モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

フロンティア2年、P2GをG級クリアほどの経験者です。

オリジナリティ
モンハンというゲーム自体はオリジナリティ満点だが、MHP3となるとどうだろうか。
進化はしていると思うが。

グラフィックの向上
携帯機で十分じゃないかと思わせてくれる。

スラッシュアックス実装
これはトライを元にしているから当たり前なんだが、
トライやってない自分としてはスラッシュアックス楽しい。

サウンド
特に耳に残らない。邪魔でもない。

熱中度
これはさすがモンハンだけあって高い。ずっとやっている。

BAD/REQUEST

残念ながら悪い点がいくつかある。
他の方と重複する部分もあるのだが、

いわゆる大型(中型含む)モンスターの軸合わせ行動がひどい。
なんとゆーかすごく不自然。いつまでもプレイヤーの横で角度を変える動作をやっていて、
最初は「いつ終わるのだろうか」と思った。
モンスターのほうが攻撃力も防御力も体力も優っているんだから、
そこはムリに軸合わせせずにある程度適当に攻撃してほしい。
テクニカルな動きは、攻撃力も防御力も体力も劣っているプレイヤー側がやるもの。


上位にあがった途端、難易度が半端ない。
完全にソロハンター涙目の仕様にしてしまったんだね、カプコンさん。
採取以外のほとんどのクエストに2匹以上の大型(中型含む)モンスターが登場する。
オンライン可能とはいえ、フロンティアのように

「大勢がその場にいて」「あらゆるクエストに参加したり募集したり」「放置したり」

が自由に行えるわけではないのでソロハンターの事も考えて欲しかった。
せめてほとんどのクエが複数になるのはHR6からにするとか。

単体でも敵が強い→複数いるからさらに強いし時間かかる→上位装備作らないと厳しい→
上位装備作るためには上位モンス(主に大型中型)狩らないと→ループ


トライから実装のお守りシステム
最初は非常に夢のあるシステムだと思ったが、神憑り的なレアお守りがないとまともなスキル組めないのは終わっている。お守りマラソン3日目だが全然まったくヘボイお守りしか出ない。
基本的に作業ゲーなのにさらに拍車がかかった。


リオレウス
いい加減に空の帝王的な通り名はやめませんか??
ただ逃げてるだけだから。


最後に
これはフロンティアやってた時からずっっっっっっと要望出してるんだが、

敵がエリアチェンジする→追いかける

当たり前の行動だと思うんだが、敵モンスがエリアチェンジしきれていない場合に
背を向けると「逃亡」のモーションになる。スタミナがんがん減る。
空飛ぶモンスなんかはマップ間の道通らないし、隣にいかないことも多いので、
追いかけようとすると背を向ける形になってしまうのは多々あることだと思う。
逃げてんのはこっちじゃないんですよ、カプコンさん。
足引きずってヒィヒィ言いながら逃げようとするモンスであってもこっちが逃亡モーションなのはおかしくないか?
いい加減改善してください。

COMMENT

そろそろカプコンが道を間違えだした気がしてならない。

「いつでもどこでも」が携帯機のいいところであって、常時同じ場所にあってインターネット接続しているPCゲームとは違うということに早く気づくべき。
パーティを大前提にしてはダメです。


まぁまだ今のところおもしろいが、出るであろうMHP3Gで上記が改善されていることを願う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モンハン愛好家さん [2010/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
20pt

GOOD!

・プレイ時間が非常に長い
・アイテムの数が非常に多い
・クエストの数が多い
・4人同時プレイができる
・メディアインストールができる
・ダウンロードクエストができる
・精神にストレス耐性がつく

BAD/REQUEST

BADはかなり多いです。BADの塊といっても過言ではありません。

・ロードが非常に長い。メディアインストールをしてもマップを移動するたびに長いロードに悩まされる。

・マップが一枚マップではなくいびつな形をした小部屋がいびつなつながりをしている。

・マップ内の移動できる範囲がグラフィックからは判別できない。このゲームは基本的に敵の攻撃力が半端なく強く、数発くらったら死ぬというバランスで、敵の攻撃を避け続けるということが重要になってくる。なのに回避行動をとっているさなか、マップ上の見えない壁によって移動範囲が制限される。どこに見えない壁があるのかを暗記してクエストに挑まなければならない。

・マップの切り替えポイントがわかりづらい。どこまで行けば次のマップに移行するのか景色を見ただけではわからない。長い通路の途中いきなりマップが変わる。

・マップの切り替えポイントを超えたところからボスは攻撃してくる。こちらがそこに行こうとすると次のマップに切り替わり攻撃できない。しかしボスはそこに居座り遠距離攻撃を続けてくる。

・ボスを後ろから追いかけているはずなのに次のマップに行くと背後を取られている。そこからボスの攻撃。

・ボスによっては長時間当たり判定のある攻撃をすることがあり、ボスを追ってボスのいるマップに到着すると、到着の数秒前に発したボスの攻撃判定が残っておりエリア移動と同時に攻撃をもらうのが確定してしまう。

・・こちらが攻撃できない位置から攻撃を仕掛けてくるボスが非常に多い。ただただ避けるだけ。あるボスは数分間空中を飛び回り、着地をしたと思ったら2秒後には再び空中へと飛んでいて、それらを合計すると実に40分もの間空を飛び続けていたこともあった。ちなみにクエストの制限時間は50分。剣類の武器ならほぼ攻撃はできず。

・特に強い攻撃の後も全く隙がないボスが多い。リスクを背負うのはプレイヤーのみ。

・3は生態系を意識したはずだが、それは全くの嘘でザコ共々プレイヤーを目の敵にして襲ってくる。今作は大半のクエストでボスが同時に2体登場し、それにザコも加わってくるのでもうめちゃくちゃ。捕食される側の草食モンスターも、捕食するボスには眼もくれずプレイヤーを襲ってくる。攻撃はされずともその巨体でプレイヤーの移動を妨害するので、場合によっては全く動くことができずボスの攻撃を喰らい続けなければならない。一度倒れるとモンスターがすべて寄ってくるので立ち上がる頃には道は塞がれる。一度被弾が50分を無駄にすることもしばしば。

・視点(カメラ)が圧倒的に悪い。ゲームのなかでは明らかに最低クラス。地形起伏に合わせてカメラが上下にガクガク動く。近接武器はどうしてもボスに近づかなければならず、なのにボスが近づくと、ボスの粗いテクスチャーが画面いっぱいに写し出されプレイヤーは全く見えなくなる。カメラの角度を変えても見ることはかなわず。一発の被弾が50分を無駄にするゲームなのにこういう場面が本当に頻発する。それは敵はプレイヤーに極限まで寄ってくるという性質をもっているからという理由もある。

・カメラが真上を捉えられない。空を飛ぶボスが多い中これは非常にマイナス。システム的な死角からボスはHPの3/4を奪う攻撃をバンバン仕掛けてくる。

・ボスの攻撃が非常にいやらしい。HPの3/4を奪う攻撃をし、それを喰らうとピヨり状態となり次の攻撃がほぼ確定する。つまり一撃を喰らうとコンボで死亡。クエストの時間は50分。

・システム的に練られておらず、行動の暴発が起きやすい。例えばピヨりから回復するにはLRを除くボタンを連打しなければならないのだが、回復した直後にそれらのボタンを認識し道具を使ったりあらぬ方向に回避運動をしたりと暴発する。この道具を使う動作は無理矢理隙を作るようにしてあるため、せっかくピヨりから回復しても攻撃をもらうことだろう。せめてピヨりからの回復後は反応しないようにすべき。ほかにも多々あるが多すぎるので割愛。

・作業の連続。兎にも角にも作業。まず農場に行く→ハチミツの箱まで移動しハチミツをとる→とったハチミツをどうするか毎回選ぶ→虫かごまで行く→虫を取る→虫をどうするか毎回選ぶ→釣り場へ行く→釣りをする→釣った魚をどうするか毎回選ぶ→採掘現場へ行く→採掘する→採掘したものは自分の持ち物へ入るので、ボックスまで移動しボックスに移し変える→長距離を移動し温泉に入る→風呂上りにドリンクを飲む→クエストを受注する→クエストに出発できる場所まで移動する→クエスト開始。これがクエストに出るまでのパターンです。これを何百回と繰り返します。クエスト前の作業は5分くらいはかかるか。

・素材の入手確率が悪すぎる。数%などはザラ。長時間かけてクエストをクリアしても素材が出なければ意味がない。上記の作業と合わせて時間はいやおうなくかかる。私はある1種類の素材を出すために同じクエストを60回こなした。1回にかかるクエストの時間は30分。60×30=1800分もの時間を素材一つのために費やした。ちなみに武器防具を作る時だいたい素材は4種類必要となる。そうして装備を整えたとしてもそれで楽になるのかというとそうでもなく、初心者にとってはそれでもかなり不利な状況。つまりそれよりも不利な状況で延々と素材集めをしなければならないということ。装備を整えてもすぐに時代遅れの装備となりまた作業が始まる。

上記はシリーズ通して改善されない部分であり快適性は当然0点となる。

COMMENT

2G、3rdクリア済み。ソロオンリー。ここまでシリーズを重ねても改善されないということは今後も改善されないということでしょう。
スト2系でも見られるようにカプコンは使いまわしが多いので変わりばえはあまりしません。
日本のゲームのガラパゴス化が顕著に現れるゲームです。なぜ世界市場に日本のゲームが受け入れられなくなってきたのかがわかると思います。
私が書いたBADにひとつでも気になる点があれば購入は控えたほうが吉です。これらはゲーム中常に関わってきますので。一時一部というわけではありません。
いい加減ユーザーからの声を汲んで欲しいと思いますカプコンさんには。

プレイ時間:わからない(クリア済)
シラァさん [2011/09/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

・MHの新作
大人気P2Gの新作と聞くだけでワクワクします。
また完全リニューアルして、1から作りなおしてます。
また価格も普通なので、とても手に取りやすい作品です。

・雰囲気が和風でとてもいい。
主人公がいるポッケ村は日本の和をイメージしたマップになってます。
PVなどでも理解できるとおり、雰囲気はとてもいいです。
温泉や、紅葉を全面に押してあるマップです。

・臨時ポーチなど
「持ち物がいっぱいです」の状況になりにくくなりました。
クエストの途中採取など、個人的にはとても助かりました。

・triのモンスターなどのtri要素
新規モンスターやtriのモンスターが参戦。
初見でのワクワク感はとてもあります。
またスラッシュアックスの追加で、とてもレパートリーが増えていいです。
変形武器かっこいいw

・映像の奇麗さ
さすがモンハンといえるほどの映像です。
またプレイ画面などの映像もなかなかきれいです
また意外と細かいところまでしっかり作られてます。

・防具の装飾品やマイセット
P2Gとは違い、防具の装飾品はマイセットなどで状況保存になったおかげで
同じ防具を何個も作らなくてよくなりました。
装飾品などを付け替えてマイセット登録できるのはうれしかったです。

・BGMの臨場感
ジンオウガのBGMなどはとてもよかったです。
マップ別戦闘のBGMのほかに特定モンスター専用のBGMや
乱入専用のBGMのどあって、とても耳に残りました。

・当たり判定の改善
今回は理不尽判定が少なくなって当たり判定がしっかりしています。
まぁ多少は納得いかないにしても、アリな範囲だと思います。
そのおかげでこっちの攻撃が当たらないなんてことがよくよく…w

・オトモアイルーが二匹に増えた
とてもなごみます。女性には嬉しい要素かも。
オトモに救われることもあったりしました。

BAD/REQUEST

・Loadingの長さ
モンハンといえば、クエスト前のLoadingの長さ。
定着しつつありますが、メディアインストールなしではさすがに長いです。
モンハンシリーズでは定番になりつつありますが、少し間が空くのはどうかなと思いました。

・モンスターの軸修正
モンスターなどはプレイヤーに対して突進などをしてきますが、
その際の軸をプレイヤーに合わせる修正がヒドイです。
アグナコトルの突進やギギネブラの壁張り付きからタックルなどは理不尽な動きです。
いろいろとおかしいです。無理やり感が否めません。
一部モンスターなどは、ずっと飛んだまま、なかなか降りてこないなんてことも…
またエリア移動が異常に多いです。クエスト後半はほぼ逃げてばっかし。

・気絶のしやすさ
今回は気絶がすごいです。
受け身が取れない大攻撃を受けると2・3回でほぼピヨります
本当に「当たらなければどうということはない」っという感じです。

・亜種という名の妥協
triのモンスターが増えてますが、P3オリジナルの数多くの亜種が手抜き感を感じます。
色を変えただけっと感じる人も多いと思います。
アクションも増えてますが、実際弱点が違うだけだと思いました。
また亜種を増やしただけで、元モンスター数は結果的にP2Gより減ってます。

・武器の見た目変化が乏しい
P2Gより武器の見た目の変化が乏しいです。
派生により色が変わったりするのは一部だけです。
またかっこいい武器が少ないです。デザインさんには頑張ってほしかった。
またシリーズ恒例の「斬破刀」などの武器がありません。

・クエストのメインモンスター以外のモンスター
今回のクエストにはメインモンスター以外にサブモンスターがほぼいます。
メイン一体の狩猟のはずが、戦闘中はほぼ二体同時クエになってます。
モンスターが弱いにしても、ソロプレイヤーにはつらいと思います。
こやし玉を投げれば逃げますが、めんどくさいことこの上ないです。

・男性防具について
見た目が酷いです。
まぁモンハンシリーズは男性防具は不遇のものばかりですが
今回はかなりひどいです。オシャレなんてなかったんや…w

・武器別の強さなど
今回はP2Gとは違い、攻撃力などは統一表示ではなく、武器別で表示されます。
これのおかげで、どの武器が強いか分かりにくい状態にしてますが、
明らかに強い武器と弱い武器があります。
またハンマーなどはモーション後の硬直時間などが増加。悲しい状況です。

・飽きがくる
詰まる要素が少ない今回のモンハンですが…勲章などは面倒と思う人もいると思います。
最大金冠などは半永遠作業などで飽きてくる人もいると思います。
また護石など採掘する作業なども必要なので、作業ゲーが嫌いな人は飽きてきます。
モンスターの攻撃などと立ち回りがかみ合わないから、ストレス溜まってやめた人もいると思います。

COMMENT

PSPは3000を使用しています。また勲章コンプ済み。

ちょっと無駄の多さを感じるゲームだと思います。
ここまでできるなら、もっとこうしてほしかったという意見が出てくるでしょう。
しかし、それなりに楽しめたのでこの得点です。
またそこまでひどいゲームでもないので、やってみることをお勧めします。

しかし、ヘビーユーザーなどは少し簡単に感じるかもしれません。
全体的に簡単な仕様に感じました。ソロ向けなのかな?w
飽きやすい人は飽きが来るのが早いかもしれません。
ストレスを感じやすい人には、少し苦になるゲームかもしれません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
やんさん [2011/05/16 掲載]

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