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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

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9.4%
90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

SFC版、SS版をクリア済み。
(と言ってもそこまでやり込んではいないです)

・ストーリー
まずはやっぱりこれですね。
一章終盤で迫られる選択は本当に衝撃的です。
SFC版が出た当時はあんな展開になるとは全く想像していなかったため
本当に驚きました。
例の提案を拒否して2章に入ると属性がカオス=混沌 になってて2度びっくり。
「え?なんで?あの選択したらふつうロウ(秩序)でしょ!?」
と、当時の私は何かを間違えたのかと思い最初からやり直したものです。

民族対立を軸にそれぞれの大義が絡み合う物語。
こういう展開のS・RPGはなかなか無いです。
セリフの作りも無駄な派手さがなく、かといって淡白でもない。
にもかかわらず印象に残るセリフ、チャプタータイトルが多い。
プレイした当時と今ではキャラのやり取りや立場に関する見方、受け取り方が
変わるのも、この物語に深みがあると思わせる点です。

ちなみに初プレイの方は、タイトル画面を放置していると流れる
プロローグ(英語ナレーション付きの状況説明)をご覧下さい。
多分これを見ないと物語の背景が分かりづらいと思います。

・システム
装備重量により行動順が変化し、ユニットの向き、位置の高低により
攻撃命中率が増減する。そして天候さえ戦闘に影響を及ぼし、人種ごとの
好感度なんかもあったりする。
正直、私はいまだに仕組みを把握しきれていません。
今では当たり前になったシステムも多いですが、当時としては斬新でした。

今作ではクラスごとのスキル、武器レベル上昇による必殺技習得もあり、
ユニットを鍛えて強くする実感をよりはっきりと感じる事が出来ます。
敵の思考はやや甘い部分もありますが、基本的にこちらの弱い面をついてくるため
何も考えずに突撃したのでは当然攻略できません。
こちらも前衛、中衛、後衛のバランスをしっかり考える必要があります。
ステージによっては部隊の初期配置から練り込む必要があり、手ごたえは十分です。
(まぁ、とあるユニットを使いだすとそうでもなくなりますが、詳細はBADにて)

・C.H.A.R.I.O.T.システム
よくあるステージ中のセーブと違い、自分がどうユニットを動かしたかを
さかのぼって検証できるのが面白い点です。
(私は少しだけ使用して、以降は中断セーブのみだったのであまり詳しく
書けないのですが)

・W.O.R.L.D.システム
これはクリア後に解放されるシステムですが、わかりやすく言うと
「強くてニューゲームのポイント指定版」です。
クリア時の部隊をそのまま引き継いで、ストーリーのやり直したい場所から
始めることが出来ます(ある程度決められたポイントからになりますが)。
これにより最初からやり直さなくてもルート分岐の前から2周目を開始する
ことが可能です。全ルート制覇の手間が省けたのはうれしい点。
個人的には某大戦シリーズでもこのシステムをやってほしい。

・ロードが速い
インストールした場合、読み込みはほとんどありません。
インストールしてない場合は未確認。
ちなみにインストールのデータ容量は800Mのため、それなりに余裕のある
メモリースティックを用意する事をおすすめします。


ストーリーが面白い。戦闘が面白い。ユニット育成、部隊編成が面白い。
おまけに本編とは関係ない寄り道も充実している。
名作のリメイクであるがゆえに今までにない斬新さはありませんが、
S・RPGとしては一つの理想形に近いと思います。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
本当に当時の雰囲気そのままなので(顔グラフィックは除く)
個人的には4点をつけたいのですが、やはり昨今のゲームグラフィックに
慣れている方には厳しいかと思い、2点としました。
ちなみに戦闘フィールドを真上から見下ろす視点があるので、
オリジナルよりフィールド構成や敵の配置は把握しやすくなっています。

・サウンド
メインタイトル他数曲のアレンジに違和感が・・・。
まあこれは個人の好みの問題ですし、基本的にはいい曲が揃っていると思います。
欲を言えば原曲そのままのバージョンも欲しかったのですが、
さすがに容量上それは不可能ですね。

・難易度に関していろいろ
まず救出戦。救出すべき対象がほぼ敵陣に突っ込んでいくのは如何なものかと。
あるキャラなどは
主人公:「加勢します。こちらに来てください」
あるキャラ:「ありがたい。ではそうしよう」
みたいな会話をしたにも関わらず、そのキャラは敵陣に単騎駆けを敢行します。
これは難易度を高くしていると言うより、理不尽にしているだけなのでは。
もちろん工夫すれば救出可能ですが、なによりも聡明そうに見える
キャラがこういうことをやる姿はかなり滑稽です・・・。

次にランダムバトル。
これはストーリーとは関係なくフィールドの移動中に発生するバトルですが、敵のレベルはこちらのユニットの『最大レベル(全クラスを平均したレベル?)に』合わせてきます。
これではストーリーバトルに詰まったS・RPG初心者の方が、ちょっと寄り道してレベルを上げよう、という形での利用は非常に厳しいのでは。3、4レベルぐらい低い敵が出てくるようにした方が良かったのではないかと思います。

上記の仕組みにより、C.H.A.R.I.O.T.システムは初心者の方への
救済措置として少し弱いのではと考えます。
というのも、初心者の方はどのユニットを鍛えて、どのスキルを習得すべきかの把握が最初は難しいため、戦闘ターンを50手まで戻せるとしても根本的な解決にはならないんじゃないでしょうか(実際私はこの手のゲームに不慣れだった頃、フリーバトルがあるものはそれを利用してある程度ゴリ押しできるくらいまで鍛えて進めてました)。
こういった点からも、ランダムバトルの難易度はもう少し低くして、
ユニットを鍛えやすくした方が良かったのではないかと思います。

最後にユニットの能力バランス。
強すぎるグリフォン。攻撃力もHPも高くておまけに障害物無視の高機動力。
他のユニットを鍛える事に意味があるのか?と感じさせる性能です。
(もしかしてこっちが初心者救済の本命?)
敵でグリフォンやドラゴンが出てきた時にはどうとでも対処できるのですが(グリフォンはそんなに打たれ強くないし、ドラゴンは石化して後回し)、味方にした時の強さが半端じゃないです。
まあアンデッドを浄化できないので、グリフォンばかりだと
一部のイベントバトルでは苦労するか、もしくは詰むことになるかもしれませんが、
それでもこの性能は凄すぎです。私は封印して進めました。

・クラス単位で行われるレベルアップ
これで新しく入ったキャラを鍛える手間が省ける、なんてことは全くありません。
なぜならレベルアップした時に基本となるステータス(キャラ自体の基本ステータスとクラスレベルによって加算されるステータスは別物。…この説明が分かりづらかったらすみません)が上がるのは『戦闘に出たキャラクターのみ』だからです。
結局あとから入ったキャラは性能面で差が出ます。

おまけに新しく仲間になったキャラは必ずスキルポイントゼロで加入。
ショップで雇用したキャラはともかく、設定上いくつもの戦場で活躍している
はずのキャラまでゼロってのは、どういうことなんでしょうか。
それでも使い勝手のいいスキルを豊富に覚えていればいいのですが、
中途半端な状態で加入しますし・・・。
スキルをたくさん覚えさせようにもランダムバトルの敵は
同レベル帯ばかりのため一戦ごとの時間もそれなりにかかり、
けっこうな手間です。

以上の点から、ユニット育成に関してはやり込みがいがあるというより、
無駄に時間がかかる部分が多いと感じてしまうのが非常に残念でした。

・アイテム、魔法、スキルのセットアップ
ページ数が多く、付け替えたり習得したりの手間がわりとかかるため面倒です。
間違いなくもっと簡略化できたはず。
一応カーソル移動の際は□ボタン+上下で高速スクロールが可能。

あとやっぱり合成成功までリセット・ロードを繰り返すのは面倒です。
素材さえ集めれば必ず成功するか、もしくは某アトリエRPGよろしく
練れば練るほど上手くなって成功率上昇、ってシステムなら良かったんですけど。

・声が無い
UMDの容量を考えれば仕方無いんですかね。
それともイメージに合ってないと言われたキャラが多かったのでしょうか?
私は二人のランスロットのやり取りが好きで何度も繰り返し聞いただけに残念。
一応チャプターごとの情勢説明は英語音声によるナレーション付きです。


他には中断セーブをすると必ずタイトル画面に戻されるのが不可解。
天候が雷雨に変化すると明滅が激しくなって画面が見づらい。
魔法演出を飛ばせない。
戦闘時に勧誘したキャラの名前を変更できない。
といった事ぐらいでしょうか。

長くなりましたがご覧いただいた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが少しでも参考になれば幸いです。

COMMENT

PSP?2000使用。インストール済み。

このジャンルのゲームが好きな方には文句なしにオススメできる作品です。
戦闘バランスがおかしい面もありますが、難易度の手応えも十分です。
初心者の方は攻略情報を仕入れて、じっくりと取り組んでみて下さい。
最初は苦労しても必ずクリアできるようになると思います。
是非このゲームを楽しんでいただきたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
わりといいかげんさん [2010/11/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

戦闘を1ターン単位で巻き戻せる「C.H.A.RI.O.T」は予想以上に秀逸。単に敷居を下げるだけでなく、一手毎に行動を遡り、自分がどこでミスしたのか客観的に分析する事も出来て面白い。一手が大局を左右するシミュレーションの醍醐味を「分析」という客観的視点から深く楽しめる。緻密な要素が絡み合った本作だからこそ生きるシステムだと思う。
データインストールで、ロード時間は殆ど無し。オリジナル版よりテンポが良い。

BAD/REQUEST

ゲーム内の顔グラフィックが今風の絵柄に刷新されているが、個人的にはオリジナル版の印象を踏襲して欲しかったのでマイナスポイント。特に、敵になった○○○(※)の顔グラが完全に「狂気の悪役顔」なのが非常に残念。
天候や地形などの要素が複雑に絡み合う戦闘は(理解して極められれば)面白いが、やはり複雑すぎ。天候の変化による影響もクラスや装備ごとに大きく違う等、あまりに複雑すぎて把握するのが大変…など、理解すべき要素が多過ぎる。もう少し簡略化、ポイントを絞って欲しかった。
------------
(※)ネタバレにより削除しました:恭一@管理者

COMMENT

PSP-3000使用。データインストール。
殆どロード時間がない。CPUの思考が早い、キーレスポンスが速い、と、システム的には非の打ち所なく快適にプレイ出来ます。
ゲームシステムの複雑さ、難易度の高さはオリジナル同様に半端ないですが、携帯ゲーム機でじっくり遊べるように細かく配慮されています。
今更言うまでもなく、じっくり考えるSRPGが好きならお勧め。
キャラクターもそれぞれ割り切れない選択に悩み続け、人間同士のドラマとしても非常に魅力的です。
システムは大胆に変更されていますので、オリジナルのファンは「ほぼ新作」と思った方が、より楽しめると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
lighterzさん [2010/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・ロード時間の短さ。総合的なテンポはSFC版より良い。

・善悪や倫理について考えさせられるシナリオは秀逸。

・このゲームとPSPのスリープ機能は相性がよく、遊びやすい。

・モンスター(Lサイズユニット)が強化された。

BAD/REQUEST

・ウォーレンレポートの人物紹介が中途半端で、物語途中からほとんど増えなくなる。

・名曲は多いが、使いどころがおかしいものが少なくない。

・合成で無駄な行程、無駄なアイテムが多い。
10%未満の合成確率のアイテムまであるせいで、リセットとロードの繰り返しをさせられる。

・WTの変化を体感しにくい。

・敵の属性強化魔法や瞑想の使用頻度が高く、エフェクトを切れないので
だんだんうっとおしくなってくる。

・武具の種類が少ない。

・スキル一覧が使いにくく面倒。同系等を2つつけられないのなら
?を覚えたら?が上書きされたほうが、リストのシェイプアップの面で良かったかも。

・戦闘マップの通常倍率がすこしにじんでいて目が疲れる。
雷雨のエフェクトもフラッシュが頻繁すぎてつらかった。

・強化されたLサイズユニットに対しての打開策が少なく
結局ゴリ押しになりやすい。

COMMENT

松野氏の「3ヶ月足りなかった」発言などに象徴されるように練り込み不足で魅力が生かされておらず、中途半端な作りになってしまった面が感じられてストーリーを進めるに従って評価が落ちていきました。
最近のスクウェアのゲームらしい、輪郭のぼやっとしたタイトルになってしまったのが
SFC版伝説のオウガバトル以来のオウガファンとしては、とても残念です。

シリーズ初プレイの方なら80点を与えても良いソフトだと思います。

SP-2000使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
みたらしさん [2010/11/19 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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