モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・新要素
新モンスターに新フィールド、新武器に新モーションと新しい事づくめです。特に武器のモーションが増えたのは有り難かったですね。

・グラフィック
今までより綺麗になっている気がします。特に火山とかの表現はビックリしましたね。

・アイルーが頼もしい・・かな?
防具に武器、後はスキルなどを自由に組み合わせて、強いオトモを育成する。これも楽しみの一つだと自分は思ってます。

BAD/REQUEST

・防具のデザイン
今回一番ショックでした。なんせ防具のデザインがダサい。ダサ過ぎる・・・。
新モンスターを倒して、「この素材からどんなのが作れるのかな?」なんてワクワクしながら加工屋行ったら「えっ?何これ・・・」なやつが多すぎる。
「きっとSシリーズとかなら前作みたいにデザイン変わるんだな!」と最初は思っていましたが、結局Sシリーズもデザイン変わらず。モンハンの楽しみって狩るのもそうだけど、新素材でwktkするのも楽しみの一つじゃないですか・・・。

・お風呂
これは村の感じからしてしょうがないと思いますが、それでもキッチンの方が良かった感じがします。スキルはドリンク次第なので運も絡んできますしね。

・モンスターの行動
ナルガやティガは置いといて、レウスレイアはありえない。特にレウスはチョビチョビ飛び上がってウザい事この上ない。『空の王(笑)』ってレベルじゃないですよ。ポータブルとかの頃のカッコよさは何処に消えたんですか。

・難易度
村長や下位クエは楽勝、でも上位ソロじゃ長い。普通に正面からやりあっても時間かかるだけです。ところが4人でやってみたらどうでしょう。瞬殺ですよ瞬殺。敵によっては3分もかからない。もう少しどうにかならなかったのでしょうか。

・亜種について
上位から出てくる亜種モンスターですが、元+ウザい要素α=亜種 のような感じがします。
例えばベリオ亜種。竜巻起こして舞い上がったと思ったら急に突進してくる。見づらいし痛い。
   ロアル亜種。水が毒になって毒を撒き散らかす。ただウザい。
   アグナ亜種。炎が氷になった。氷やられはスタミナの消費が早くなるので、よりウザい。

・訓練所
集団演習しかなくなった訓練所とか、もはや誰得って話です。

・ファンタジー風になってる気がする
ジンオウガは雷光虫とうんぬん・・みたいな設定(それでもなんか強引な気がしますが)があってまだ分かりますが、アマツマガツチ考えた人は何考えてるんですか。初見で呆れましたよ。
DBのシェンロンみたいな感じでふわふわ浮かんでる龍とか・・・世界観ぶち壊しじゃないですか。しかもこれまた防具がダサいし・・・。
古龍あたりから「コレもはやモンスターじゃねぇ」とは言われていましたが、アマツ見てその気持ちが少しは分かりました。

COMMENT

PSP-2000使用
どうせまたG出るんだろうなー、と思いつつも当日に購入しました。
期待しすぎたのもありますが、今回はちょっと残念でした。
アマツはもう残念を通り越してますがね。

とりあえずこれだけ製作者に言いたいです。
「俺達はFFやDQがしたい訳じゃない。モンスターを狩りたいんだ。分かりますか、『モ ン ス タ ー』を狩りたいんだ。あんなのモンスターじゃない。」

以上です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
WTOさん [2011/02/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・武器や防具のボリューム
P2Gまでの武器種にさらに新しい武器であるスラッシュアックスが追加されました。トライの時は武器種が削減されており少し物足りなくなりましたが、今作は色々な武器を触ってみたいと思わせる出来となっています。モンスターハンターのようにクリアのないゲームではやはり選べる武器が多いほどボリュームに直結するものだと思うので素直に嬉しいです。防具も一部スキルの調整(匠、回避距離等)が入りましたが作りたいと思うものも多く、装備作りが好きな自分にとってはとてもやりがいがあり楽しいです。メインテーマである和風を意識した装備もあり、これまでのモンスターハンターとはまた違った趣があるとも思います。

・各武器の新モーション
トライから追加された各武器の新モーションがさらに調整されていました。ハンマーの溜め攻撃2のかち上げやランスのカウンター攻撃、大剣の強溜め斬りなどです。それぞれの武器の特色をさらに引き出しつつ、立ち回りの幅や細かさが引き出せておりとても良いと思います。武器種の多さと相まってとてもやりがいのあるボリュームだと思います。

・新しいモンスター
トライのモンスター群をベースに新モンスターや亜種などが登場しました。モンスターの量がボリュームに直結すると思いますのでこれはいいことだと思います。特にパッケージモンスターでもあるジンオウガは今までのモンスターと違い非常にアクロバティックでビックリしました。また今までの看板モンスターや歴代シリーズのラスボスもしっかりと登場し、新規の方から常連のプレイヤーまで十分楽しませることが出来ると思います。さらにスタミナの概念や捕食など、生き物らしさがより強調されていると思います。

・オトモアイルー
MHP2Gから導入され好評だったオトモアイルーシステムがよりパワーアップしました。装備品製作時に自動で入手する「端材」を使ってオトモ用の武器や防具を作れるようになりました。ハンターとお揃いの武器防具にしたり、属性武器を考慮したりとアイルーがより身近な仲間として感じられるようになっています。また、農場などでも一緒に協力して虫や魚を捕まえたりクエストに派遣できるなど出来るようになっています。それに合わせてオトモAIも改善され、時にアシスト時に回復ととても頼もしい味方になってくれます。

・グラフィックやサウンド
前作よりもモンスターがより細かく描写されており、歯や爪がよりリアルに描かれていると思います。フィールドも美しく始めたばかりの頃は眺めているだけでウキウキしました。サウンドも迫力があり聞いていて飽きません。特にドスジャギィ系のBGMとジンオウガのBGMはテンポが良く、ノリノリで楽しい狩りになると思います。

・細かなシステム面
前作であるMHP2Gなどではキッチンでご飯を食べることにより能力をブーストさせていました。今作では温泉をテーマとしており、温泉と風呂上りのドリンクで能力をブーストさせます。これが集会場ならぬ集会浴場に設置されておりPTでの連戦時にテンポ良く進むことが出来るようになっています。ドリンクはある程度付加能力が選べるようになっており、飲み分けることである程度攻略が楽になっています。ドリンクと温泉はクエストで拡張していき、勲章も存在するというやり込み要素にもなっています。そして今回は集会浴場に自宅が隣接されています。装備変えやオトモの選択などはすべてここで可能であり、前作通りの使い心地となっています。またアイテムBOXが改良されマイセット時に装飾品までちゃんと登録できるようになりました。

BAD/REQUEST

以下が良くないと感じた点です。
良い面の反面という感じで悪い面が発生している事が多いようにも思います。

・各種武器のバランス
前作などでかなり強い武器だなぁと思っていた物が、逆に今作ではかなり使い難くなっていました。火力や性能の低下が主な原因かと思います。このように◯◯が強い→じゃあ弱くしちゃえっていうのはさすがに開発の調整が下手すぎるのではないでしょうか?それで全体的にある程度のバランスが取れるのならばいいのですがやたらと強い武器が出てくるのがお粗末です。今作ではライトボウガンが異様に強いと言われています。近接の状態異常攻撃が弱体化させられたが、非常に高性能なライトボウガンがあり麻痺・スタン・睡眠と何でも出来る。さらに特定のスキルの組み合わせで圧倒的な火力が出るようになるボウガンもあり、PT全員でその装備で攻撃すれば大型モンスターが三分未満で死にます。トライというかなり良いベースがありながらも、もっとマイルドに調整は出来なかったんでしょうか?

・難度の低下
モンスターハンターといえば即死級のコンボなどがありどちらかと言えば硬派な難易度のゲームであったと思います。自分が始めたばかりの頃はモンスターに初対面→瞬殺される→延々挑戦し何とか討伐→少しずつ上手くなり討伐時間が短くなってくるというのが醍醐味のように思っていました。今作では少しモンスターが弱く感じる面がありました。多少被弾しようとも大してHPが減りません。これは遠距離武器が強いと言われる一端なのですが、ガンナー装備でもまるで近接装備かと言わんばかりにまったく減りません。それが四人PTともなると多少ダメージ食らおうともゴリ押しすれば終わるという状態ですので少し味気なく思いました。

・雑魚やサブのボスの存在
上記では難易度が下がったと書きましたが、この雑魚とサブのボスの存在で非常に狩りがやり辛くなっています。上位のクエストなどへ行くとメインターゲットの他にドス狗竜系や熊骨格系がサブでついてきます。生態系を表現したかったらしいのですが、どこの自然界に人間が入ってきた瞬間全ての食物連鎖から解き放たれて一丸となって襲ってくる生態系があるんでしょうか?とにかく大型と戦っていたら雑魚が邪魔をします。振り向き溜め斬りのチャンスに突進。さらに大型と共同で起き攻め。エリアチェンジしたので砥石や肉を食べようとしたら小突かれてキャンセル。雑魚掃除してから砥石使用してやっとこさ移動すると帯電したり捕食した後のモンスターが。ダメージ自体は減少しているので延々雑魚とボスに転ばされながら起き上がってゴリ押しという構図になったりで少々イライラします。またサブのボスは本当に厄介でこやし玉必須のバランスとなっています。しかし結局こやしを当てても同じエリアに戻ってきたり、メインがサブの方へ移動したりでウンザリします。さらにモンスター同士のダメージがカットされており、レウスのブレスを喰らっても平気なブナハブラに麻痺させられてレウスのブレスを当てられるとやるせない気持ちになります。巣をボルボロスにほじくられてもこちらに延々向かってくるオルタロスは怖いです。ジョーが巣で寝ているのをジャギィが起こすしこの生態系はどうなっているんでしょうか。ゲームのテンポを損なうこのようなバランス調整は誰も喜ばないと思います。上記の現象がどうしても嫌というならば購入しないほうが良いかも知れません。

・護石システム
これは賛否両論あると思いますが、個人的には別のシステムに調整して頂きたいです。武器防具とは別にお守りを装備することで、色んなスキルが発動させられるというものです。個人的にそこは良いと思うんですが、トライから比べて明らかに大量のクズのお守りが増えています。非常に高性能なものは数千分の一の確率、または特定の状況下だと出現しないというものまであります。「そんなにこだわらなくてもいいのに」と思われる方もいますが、やはり装備を作ることが大きな目的の一つであるこのゲームで装備品に妥協するのはちょっと悲しいです。もちろんそんなレアなお守りがなくても十分に良い装備が作れます。でもやっぱりもっと凄い装備を本当は組めるんだよって知ってしまうとやはり気になってしまいます。

・モンスターの調整とスキルの調整
まず今作は全体的にモンスターの隙が少なくなったように思います。恐らくスタミナ切れ時に棒立ちになる分、通常時は少しやり難くしようという調整なのだと思います。「ダメージは非常に小さいがとても当たりやすい意地悪な攻撃」というのが多いように見受けられます。弱点の顔周辺を攻撃→頭で小突かれて吹っ飛び→大したダメージもないので続行というようにちょっとテンポ悪いのでは?と思います。またスキル前提なのか罠設置や回復モーションが間延びしており、そのモーション中に被弾することが多くなりました。モンスターの行動の隙も少なくなっており、回復や砥石使用がとてもやり難くなったように思います。オトモが二匹連れていけるようになったので囮にしてくれとこのような調整になったのでしょうか?被弾しながらでも回復するという状況にもなり、これもまたテンポが悪くなりがちです。

・モンスターの理不尽な行動
そしてモンスターの行動での理不尽な点もあります。エリアチェンジ奥や天井部分で疲労して棒立ちになったり、エリアチェンジのロード終了後即攻撃されたり、エリアチェンジ際で帯電行動して手出しできない状態でパワーアップされたりと困った状況がありました。何でもかんでもユ戦いやすくしろとは言いませんが、ボーッと天井を見ているだけとかエリアチェンジして殴られて元のエリアに戻ってまたエリアチェンジをするのを楽しいとは到底思えません。

・細かなシステム面での不満やバグなど
装備品のマイセットはとても使いやすくなったのですが、装飾品の行方が分かり難くもなってしまいました。同じものを重複して作ってしまったり、装飾品入れ替えで時間がかかるなどします。すべての装飾品の解除などがあれば良かったと思います。またやはり細かなバグなどの報告や処理落ちなどが話題になっています。お金を無限増殖したり、壁に刺さったまま戦闘続行不可能になるモンスターや、フィールドの裏面などがとても有名なようです。

COMMENT

・当方の環境など
発売日に購入・PSP3000ハンターズモデルでメディアンストール済み・グリップを使用してプレイ・アドホックパーティが使用できる環境・現在600時間程度プレイ済み・勲章コンプリート

・総評
とても面白くやりがいのあるゲームですが、全体的なバランスの調整不足が目立つような気がします。こちらを立てればあちらが立たずという感じなのかなとも思います。ただやはりモンスターハンターというゲームだけあって600時間を越えてもまだまだ遊べそうです。購入を迷っている方は間違いなく買って損はないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マスタン熊さん [2011/02/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

2Gは5250時間 3は380時間と明らかに人生を無駄にしている学生が通ります。

今作は私も心待ちにしており,朝一番に予約品を取りに行ったものです。

【特徴】

・PSPとは到底思えないほどのグラフィック
体験版で一度見てはいましたがとんでもない進化だと思います。
陽光,滝の流れ,渓流の紅葉… 上げればキリがありません。

・マップ モンスター 武器モーションの一新
↑はほぼ3からの輸入ですが過去モンスターよりも戦いやすくはなっていますね。
当たり判定も一新され,「絶対当たってないだろ!」と憤慨することも少なくなりました。
また,素の回避性能が進化しており,スキル無しでも尻尾回転等は回避が可能になりました。(それでも結構シビアですが…)
更にスラアクを除く11種類の武器に新モーションが加えられ(3基準),かなり使いやすくなってます。
個人的にはガンランスが一番楽しかったですね。

・オトモアイルー
最大の特徴とも言えます。
全作では空気だったオトモが2匹つれて行けるようになったことでかなり利便性が向上しました。
連携技のタイミングも絶妙です。
またオトモ用の防具・武器の購入が可能になったのでその楽しみも増えました。
もっとも,その楽しみをぶちこわしてしまう方法もあります…

・神BGM
モンハンシリーズのサウンドチームは毎回本当に良い仕事をしますねw
これはヘッドホン推奨です!

・難易度の調整
すべてのモンスターをソロで狩ることができます。
しかし,これは短所にもなります…

BAD/REQUEST

期待が大きかっただけに悪い点が目立ちます。

・温泉の意味
シリーズ経験者の自分,友人は「キッチンの方が良かった…」と日々ぼやいています。
アイルーキッチンは食材の組み合わせでスキルや効果を決めることができたのですが,温泉は入って上がれば体力,スタミナ50up これだけです。
スキルはドリンクで補えますが少々物足りない気がします。
どうせならキッチンを集会所に作ってくれれば良かったのに。3のときはそうだったのになあ

・意味がわからない亜種の存在
水増し。この一言につきます。
ベリオロス亜種など生息地を真逆にしたモンスターも多々いますが他は色を変えてウザさを増しただけ。
個人的には微妙でした。
でもティガ亜種は好きですw

・どうしてこうなった… 防具の性能
スキルが極端に良いのと使えないものとあり,差が激しすぎます。
レウスシリーズなんか顕著です。見切り+を返せ。
そのため使う防具も限られます。結局2 3シリーズしか使ってません。

・DLクエスト難易度のアホさ
配信されるクエストがどれもこれもマゾすぎます。
1頭並みの体力を持つティガ亜種2頭討伐
裸で常時超帯電状態のジンオウガ討伐(しかも上位)
なぜそうしたのかわからない武器指定クエスト…
などです。
あと勲章に『同じ武器を500回使用した』というものがあるのですが,クエスト数をすべて足しても200ちょっとなので飽きます。 正直だるいです。まんべんなく武器を使って一段落してからその情報を知ったときの絶望…

COMMENT

経験者の自分としては物足りない気がしますが,前作とはまた違うモンスターハンターが楽しめることは間違いないです。
迷っているそこの貴方! このゲームは間違いなく買いですよ!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
初心者さん [2011/01/16 掲載]

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