モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

【3(tri-)ベース】
モンスター、フィールドに始まり、他にも多くの要素が3(tri-)ベースです。
個人的には2ndGよりも3(tri-)の方が好きだったのでこれはプラスポイントですね。

その変わりですが2ndGからの要素はそんなにたくさんはありません。
モンスターも2ndGのものはほぼ全リストラされてます。
人によっては2ndGの方が良かったと思うかもしれませんが、これはマンネリ化を回避するために避けて通れない道として目をつむりましょう(><)

【亜種の追加】
3(tri-)にもいたモンスターにはほぼ全てに亜種が追加されています。
亜種は水増し感もありますが、いないよりはマシですよね(笑)

それに3rdの亜種は2ndGの時のものよりも通常種との差別化が図られており、ただ色が違うだけの水増しモンスターという感じはあまりしないです。

【アイルー関連が大幅強化】
クエストに2匹まで連れて行けるようになったりだとか、アイルーも武器や防具を変えれるようになったりだとか、攻撃や笛を吹く頻度が上がって凄く役に立ったりだとかとにかく凄いです!!
あと細かいところですが、オトモスキルの数がかなり増えたにも関わらず、オトモスキルの仕様が若干変更(スキルレベルがついた)されて死にスキルがあまり無いのもいいと思います。

【集会浴場】
このシステムのおかげでマルチプレイ時に猫飯食うためにいちいち自宅に戻る必要が無くなりました。
またステータスアップと猫スキルが別々になり、ステータスを上げるだけなら無料なのも序盤は嬉しかったですね。
あと猫スキルで激運を狙って付けれるようになったのは何気にでかいです(笑)

【その他良かった点】
・樽宅配システム
・臨時ポーチ
・水中戦廃止
・端材増殖バグ

一番下のは良いところで挙げていいのか微妙ですが、このバグのおかげで消費アイテムをケチらなくてよくなったりとか、素材はあるのにお金が無くて武器、防具が作れないって自体がなくなったので個人的には○です。
まあどんなバグでも受け付けないって人には逆にマイナスポイントになるんでしょうけど・・・



本当は他にもまだまだ良い点はたくさんありますが、3(tri-)と共通する部分は挙げません。

BAD/REQUEST

【弱体化武器の存在】
2ndGからみると全ての武器が強化されていますが、3(tri-)からみると弱体化した武器も存在します。

まずは太刀が気刃斬りを使うたびに練気ゲージを消費するようになったため気刃斬りを連発できなくなりました。まあこれは2ndGの仕様に戻ったと思えば割り切れる程度ですが。

次にスラッシュアックスの斧モード時の移動速度が落ちた(気がする)。
以前は移動速度の違いから斧モードを好んで使っていましたが、今作では移動速度の差が縮まったので剣モードも積極的に使うようになりました。
これも斧と剣のバランスをとるためと思えば十分に割り切れます。

そして何より1番酷いのがハンマーの弱体化!!
溜め時のスタミナ消費量が増えて、さらにスタンさせにくくなってます。1撃のめまい値の蓄積量が減ったのかな??
3(tri-)でハンマーを愛用していた私には正直ショックでしたね。
今では「3(tri-)のハンマーが強すぎたんだ」と自分に言い聞かせて我慢していますが(苦笑)

【部位破壊が難しい】
これは3(tri-)にも言えることなのですが、モンスターが無駄にでかくて尻尾になかなか攻撃がとどかないだとか、小さいうえに普段は高い位置にあって攻撃が届きにくい頭だとか、とにかく部位破壊がめんどくさい。
攻撃が空振りしたり狙った所とは違う場所にあたったりしてイライラすることが結構ありました。
素直に罠使えって事ですかね??私は罠はあんまり使わないタイプなんですけどねぇ←

それと部位破壊関連でもうひとつ。
せっかく部位破壊しても狙ったものが出ない確率がやたらと高い気がします。
素材が欲しくてわざわざ部位破壊しても出なかった時の脱力感は異常www
部位破壊の難しさと合わせてイライラは倍増です。

【ぱっとしない防具】
今作はどれもスキルが微妙すぎる気がします。
原因は各属性強化のスキルの追加じゃないかと私は思います。
前作までは「属性攻撃強化」のみだったのが今作では「火」「水」「雷」「氷」「龍」の各属性に分かれて存在します。
単属性強化は使いにくいから正直やめてほしかったですねぇ・・・
私の中ではこれらのスキルは完全に死にスキルと化しています。

防御力よりもスキル重視の私は結局下位のクエストは全部アオアシラ一式でやりました。

【その他細かい点】
・ガンナー用ポーチの廃止
・下位防具の上位強化の廃止(されたはず)
・バギィがうざすぎる
・ブルファンゴのまさかの復帰
・農場が無駄に広い
・相変わらずロードが長い


その他3(tri-)と共通している部分は割愛させていただきます。

COMMENT

2ndGプレイ時間:850時間 3(tri-)プレイ時間:550時間
PSP-2000使用


【満足度、熱中度】
これは文句なしですね。
中毒性抜群、1度ハマったらなかなか抜け出せない、こんなに時間を持っていかれるゲームはそんなにありませんよ(笑)
上で悪いところもたくさん挙げましたが、それらはどちらかというと要望な様なもので致命的な欠点というのは全くありませんでした。
モンハンらしさを残しつつも進化し続けるこのシリーズを私はこれからも応援し続けます!!

【最後に】
このシリーズはかなり好みが分かれるゲームです。
また一緒にプレイできる人がいるかどうかにもかなり左右されます。
時には猟友と共闘したり、時には猟友と進行具合を競い合ったりと遊び方はいろいろあります。
もし買った方の中でモンハンの面白さが分からないという方がいらっしゃいましたら周りの環境が変わったときにでももう一度やってみてください。ハマれば本当に面白いゲームですから。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リュウヤさん(レビュアー情報) [2010/12/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

前作P2Gを500時間以上プレイした者です。現在下位まで攻略済み。

・オトモ 
前作と比べて明らかに進化しました。前作ではあまり役に立たない印象でしたが、今作では積極的にスキルを活用してくれたり、性格ごとに行動の変化が表れていたりと、眺めているだけでも楽しいです。武器や防具もカスタマイズ出来るので、愛着も沸きます。
・モンスター
新モンスターだけでなく、旧モンスターにもモーションが追加されています。特に大幅に追加されたのはレウス。無駄な突進や飛行が無くなり、より隙の無い動きになっています。新モンスターに関しては、全体的にトリッキーなタイプが多い印象です。
・システム全般
シリーズ全般に言えることですが、非常にやり込み度が高い。モンハンの魅力は何と言ってもこれでしょう。少人数であろうと多人数であろうと、何百時間もプレーして遊べる。色んな武器を使いこなすのもよし、一つの武器に拘るのもよし、ネタ装備で遊ぶのも良しetc..自由度が高いので色んな戦い方が出来ます。敵のヴァリエーションも豊富です。

BAD/REQUEST

・ボリュームの水増し
現時点でも既にPSPの性能の限界近くを行ってると感じますし、他のPSPソフトと比べても格の違うゲームだとは思います。でもボリュームの水増しがあるのは事実。例えば今回追加された温泉・ドリンククエストはアイデアとしては面白いものの、通常クエストと何ら変わりが無い仕様で、面白みがありませんでした。そこは多少なりとも変化が欲しかった所です。
あと何と言っても集会所と村を分けるのはいい加減やめて欲しいです。多人数でやる時とソロでやる時があるとはいえ、全く同じクエストを重複してやるメリットを感じません。それならクエスト全体を一括して人数に合わせて敵の体力や攻撃力などを増やせばいいと思います。(技術的に難しいかもしれませんが)
自分は基本ソロなので、村クエ一通りやってジエンまで倒したと喜んでいたら、集会所でまた同じクエをやる必要があると知り、げんなりしました。
・難易度の低下?
まだ下位攻略済みの段階なので何とも言えませんが、今回さほど敵の攻撃が痛くない印象を受けます。秘薬どころか回復Gもほとんど使ってません。これは自分が慣れているだけで、初めての方にとっては難しいと感じるのかもしれませんが。ただ一応新作なので、既存プレイヤーも唸らせるような難易度にして欲しかったのが正直な所です。
・訓練所
個人訓練が無くなり、TAを競う楽しみが無くなってしまいました。これは非常に残念なところ。

COMMENT

全体的な出来には満足しています。現在の和製ゲームの中で自分が最も好きなゲームの一つで、やりこんだ時間もシレン系に並ぶほどです。なのでその分求めるものもやはり多くなってしまっています。ただ方向性が間違ってる訳ではなく、着実に進化してるという印象を受けたので今後も期待して行きたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
アブ祖さん [2010/12/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt 4pt
総合点
45pt

GOOD!

・グラフィック
非常に高水準です。見る価値はとてもあります。
・BGM
ぬくもりを感じるもの、緊張感のあるもの、ボスの恐ろしさを表したもの、決戦にふさわしいものなど色々そろっています。
・オトモアイルー
2匹連れて行けるようになりました。性格まで追加(こさかしい、勇敢など)も追加されているので、オトモ選択の幅が広がりました。

BAD/REQUEST

はっきり言ってこっちのほうが多いです。カプコンは何をやっているんですか?
・生態系の崩壊
なんでモンスター全員が一致団結してハンターに襲い掛かるんですか?モンスターはモンスターで敵対関係もあるはずなのに・・・・・
・理不尽なハメ
相変わらずひどいです。突進で吹っ飛ばされて起き上がりと同時にまた突進されるなんてことがあります。しかも起き攻めを食らったあとは気絶します。せめて行動を取る時間ぐらいください。
あと気絶のしやすさを改善してください。いくらなんでも気絶しすぎです。ドボルベルグのようなデカい奴が頭から落ちてきて気絶するのはわかりますが、ただの突進を2発食らっただけで気絶するのはおかしいと思います。

あとモンスターの特徴を壊している要素があります
・まずはドスファンゴです。突進の時になんで狙いを定めてくるんですか?猪突猛進という特徴を壊さないでください。挙句の果てにはフィールドをあちこち走り回っている始末です。これも猪突猛進というドスファンゴの特徴を壊しています。
・次にリオレイア。「陸の女王」と呼ばれてるくせして低空を飛びながら攻撃する事がよくあります。これも特徴を壊しているのではないでしょうか
・最後にアグナコトル。なんで突進の時にハンターの行動を先読みしてくるんですか?モンスターにそのような知能なんてあるはずがありません。これは特徴と言うよりモンスターらしくありません。一刻も早く改善してください

・当たり判定のおかしさ
以前よりはマシになりましたがまだひどいです。敵が突進を始めた時、敵の後ろにいるのに食らうことがあります。本当に見直したんですか?


・武器、防具、モンスターの攻撃モーション
ところどころ使い回しが目立ちます。武器に関しては強化先の多くは同じグラフィックで攻撃力と切れ味を属性値を変えた「だけ」です。これには正直言って失望しました。

まだあるんですが書いてもきりが無いのでここまでで。

COMMENT

PSP-3000使用。メディアインストール使用
完全なクソゲーです。けど楽しめる作品ではあると思います。同じ作業の繰り返しや理不尽仕様に耐えられる人は。
完全に裏切られました。途中からは苦痛しか感じませんでした。
もしも「G」が出たときには不満点が改善されてる事を祈ります。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NAOYAさん [2011/03/12 掲載]

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