→攻撃はガード無し武器は未だに確定で食らいます。
 耳栓に頼らなきゃ確定で攻撃が食らうなんて理不尽な仕様がいまだにあります
 あと起き攻め。いい加減起き上がった時に多少の無敵時間を作れ!

・オトモ自身も弱すぎです。後半は敵の一撃で昇天します。援護することも
 ありますがほとんど攻撃力は皆無といっても過言ではないので
 ほぼ全ての人が育成は防御のみのガチガチアイルーにしてると思います

・敵からの一撃がでかすぎです。その進行で手に入る最強防具でも一撃で
 体力が半分削られるとかザラです。防御のバランスは初代が一番よかったです
 上位でも頭や胴は何も着ずの見た目重視でも全然頑張れましたから。

・地中埋まり、壁張り付き、空中滞空など攻撃できない時間を
 多発する行動が大幅に増えた。リオレウスとか5割強以上空中からの攻撃で
 閃光玉や罠を使わないとホント時間がかかります。
(まぁ罠等を駆使してこそ成立する狩りというのも必要かと思いますが)

・敵の新モーション追加。ほぼ全てのボスは村上位、はてまたG級に行くと
 今まで無かったモーションを繰り出してきますがこの出来がほんとに酷い
 例にレウスなどは地上ジャンプ火炎などの後にそのまま飛び続けるという
 行動が追加され一向に地上におりてこなかったりの今まで過去作などで
 培ってきた勘や経験などの攻撃のタイミングを総崩れさせます。
 特にグラビ亜種とかは遠くに入たらビーム薙ぎ払い、近づけばガス噴射、
 しかも肉質は硬く弾かれ易いなど戦ってて面白みがありません。
 ナナの尻尾爆粉や火炎の射程延長とかこんくらいの強化ならいいんですが・・

COMMENT

まぁこう書くと悪い所が目に付きやすいというのが人の性ですが・・
実際はほんとに面白いゲームだと思います。ただ色々な敵や色々な行動の中で
粗が見えてしまうのはしょうがないことですし。
本体ごと買い、周りにも本体ごと勧めて過去作経験者も今作からの参戦の
友達も買い概ね評価が高く休みには皆でわいわい狩りに出掛けてます(??)
初心者をどう引っ張り狩るか、攻撃に参加し電光石火で敵を沈めるか、
裏方にたち初心者達を援護し生存率を高めつつ戦うか、など
初心者の友達と考えつつやるとプレイに新鮮さが増して面白いです。
周りに狩人がいる、Kaiでオンライン環境がある人には超オススメです!
逆に一人プレイのみでやろうとしてる方にはあまりオススメできません
あしからず・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tnksnさん [2008/04/28 掲載]

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